派對遊戲賽道迎來新玩家。
近日,鷹角網絡、友誼時光(06820.HK)推出的兩款派對遊戲先後在PC和移動端上線。其中,友誼時光的《暴吵萌廚》上線後活躍度排名始終靠前,超過《蛋仔派對》和《元夢之星》,成爲移動端派對遊戲賽道的一匹“黑馬”。
DataEye研究院負責人劉尊向《中國經營報》記者表示,《暴吵萌廚》以烹飪題材+競技玩法切入派對遊戲賽道,填補了闖關類遊戲《蛋仔派對》和《元夢之星》壟斷下派對遊戲賽道的市場空白。其認爲,《暴吵萌廚》雖然實現破局,但如果要實現長期運營,還需儘快進行技術優化、深挖玩法,並提升“美食社交”的獨特性。
差異化定位
近日,鷹角網絡再次挑戰買斷制遊戲。6月2日,其開發的合作冒險遊戲《泡姆泡姆》在PC端發售。6月14日,《泡姆泡姆》宣佈其全球銷量達到30萬份。
從銷量和熱度上來看,《泡姆泡姆》暫時未能撼動國產派對遊戲《猛獸派對》在PC端的地位。6月19日晚,Steam DB顯示,《泡姆泡姆》同時在線玩家數量爲1343人,最高爲兩萬人;已經發售兩年的《猛獸派對》同時在線玩家數量爲3077人,最高曾達到10.4萬人。
在移動端,友誼時光旗下《暴吵萌廚》於5月28日上線,成爲移動端派對遊戲賽道的一匹“黑馬”。App數據查詢平臺點點數據顯示,截至6月19日,《暴吵萌廚》在遊戲免費榜未曾掉出前5名。6月19日,《蛋仔派對》遊戲免費榜排名第16,《元夢之星》排在第138名。
據悉,《暴吵萌廚》是一款以多人合作實時競技爲核心的烹飪題材手遊,玩家在遊戲中需要與隊友配合,通過快速切換食材、精準調控火候,來完成美食製作。遊戲中有故事、經營、生存、競技四大模式。其中,競技模式支持1v1單挑、2v2團隊戰及4v4大亂鬥,玩家可自由組隊或隨機匹配,利用賽季系統攀升段位,而經營模式中則加入了招募功能。
除了較高的活躍度,《暴吵萌廚》也收穫了一定的口碑。目前,《暴吵萌廚》在遊戲社區平臺TapTap的評分爲7.3,在嗶哩嗶哩的評分爲8.4,其遊戲性、美術風格受到玩家認可。但是,這款遊戲的網絡穩定性、操作手感、優化等受到詬病。
此外,不少玩家指出,《暴吵萌廚》多處“借鑑”了《胡鬧廚房》——玩法上都有衝刺、投擲的操作,部分UI(用戶交互)設計和地圖也“似曾相識”。
《胡鬧廚房》系Ghost Town Games開發的烹飪模擬遊戲,可以多人合作或多角控制,因其娛樂性和挑戰性受到玩家喜愛,被戲稱爲“分手廚房”。《胡鬧廚房》在PC、Xbox、Playstation和Switch等平臺上發行。其第一部於2016年推出,曾獲得2016年TGA最佳多人遊戲提名;其續作於2018年上市。
關於《暴吵萌廚》的設計思路,以及其區別於《胡鬧廚房》的獨特性等問題,記者聯繫友誼時光方面採訪,截至發稿未獲回覆。
《暴吵萌廚》在遊戲中引入了中華美食和不同的地域特色,提供了火鍋、燒烤、糖葫蘆、螺獅粉等特色菜譜。友誼時光方面在財報中介紹,《暴吵萌廚》的場景地圖既有西湖水鄉、重慶洪崖洞等文化地標,也有妖怪客棧、雲中花園等幻想主題場景。
另外,《暴吵萌廚》也強化了社交動能,具備排行榜、時裝等模塊。
劉尊對記者表示,《暴吵萌廚》以“美食+對抗”填補品類空白,其差異化定位避開了與移動端派對遊戲龍頭《蛋仔派對》的正面競爭。
在劉尊看來,《暴吵萌廚》具備衝擊派對手遊現有格局的差異化基礎,但從長期來看,這款遊戲的技術優化與玩法深度是決定用戶留存的關鍵。
打破“元蛋”壟斷?
據劉尊介紹,目前的派對手遊市場是雙巨頭壟斷的格局,《蛋仔派對》與《元夢之星》佔據90%市場份額。
由網易推出的《蛋仔派對》於2022年5月公測,其憑藉闖關玩法和Q萌畫風,以及長期運營能力站穩腳跟。
騰訊旗下的《元夢之星》則表示獲得《糖豆人:終極淘汰賽》正版授權,而其有意在遊戲中打造“元宇宙”,還在產品中引入看騰訊視頻和聽QQ音樂的功能。這款遊戲在2023年1月17日獲得版號,2023年9月19日開啓預約。在之後的9月下旬、11月、12月,《元夢之星》進行了首測、二測、正式上線。
二者均提供UGC(User-Generated Content,用戶生成內容)模式,不僅增加了玩家的參與度,也保證了遊戲內容的豐富程度。
《元夢之星》上線後,雙方一度打響“元蛋大戰”,在社交網絡上造勢宣傳。《蛋仔派對》推出皮膚“企鵝心心”,似乎在回應《元夢之星》的“易斑斑”。
《元夢之星》通過一系列現金、Q幣等激勵措施,以及贈送皮膚、設備等方式招徠玩家。《蛋仔派對》在2023年第四季度也加大了營銷力度。財報顯示,網易2023年第四季度營業費用爲100億元,同比增加13.0%,主要由於遊戲及相關增值服務市場推廣支出和研發投入的增加。在財報電話會議上,網易CEO丁磊回應,當季營銷費用的增加主要出於競爭的因素。
在“元蛋大戰”塵埃落定的當下,《暴吵萌廚》擠入賽道,再次給派對遊戲市場格局增添變數。
“《暴吵萌廚》目前的市場表現驗證了‘垂直題材’+‘女性向’的潛力。細分題材(如美食)和精準圈層(如女性羣體),這二者的結合可在頭部產品的壟斷下撕開市場缺口。”劉尊表示,相對於主打低門檻操作和可愛形象的《蛋仔派對》,《暴吵萌廚》吸引的並不只是學生羣體,其面對的家長監管壓力更小,但也可以藉助“美食教育”聯動(如非遺糖畫活動)切入親子場景。另外,移動端派對遊戲可以設計“輕社交、強解壓”玩法 ,採用“5—10分鐘一局”模式適配碎片化時間,適合上班族下班後的放鬆社交,從而填補《蛋仔派對》“低齡化”帶來的市場空白。
警惕同質化競爭
公開信息顯示,友誼時光成立於2010年,此前推出的遊戲多爲女性向產品,如《熹妃傳》《熹妃Q傳》《浮生爲卿歌》《凌雲諾》等。其收入在連跌4年後於2024年同比增長10%,虧損收窄64.6%,主要得益於2024年推出的新遊戲《浮生憶玲瓏》和《墨劍江湖》,以及小遊戲《凌雲諾H5》及《杜拉拉昇職記H5》。
《暴吵萌廚》對2025年的業績貢獻無疑被該公司寄予厚望。其財報提及,截至2024年年底,《暴吵萌廚》的全網預約人數超過250萬。上線後,這款遊戲確實收穫了頗高的活躍度,但卻未能展現出與之匹配的營收能力。
點點數據顯示,6月19日,《暴吵萌廚》在遊戲暢銷榜的排名爲第196,而《蛋仔派對》排名第51,《元夢之星》排名第85。新老派對遊戲的收入能力與活躍度形成倒掛。
對此,劉尊表示,《暴吵萌廚》的商業模式亟須合理化,可以設計分層付費模型,如賽季通行證、高稀有度外觀等,來提升ARPU(每單位平均收入)。
另外,他還建議,《暴吵萌廚》需要警惕“同質化競爭”,需快速強化“美食社交”的獨特性,避免陷入“題材跟風”的“內卷”紅海中。
(文章來源:中國經營網)
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