多款產品單季流水破千萬,微信小遊戲正在悶聲發大財

藍鯨財經
昨天

文|互聯網那些事

老實講,在遊戲板塊裏。

能引起玩家、路人廣泛討論的往往是那些3A大作或多人聯機精品。

但你知道嗎?在過去的日子裏,微信小遊戲已經找到了自己的“悶聲發大財”之路。據悉當下已經有超300款微信小遊戲取得了單季流水破千萬的好成績,且微信小遊戲的月活躍用戶數量也正式超過了5億。

微信小遊戲開發者大會來了

據媒體報道。

6月25日,騰訊在重慶市兩江新區舉辦了2025年微信小遊戲開發者大會。期間,相關團隊對外表示,當下微信小遊戲的月活躍用戶已經超越5億。且在過去一年裏,有超過80%的用戶會通過分享、下拉等一系列微信端特有的操作路徑去主動尋找小遊戲。

在這樣的背景下,不僅上述用戶的月均遊戲遊玩量、日均在線時長分別取得了6款、較去年增長10%的好成績。可見小遊戲已經和微信生態達成了深度綁定,成爲了各地用戶的主流休閒方式之一。

至於商業進程。

報道則表示,當下單季度流水超千萬的小遊戲數量已突破300款,且有近70款小遊戲達成了日活躍用戶超百萬的運營目標。

除此以外,受益於微信PC端和移動端的深度綁定。PC端小遊戲的活躍指數、商業規模,也在過去的一年時間裏分別激增了55%、40%。以至於目前不僅PC端小遊戲的投放買量規模提升了300%,視頻號生態下的小遊戲內容也受到了微信用戶的廣泛青睞。

在數據層面。

用戶在視頻號生態裏的小遊戲直播觀看時長已增長54%;相關短視頻觀看人次亦增長22%。

由此可見,小遊戲正依託“碎片化娛樂”的東風,成爲了微信團隊在娛樂賽道中發力的全新抓手。甚至成爲了微信運營團隊、微信小遊戲團隊、微信視頻號團隊三方“協同作戰”的契機。

行業蛋糕變大後有何影響

談及影響。

蛋糕面積增加的顯性特徵便是從業者吸引力的上漲。

有記者在會議現場瞭解到,目前的小遊戲開發者羣體量級已超越40萬。和3A、線上多人聯機、線下單機等遊戲概念不同。小遊戲主打輕量化、碎片化的娛樂方式也註定讓它更加重視“創意”和“玩法”,而非“內容縱深”“畫面質量”等相對傳統的高質量遊戲標籤。

產品標籤的不同,也導致在上述40萬開發羣體中,有超80%的“選手”是低於30人小團隊、小公司。

對這部分羣體而言,小遊戲市場的快速成長雖然給他們提供了“低成本創意變現”的土壤。但服務器能力帶來的承壓問題、外掛腳本帶來的遊戲環境問題等遊戲上線後的“主線任務”,仍是其面臨的關鍵痛點之一。

針對這一情況。

騰訊方面爲助力小遊戲生態的可持續化發展,也依託自身技術積累、行業理解,爲那些能力有限、人員不足的遊戲工作室、開發團隊提供了從“客戶端技術-服務端技術”的全鏈路支撐。

讓我們來舉幾個例子。

爲確保遊戲上線後的平穩運營,騰訊遊戲雲不僅爲開發者們提供了安全防護體系,用以應對流量波峯或攻擊威脅,還問他們提供了遊戲測試一體化等核心解決方案。以此在降低開發者後期運營壓力的同時,減少其前期試錯成本,助力優質創意的平穩落地。

騰訊助力開發者意在何處

除技術壓力外,籠罩在小成本開發團隊頭頂的烏雲莫過於“美術素材”。

畢竟人的創意、團隊的開發資金終究是有限的,尤其是小團隊在構建遊戲2D、3D素材庫時,如何平衡產品的落地週期、團隊的開發成本就成了一個大問題。

針對這一情況。

騰訊方面也依託混元3D的多模態生成能力,爲騰訊遊戲雲在原畫、動畫、建模,這遊戲美術的三座“內容大山”前提供了一定的生產能力。進而通過減少開發團隊美術產能壓力的特殊方式,起到提升項目落地效率、降低小遊戲製作門檻的作用。

談及移動遊戲市場、小遊戲市場現狀,有數據表示進入2024年,我國的移動遊戲市場規模爲2382.2億元,同比增長5%。(2024年)小程序遊戲銷售收入爲398.4億元,同比增長99.2%。其中玩家們的主流選擇仍是休閒大類,且呈“手遊轉戰小程序”這一使用風格的玩家數量正在不斷走高。

聯繫到上文微信小遊戲的種種表現、騰訊方面對小遊戲開發者的種種扶持。

我們也不難發現。

面對正在快速崛起的小遊戲市場,騰訊正希望充分利用微信的社交優勢從中站穩腳跟。在這樣的背景下,不僅玩家們對優質內容的需求度有所增加,平臺本身也希望能建立高質量的內容矩陣,進而達成“優質內容吸引玩家-玩家流量反哺開發者+平臺”的良性循環。

所以,我們不妨把騰訊遊戲雲降低小遊戲開發門檻的動作看成一種投資。畢竟生產壓力的驟降,不僅可以讓開發者把更多的精力放在創意打磨上,還可以讓他們根據玩家的喜好趨勢快速轉向,直至和微信一起建立自己的“縱向矩陣陣容”,於2026年交出更爲亮眼的數據答卷。

參考:

上游新聞:2025微信小遊戲開發者大會:超300款微信小遊戲單季流水超千萬

央廣網:2025微信小遊戲開發者大會成功召開 騰訊遊戲雲發佈小遊戲全方位解決方案

鈦媒體APP:2025遊戲市場2562億,騰訊、網易、三七、貪玩發力,內容經營三大新趨勢

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