映眾RTX 5050曜夜顯卡評測:DLSS 4普及 RTX 4060可以退休了

市場資訊
07-04

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一、前言:RTX 5050就是給RTX 4060加上DLSS 4技術嗎?

之前我們評測RTX 5060時,覺得這已經是NVIDIA RTX 50系列最入門的型號了,沒想到傳說中的RTX 5050它真的就出現在了我們面前。

來到我們快科技評測室的這一張映衆RTX 5050曜夜顯卡,售價爲NVIDIA官方建議零售價2099元,比RTX 4060的首發2399元的價格更低一些。

對於RTX 5050的定位,我們希望很快就會有1XXX的價格出現(2K以下價位市場老黃也要來分一杯羹,真是一點蛋糕也不想留給AMD和Intel)。

映衆RTX 5050曜夜顯卡搭載NVIDIA Blackwell架構的RTX 5050 GPU,核心編號GB207-300,包含2560個CUDA核心(流處理器),相比RTX 4060的3072個CUDA核心縮減了六分之一,80個第5代Tensor Core張量核心、20個第4代RT Core光追核心,同RTX 4060的96個張量核心和24和光追核心相比,在數量上也是縮減了六分之一,但技術上進步了一代。

RTX 5050也是RTX 50系列桌面顯卡中唯一一款使用GDDR6顯存的型號,8GB容量,128-bit位寬也和RTX 4060一致,但顯存頻率提高到了20GHz,帶寬也提高到320GB/s。

作爲一款定位更加入門的RTX 5050,在主要參數全面縮水的情況下,最大的亮點就是DLSS 4技術的搭載,充分利用NVIDIA在AI領域的技術積累,反哺遊戲顯卡,讓RTX 5050也能享受到新技術帶來的進步。

映衆RTX 5050曜夜顯卡的詳細參數如下:

二、外觀圖賞:小巧的雙風扇

映衆RTX 5050曜夜顯卡外形延續了映衆曜夜系列一慣的硬朗造型,正面拼接設計呈現出鋼鐵拉絲質感,搭配了兩枚90mm直徑的軸流風扇,外形小巧符合NVIDIA主推的SFF READY規範。

90mm直徑軸流風扇特寫,九葉環形設計低噪音大風量,使用高品質軸承壽命更長久

映衆RTX 5050曜夜顯卡背板特寫,PC材質的背板同樣呈現出金屬質感,整體更協調。背板尾部設計有大量幾何形鏤空,方便軸流風扇氣流直接吹透顯卡,散熱效果更好。

背板鏤空處特寫,可以看到散熱器內部的散熱鰭片和穿插其中的兩根熱管。

映衆RTX 5050曜夜顯卡頂部設計簡潔,散熱器上蓋和背板中留下了較大的空隙輔助散熱。

顯卡頂部的映衆"INNO 3D"和"GEFORCE RTX"字樣。

映衆RTX 5050曜夜顯卡只需要一個傳統的8P電源接口即可滿足電力需求。

映衆RTX 5050曜夜顯卡的擋板設計有大量鏤空,提供了三個DisplayPort 2.1b接口和一個HDMI 2.1b接口。

映衆RTX 5050曜夜顯卡的散熱器全貌,採用了一體式設計,內嵌兩根熱管,高效散熱。

映衆RTX 5050曜夜顯卡的PCB板特寫,單面設計主要元件都佈置在正面,乾淨整潔。

映衆RTX 5050曜夜顯卡的GPU芯片特寫,核心代號爲GB207-300。

來自三星的GDDR6顯存,一共四顆構成8GB容量。

映衆RTX 5050曜夜顯卡的供電部分和接口特寫。

三、理論性能測試:2%差距 同RTX 4060性能相當

測試平臺配置如下:

1、Speed Way

在3DMark測試綜合性能的Speed Way測試中,總成績爲2448,其中顯卡測試成績爲24.48FPS。

2、Steel Nomad

在3Dmark中測試可靠性、穩定性和持續性能的Steel Nomad測試中,總成績爲2298,其中顯卡測試成績爲22.99FPS。

3、Port Royal

在3Dmark中測試實時光追性能的Prot Royal測試中,總成績爲6013,其中顯卡測試成績爲27.84FPS。

4、Time Spy

在3DMark的Time Spy(DX12+2K渲染分辨率)測試中,總成績爲10901,其中顯卡分數爲9970。

5、Time Spy Extreme

在3DMark的Time Spy Extreme(DX12+4K渲染分辨率)測試中,總成績爲5082,其中顯卡分數爲4603。

6、Fire Strike

在3DMark的Fire Strike(DX11+1080P渲染分辨率)測試中,總成績爲26955,其中顯卡分數爲27794。

7、Fire Strike Extreme

在3DMark的Fire Strike Extreme(DX11+2K渲染分辨率)測試中,總成績爲12959,其中顯卡分數爲12981。

8、Fire Strike Ultra

在3DMark的Fire Strike Ultra(DX11+4K渲染分辨率)測試中,總成績爲6242,其中顯卡分數爲5958。

9、NVIDIA DLSS 4測試

在3Dmark NVIDIA DLSS功能測試中,關閉DLSS 4時幀數爲6.5FPS左右,開啓DLSS 4 2x之後幀數上升爲51.12PS,開啓DLSS 4 3x之後幀數上升爲69.93FPS,開啓DLSS 4 4x之後幀數上升爲85.42FPS。

理論測試結果彙總如下:

映衆RTX 5050曜夜顯卡在3Dmark理論性能測試中,比RTX 4060略弱,整體差距約2%,測試成績非常接近。

在DLSS 4測試中,由於默認測試分辨率爲4K,RTX 5050在關閉幀生成時幀率過低,8GB GDDR6顯存出現瓶頸,而在啓用DLSS 4幀生成之後,幀數表現纔是RTX 5050的真實水平。

四、DLSS 4遊戲測試:幀數提升明顯 部分遊戲2K分辨率也無壓力

1、《黑神話·悟空》

在《黑神話·悟空》中,使用影視級畫質預設,DLSS採樣精度設置爲50,記錄遊戲測試幀數。

《黑神話·悟空》在開啓DLSS 4最高的4X級別多幀生成時,1080P分辨率下平均幀率爲59,基本達到了60幀的流暢標準。

2、《霍格沃茲之遺》

在《霍格沃茲之遺》中,使用超高畫質預設,DLSS超分辨率設置爲平衡,記錄遊戲幀數。

《霍格沃茲之遺》在開啓DLSS 4最高的4X級別多幀生成時,1080P分辨率下測試幀率爲289。

3、《賽博朋克:2077》

在《賽博朋克:2077》中,使用光線追蹤:超速預設並打開DLSS幀生成,記錄遊戲幀數。

《賽博朋克:2077》在開啓DLSS 4最高的4X級別多幀生成時,1080P分辨率下測試幀率爲45.77。

4、《星球大戰:亡命之徒》

在《星球大戰:亡命之徒》中,使用最高畫質預設和DLSS幀生成,記錄遊戲幀數。

《星球大戰:亡命之徒》在開啓DLSS 4最高的4X級別多幀生成時,1080P分辨率下測試幀率爲142。

DLSS 4遊戲測試彙總:

在《黑神話·悟空》和《賽博朋克:2077》中,高畫質對顯卡負擔極大,DLSS 4開啓後幀數提升比例不到2倍,但在《霍格沃茲之遺》和《星球大戰:亡命之徒》中,幀數輕鬆提高三倍,玩家可以根據實際遊戲,適當調高分辨率或調低特效水平,充分發揮DLSS 4技術的幀數提升能力。

五、其他遊戲測試:1080P輕鬆流暢 新遊戲中8G顯存明顯不足

1、《戰爭機器5》

在《戰爭機器5》中,使用超高畫質進行測試,1080P分辨率下平均幀率爲114.6。

2、《地平線:零之曙光》

在《地平線:零之曙光》中,使用終極質量畫質進行測試,1080P分辨率下平均幀率爲97。

3、《古墓麗影:暗影》

在《古墓麗影:暗影》中,使用最高畫質進行測試,DLSS超級採樣設置爲質量,1080P分辨率下平均幀率爲145。

4、《怪物獵人:荒野》

在《古墓麗影:暗影》中,使用最高畫質進行測試,關閉DLSS,1080P分辨率下平均幀率爲42.07。

其他遊戲測試彙總:

在《古墓麗影:暗影》這類稍老的遊戲中,RTX 5050的性能也足夠在1080P分辨率下獲得上百的幀數,非常流暢,但在《怪物獵人:荒野》中,我們測試無論是否啓用DLSS超分辨率或幀生成功能,最終測試幀數差距都不大,在畫質設置頁面始終提示顯存不足,玩家必須捨棄一部分畫質來節約顯存,獲得更好的幀數表現。

六、烤機和溫度:130W烤機68.5度 核心加速最高超2.9GHz

我們使用Furmark對映衆RTX 5050曜夜顯卡進行10分鐘的烤機,室溫約31度,整卡功耗穩定在145W,核心頻率2302MHz,溫度68.5度,風扇轉速2200RPM。

我們使用3DMark進行壓力測試,連續運行20輪的Speed Way測試場景,最終測試成績穩定性爲99.0%,最佳成績和最差成績之間的差距非常小,幀率曲線上幾乎完全重合,在長時間工作時映衆RTX 5050曜夜顯卡的性能幾乎沒有波動,運行非常穩定。

我們在3Dmark測試時,也記錄了GPU的工作頻率,在更接近真實遊戲場景中,映衆RTX 5050曜夜顯卡核心頻率最高加速可達2932MHz,功率釋放可達135W。

七、總結:RTX 5050能否直接取代RTX 4060?還要看玩家的選擇

映衆RTX 5050曜夜顯卡搭載的GB207-300核心,是NVIDIA Blackwell核心中最精簡型號,NVIDIA還用更成熟的GDDR6顯存代替了昂貴的GDDR7顯存,把價格拉到了2K關口上,很明顯就是要全面取代上一代的RTX 4060。

映衆RTX 5050曜夜顯卡上市價格爲2099元,這個價格已經比不少RTX 4060更低了,而且最爲RTX 50系列的一員,映衆RTX 5050曜夜顯卡同樣搭載有全新的DLSS 4幀生成技術,在支持的遊戲中能提供更流暢的體驗。

雖然RTX 5050在CUDA核心數等配置上比RTX 5060縮水了六分之一,但實際測試中理論性能差距僅有2%,新一代的Tensor張量核心和RT光追核心的能效提升明顯。

使用更成熟的GDDR6顯存可以有效降低成本和售價,但8GB的容量對於最新的遊戲確實已經有些不夠用,在《黑神話·悟空》和《賽博朋克:2077》中,即使啓用DLSS 4幀生成,幀數提升也遇到了顯存瓶頸,表現沒有《霍格沃茲之遺》和《星球大戰:亡命之徒》中的幀數提升那麼明顯。

這一情況我們在之前測試RTX 5060 8GB時也有出現,玩家在這些遊戲中就需要降低畫質特效來減輕顯存佔用,提高幀數了。

某種意義上,NVIDIA RTX 5050可以直接看作RTX 4060的DLSS 4升級版,用一點點性能降低換來DLSS 4這個在特定遊戲中有奇效的技術升級,並且價格還有望進一步下探,讓它的性價比更加突出,但是否能徹底取代RTX 4060的市場地位,最終還是要看玩家們的選擇了。

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