登頂暢銷榜 造百億富豪!二次元吸金太猛 遊戲大廠扎堆佈局

南方都市報
07-03

  近期,兩份榜單凸顯了二次元遊戲廠商的強勁實力。

  6月24日,《新財富》雜誌發佈2025年“500創富榜”,米哈遊成爲造富人數最多的公司,除三位聯合創始人蔡浩宇、劉偉、羅宇皓外,天使投資人宋濤也上榜。緊隨其後,胡潤研究院6月26日發佈的《2025全球獨角獸榜》顯示,在“中國十大獨角獸”中,米哈遊以1800億元估值位列第六。

  二次元遊戲的吸金能力再次得到印證。近兩個月以來,多家遊戲大廠在二次元遊戲的佈局上也動作頻頻,市場熱度再現。

  二次元遊戲的吸金力

  一直以來,二次元遊戲的吸金能力令人矚目。以今年6月第三週爲例,在iOS中國暢銷榜上,疊紙遊戲《戀與深空》與米哈遊《原神》均在新版本上線當天問鼎榜首,預估周收入分別高達711.3萬美元和774.1萬美元。

  七麥數據發佈的“5月國內遊戲發行商iOS收入預估榜TOP30”進一步佐證了這一趨勢:疊紙遊戲iOS月收入預估1.76億元(2451萬美元),旗下《戀與深空》《無限暖暖》熱度持續,收入環比大漲37.15%。米哈遊iOS月收入預估1.33億元(1859萬美元)。主要貢獻來自《崩壞:星穹鐵道》(預估801萬美元)和《原神》(預估675萬美元)。《崩壞:星穹鐵道》繼4月二週年活動後,5月更新“在黎明升起時墜落”版本,重回暢銷榜。

  此外,鷹角網絡 iOS月收入預估8487萬元(1182萬美元)。得益於《明日方舟》六週年慶典,收入環比暴漲264.32%,排名躍升17位至第10名。深藍互動 iOS月收入預估2154萬元(300萬美元),《重返未來:1999》是其核心增長點。

  衆所周知,自2020年9月現象級產品《原神》橫空出世以來,它便成爲米哈遊的“財富密碼”,推動公司躋身遊戲行業前列。《原神》的成功也引領遊戲行業競逐“開放世界”,將賽道從藍海“廝殺”成紅海。

  面對激烈競爭,已上線的二次元遊戲不斷突破天花板。比如,庫洛遊戲《《鳴潮》卡池新角色——卡提希婭終於在2.4版本上線,引發全服抽取熱潮。相關數據顯示,首日,該遊戲在全球榜單上的排名就飆升了97位,成功登頂日本暢銷榜,同時,國服和韓服也分別位列第2和第8位。卡池的開放掀起了一股氪金熱潮。

  大廠動作頻頻,市場熱度再現

  5月以來,多家遊戲大廠有所動作,二次元遊戲市場熱度再現。

  5月13日,樂元素旗下英倫風ARPG(動作角色扮演類遊戲)《白銀之城》首曝。作爲一家以《開心消消樂》聞名的廠商,《白銀之城》應該是樂元素歷史上投資最大的項目之一。面對激烈競爭,《白銀之城》選擇用差異化敘事破局,角色設計融合了賽博朋克與復古膠片風格,主角風衣內襯藏着全息投影裝置,AI助手以老式收音機形態出現。數據顯示,其首曝PV在 B站的播放量已超過600萬。

  5月22日,《勝利女神:新的希望》(《勝利女神》國服)上線,被視爲騰訊在二次元賽道的“關鍵一役”。這款二次元放置射擊手遊,自2022年海外上線以來,全球累計營收已突破10億美元(約72.6億人民幣)。在業界看來,其國服上線填補了國內二次元賽道中“黑深殘”敘事風格的空白。數據顯示,若加上iOS平臺,該遊戲首日的下載量已遠超100萬次。

  6月26日,完美世界旗下《異環》啓動“收容測試”招募,遊戲定位超自然都市開放世界RPG(角色扮演)遊戲,是國內首款都市怪談題材的二次元開放世界產品。《異環》的劇情也由《完美世界》小說原作者辰東親自參與架構,遊戲音樂由曾操刀《黑神話:悟空》的音頻團隊打造。

  幾乎同一時期,以MOBA《決勝巔峯》聞名的沐瞳科技,正通過《銀與緋》積極拓展二次元新賽道。6月26日,《銀與緋》開啓全球同步公測,遊戲以獨特的中世紀夜族題材爲核心,在美術、玩法與世界觀等多個維度,力求爲玩家帶來新體驗。憑藉“夜族”題材,其國服與國際服預約量在公測前分別突破600萬和1000萬大關。

  其他公司動向,如網易《無限大》、鷹角網絡《明日方舟:終末地》等開放世界大作備受期待。遊戲產業時評人張書樂表示,“二遊正在走向多元化,各大廠商正在探索卡牌、復古、SLG等多元化遊戲類型,試圖深耕二次元玩家需求並結合世界觀和劇情進行創新,如此才能跳出存量市場,找到增量市場,這種產業共識,讓未來二遊賽道值得期待。”

  “泛二次元”的消費潛力

  值得關注的是,市場活力的迸發,與“泛二次元”用戶羣體的擴容及市場規模的增長密不可分。艾媒諮詢數據顯示,2024年中國泛二次元用戶規模已達5.03億,預計2029年將達5.7億。同時,泛二次元及周邊市場規模從2019年的近3000億元飆升至2024年的5977億元,預計2029年有望達到8344億元。

  二次元遊戲的產業鏈不僅限於遊戲本身,還包括上游IP動漫授權和下游周邊產品。玩家普遍消費意願強、水平高、角色忠誠度高,使得爆款遊戲能衍生出泛娛樂產業鏈。

  例如,在6月初天貓官方公佈的 “天貓潮玩 618 搶先成交榜”上,疊紙科技的官方旗艦店疊紙心意站上成交榜榜首,第二名纔是泡泡瑪特。成交榜上,熱門乙女向、二次元遊戲的周邊專賣店,如miHoYo旗艦店、原神旗艦店、明日方舟旗艦店、世界之外旗艦店和碧藍航線旗艦店等悉數在列。

  “喫谷”(購買周邊)正撬動千億級產業。數據顯示,2024年我國“穀子經濟”市場規模達1689億元,同比增長超40%。基於此,不少遊戲廠商直接通過投資相關企業切入潮玩賽道,如米哈遊和吉比特就投資過潮玩平臺Suplay,這是一家提供潮玩新品發售、在線抽選、二手交換等服務的平臺,IP經濟的想象力被無限放大。

  與此同時,遊戲IP與商業品牌的聯動也效果顯著。2025年1月,“鳴潮x必勝客”聯動預售開啓,169元、99元、42元三檔套餐上線即“秒空”,玩家爲心儀套餐凌晨蹲守搶購。活動的火爆程度,超出聯動官方預計。

  在用戶規模持續擴大、付費意願強勁的背景下,二次元遊戲市場的激烈競爭與吸金神話,仍將持續上演。對此,張書樂分析指出,“二次元遊戲本身是個垂直賽道,近年來,二遊普遍存在開局即巔峯的問題,就說明二次元遊戲同質化特別嚴重,但二次元遊戲有自己的特色,尤其是在二次元衍生品上,可以和穀子經濟全面協同,讓消費場景不再只是遊戲中,還能走到現實中,在全球市場形成更多次類似labubu一樣的潮流奇蹟。”

(文章來源:南方都市報)

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