IT之家 6 月 17 日消息,索尼互動娛樂 CEO 西野秀明上周談及 PS5 雲遊戲服務和下一代 PS6,稱本地遊玩遊戲仍將是主流需求。

西野秀明稱:「從技術層面看,我們的雲串流服務已取得顯著進步,但端到端的網絡穩定性仍不可控。相比傳統主機模式,雲遊戲更高的單次遊玩成本仍是待解難題。」
他還指出本地遊玩 PS5 遊戲仍是主流需求:「雲遊戲為玩家提供了遊玩遊戲的額外選擇,但我們相信大多數玩家仍將追求擺脫網絡依賴的本地遊戲體驗,現有主機銷售數據已驗證這一觀點。」
關於 PS6 的具體形態,西野秀明的言辭則保持模糊:「現階段雖無法透露細節,但平台演進始終是我們的核心課題,我們正探索讓玩家更高效接觸內容與服務的新途徑。」
IT之家前日報道,在過去五年裏,PS5 時代累計創造了超過 130 億美元(現匯率約合 934.2 億元人民幣)的營業利潤,遠超索尼過往所有主機世代(從 PS1 到 PS4)的總和,後者五年的營業利潤僅 100 億美元。