父女聯手造小遊戲“獨角獸”,星邦互娛赴港IPO突圍遊戲大廠

藍鯨財經
昨天

文|投資者網

手機在手,天下我有。隨着移動互聯網的高速發展,現在手機早已被賦予多重“身份”。除了打電話、發短信等傳統應用,手機還兼有移動支付、導航定位、智能遙控、拍照攝影、在線影音娛樂等多種功能。

除了生活應用,手機還能提供情緒價值。閒暇之餘,掏出手機玩幾把小遊戲,也成爲現在不少人進行娛樂消遣的首選。數據顯示,2024年我國移動遊戲用戶達7.6億人。付費用戶的增加,也成爲推動移動遊戲行業發展的原動力。2024年移動遊戲行業的規模超過4200億元,並由此誕生了幾家小遊戲“獨角獸”。

日前,來自四川成都的小遊戲“獨角獸”——星邦互娛(下稱“公司”)遞交招股書,擬在香港交易所上市(IPO)引發關注。星邦互娛稱,若按小遊戲流水計,我們是中國最大的移動遊戲公司,市佔率爲16.4%,高於第二名2.6個百分點。

不過,在整個移動遊戲行業,騰訊網易兩大巨頭遙遙領先,“當紅炸子雞”米哈遊排名第三,星邦互娛則以1.8%的市場佔有率排名第六。最終,星邦互娛能否通過上市,擴大營收規模並提升行業地位,還有待觀察。

父女聯手創業

星邦互娛在招股書中表示,我們是小遊戲領域的先驅。而小遊戲的發展,離不開智能手機的大範圍普及。2013年,國內開始普及智能手機,並在2015年迎來更新換代的高峯期。星邦互娛也是在此期間成立。

據官網介紹,星邦互娛成立於2014年,由郭中健在成都高新區創立,公司早期業務以遊戲代理發行爲主。隨着郭中健之女郭小蘭的加入,星邦互娛開始轉型。

2017年底,郭小蘭加入星邦互娛,擔任CEO。資料顯示,郭小蘭現年47歲,“空降”星邦互娛之前,曾在四川神宇匯聚科技有限公司、成都夢網數碼科技有限公司等公司擔任高管,具有多年互聯網行業的從業經驗。

掌管公司後,郭小蘭推動星邦互娛進行自主研發,押注微信小程序,打造古風仙俠RPG(角色扮演)遊戲。隨後,星邦互娛推出的《九州仙劍傳》《天劍奇緣》等遊戲很快成爲爆款,收穫千萬級用戶,並由此奠定了公司的行業領先地位。

星邦互娛稱,若按中國古風RPG遊戲流水計,我們是中國第二大移動遊戲公司;若按RPG遊戲流水計,我們是中國第三大移動遊戲公司。可見,在郭小蘭的帶領下,星邦互娛的轉型是非常成功的。

股權構成顯示,目前郭中健、郭小蘭父女合計控制星邦互娛90.7%的投票權,外部股東成都高新創投持股9.3%,股權關係高度集中,家族企業的特徵明顯。另外,星邦互娛在IPO前還進行了現金分紅,三次分紅合計3.02億元。按郭中健、郭小蘭合計持股的比例計,共有超過2.7億元進入了郭氏父女的口袋。

盈利後勁不足

所謂,成也蕭何敗蕭何。星邦互娛靠《九州仙劍傳》《天劍奇緣》兩個遊戲瘋狂吸金的同時,卻也因爆款斷檔,加之行業競爭激烈,導致公司暫時性虧損。

據第三方統計的數據,《九州仙劍傳》上線62個月,流水突破60億;《天劍奇緣》運營50個月,累計流水超過65億,兩個產品都成了行業爆款。

這兩款遊戲也一度爲星邦互娛貢獻超九成的營收。2022年、2023年,星邦互娛的營收分別爲56.75億元、53.27億元,淨利潤分別爲3.28億元、1.97億元。而小遊戲強大的賺錢能力, 也吸引了更多玩家加入。

據伽馬數據顯示,2024年小遊戲行業的市場規模接近400億元,同比增長99%, IPG中國區首席經濟學家柏文喜認爲,小遊戲具有進入門檻不高、開發成本低、退出週期較短等優勢,吸引了大量“熱錢”的參與。

Wind信息顯示,2024年以來,名臣健康掌趣科技三七互娛富春股份吉比特巨人網絡等多家上市公司發佈了小遊戲產品。大量玩家湧入,也對星邦互娛造成了一定的衝擊。

另一方面,爆款遊戲也有周期,《九州仙劍傳》《天劍奇緣》就面臨斷檔的問題。2024年前9個月,《九州仙劍傳》的收入只有5.3億元,同比暴跌73.2%,《天劍奇緣》則因行業競爭加劇導致增長停滯,最終導致星邦互娛在2024年前9個月虧損超過4700萬元。

其他遊戲中:《黎明召喚》《異界深淵:覺醒》《異界深淵:大靈王》《山海劍途》等四款遊戲2023年的流水合計只有4.27億元,佔總流水的8%。此外,《九州仙劍傳》由星邦互娛與其他公司合作開發,其授權已於2025年2月5日屆滿。

目前星邦互娛暫未公佈是否已經成功續簽。在覈心遊戲續簽可能存在變數,其他遊戲暫時不能扛起營收重任的情況下,星邦互娛未來業績也存在不確定性。

負債率高企

星邦互娛表示,計劃在2027年前推出18款遊戲儲備。有分析認爲,受遊戲版號被限號的影響以及政府對未成年人防沉迷監管的加強,可能導致新遊戲運營不及預期。未來能否這18款遊戲中跑出爆款,以挽救公司業績下滑頹勢,值得關注。

另一方面,跑出爆款遊戲也需要持續不斷的銷售投入。財報顯示,2022年、2023年及2024年前9個月(下稱“報告期內”),星邦互娛的銷售成本分別爲39.38億、39.28億元及13.93億元,在各期營收中的佔比分別爲69%、74%及66%。

也就是說,星邦互娛的高營收也是建立在高投入的推廣費用之上。一旦推廣費用跟不上,遊戲運營也可能陷入停滯。

今年1月,星邦互娛旗下《斗笠江湖》攜手電影《繡春刀》經典IP正式上線,首日衝上iOS遊戲免費榜第2名,次日滑落至第5名,一週後就跌出了top100。有分析認爲,《斗笠江湖》的“隕落”,或與公司買量沒能持續跟上有關。

星邦互娛目前的負債及現金流情況,可能也不允許公司爲推廣遊戲進行持續買量。

報告期內,星邦互娛的資產負債率分別爲81%、74%及74%,償債壓力較大。港股上市遊戲公司中,資產負債率最高的也只有69%,同期行業均值更是低至36%。

現金流方面,截至2024年9月末,星邦互娛的現金及等價物合計只有5941萬元,營運資金爲-4913萬元。看來,星邦互娛亟需通過IPO募資以緩解公司目前現金流喫緊的壓力。(思維財經出品)■

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