騰訊入股!全球玩家“保衞上海”的遊戲,有了中國力量

財經早餐
06-10

瑞典《Dagens Industri》的一份最新報告顯示,在遊戲行業涉及大量投資的中國遊戲巨頭公司騰訊最近收購了爆款遊戲《絕地潛兵2》的“箭頭”遊戲工作室(Arrowhead Game Studios)的少數股份。

報告稱,騰訊於2024年7月以近8300萬美元的價格收購了這家位於斯德哥爾摩工作室15.75%的股份。當前Arrowhead的整體估值約爲51億瑞典克朗(約合5.32億美元)。值得注意的是,該遊戲創作單位的其餘股份由其創始高管持有。

另據透露,2024年,Arrowhead收穫了約合1億美元的利潤,其中運營利潤約合7600萬美元。《絕地潛兵2》獲得了巨大的成功,這款海外售價大約40美元的多人在線互聯網射擊類遊戲在三個月內賣出了1200萬份,成爲PlayStation Studios有史以來賣得最快的遊戲,並且在Windows PC和PS5平臺上發佈一年多後仍然很受歡迎。

《絕地潛兵2》的首席創意官、聯合創始人和前首席執行官Johan Pilestedt就騰訊的少數股權收購發表了一份聲明,他說:“這筆投資將有助於該遊戲工作室在中國遊戲市場取得良好的業績。”

“進入中國玩家羣體是遊戲行業的聖盃。他們能給我們帶來巨大的經濟槓桿作用,”他補充道。

目前,還不清楚騰訊與Arrowhead及其遊戲的合作範圍。不過值得一提的是,該工作室最近在Helldivers Discord服務器上表示,其下一款遊戲將不會由PlayStation發行,“100%由我們自己出資,所以我們將100%主導這些事情。”

值得注意的是,《絕地潛兵2》最近吸引了大量熱情的中國玩家。在“超級地球保衛戰”中,中國玩家在保衛“海上平等城”(Equality-on-Sea,遊戲中虛構的中國城市,參考了中國上海)時發揮了關鍵作用。

《絕地潛兵2》引發全球玩家“保衛上海”

據環球網轉載復旦大學網絡空間國際治理研究基地主任的文章,在第三人稱射擊遊戲《絕地潛兵2》中,一場在“仰齊濱”(原型爲上海)爆發的“賽博保衛戰”引發國內外輿論關注。

不同國家、不同文化背景的數十萬玩家,在沒有官方調度、沒有制度框架的前提下,自發形成協作機制,萬衆一心保衛“賽博上海”。這一事件不僅展現出遊戲文化的獨特感染力,也折射出網絡時代跨文化交流的潛力,爲構建“賽博命運共同體”提供了新的現實註腳。

在遊戲中,玩家需抵抗外星人進攻,且必須保住全球七座虛擬超級城市之一方能逆轉戰局。相關信息顯示,遊戲設計者的本意是讓包括“棒約克”(原型爲紐約)、“仰齊濱”在內的6座超級城市全部陷落,然後“自然而然”地從第7座超級城市,也就是以遊戲開發公司所在地、瑞典首都斯德哥爾摩爲原型的“榮都”發起反擊。

然而,來自中美等國的玩家在遊戲中表現出了遠超預期的遊戲水平和空前團結。遊戲官方搞“小動作”試圖抹殺玩家在虛擬世界中捍衛家園努力的做法,也引發了廣泛的憤怒和不滿情緒。海量玩家自發形成了反抗虛擬世界中外星人和現實中游戲官方操作的“賽博聯盟”。

來自全球不同時區的玩家輪換值守、分工合作,形成不間斷的賽博防禦體系,還以超乎想象的熱情完成了近乎不可能完成的遊戲任務。美國玩家甚至戰略性地放棄了防守“賽博紐約”,協助中國玩家共同保衛“賽博上海”。最終,不僅“賽博上海”屹立不倒,而且玩家們還實現了“超越劇本”的輝煌勝利。

一篇高讚的知乎回答如此總結這場“超級地球保衛戰”:“一場艱苦卓絕的勝利、一場偉大的勝利、一場屬於全世界人民共同的勝利——即便這樣的勝利只存在於遊戲世界中,它依然是大同世界最完美的詮釋。作爲一名玩家,我也很榮幸能夠全程見證這樣一場滿富國際主義精神的‘戰爭’。”可見,這個虛擬世界中的勝利遠非遊戲通關那麼簡單,更是一次超越國界的數字協作嘗試。

就整個事件的發展來看,這一“賽博保衛戰”的意義早已超越遊戲本身,成爲當下世界共同渴望的某種美好願景的縮影和表徵。顯然,面對超越單一國家應對能力的共同威脅,文化不同、語言不同、信仰不同的人們不僅依然渴望且能夠溝通,並且能夠放下分歧、踐行合作——即使這目前只能暫時在遊戲世界中實現。從某種意義上講,這一事件還生動詮釋了“構建網絡空間命運共同體”的理念。這次“賽博上海保衛戰”中呈現出的跨國協作、文化交流,恰恰印證了這一理念在網絡平臺中的可行性與生命力。

騰訊大力佈局遊戲板塊

值得注意的是,騰訊最近在遊戲板塊動作頻頻。

3月27日,育碧發佈公告稱,計劃拆分三大IP《刺客信條》《孤島驚魂》《彩虹六號》及其開發團隊,成立子公司。騰訊將對該子公司注資11.6億歐元(約合人民幣91億元),獲得25%股權。

老牌遊戲廠商育碧雖然手握衆多優質IP,但陷入業績低迷的困境,因而招致中小股東不滿,公司獨立性受到威脅。其吸引騰訊投資的目的之一是降低債務,強化資產負債表

騰訊和育碧方面都提及,有意將育碧旗下IP發展爲長青遊戲,包括構建多平臺遊戲的生態系統,提升敘事驅動的單人遊戲體驗,加快內容更新,拓展多人遊戲功能,引入免費遊玩門檻,整合更多社交功能。

騰訊控股5月14日晚間披露2025年第一季度業績。2025年第一季度,公司收入爲1800.22億元,同比增長13%;公司權益持有人應占盈利爲478.21億元,同比增長14%;毛利爲1004.93億元,同比增長20%。

當季騰訊營銷服務收入同比增長20%至318.5億元,主要受益於廣告平臺AI技術升級和微信交易生態強化的雙重推動;增值服務收入同比增長17%至921.3億元,其中游戲板塊收入同比增長24%,主要依託“長青戰略”和AI對遊戲用戶體驗的優化;金融科技與企業服務收入同比增長5%至549.1億元,其中企業服務表現亮眼,AI相關收入實現快速增長。

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