這33款常青遊戲上半年賺了214億元:騰訊網易領銜,《王者榮耀》穩坐「吸金王」

時代財經
2025/07/10

  編者按:為全面了解中國常青遊戲的整體表現與市場格局,時代財經推出「中國常青遊戲榜」系列。該系列聚焦於國產遊戲,旨在挖掘那些為中國遊戲行業樹立標杆的常青產品,剖析其背後的成功因素,並探討它們對中國遊戲市場格局的深遠影響。

  2025年上半年,中國遊戲市場依舊呈現出以常青遊戲為主導地位的格局。

  儘管上半年的遊戲版號政策更為寬鬆,半年共有757款國產遊戲、55款進口遊戲獲得版號,為新遊戲的入市提供了便利,但常青遊戲的穩定發揮依然不容小覷。這些常青遊戲通過持續的內容更新、運營活動以及與用戶的深度互動,保持了強大的市場吸引力和用戶忠誠度,從而在用戶基礎和市場收入方面優勢企穩,成為遊戲行業的中流砥柱。

  這些常青遊戲在市場中的穩固地位,不僅為行業樹立了標杆,也為新遊戲的發展提供了重要的參考和借鑑。

  時代財經以上線3年以上且iOS端預估收入躋身中國地區Top50為篩選標準,統計並發布《2025年上半年中國常青遊戲榜》(下稱「《常青榜》」);同時以上線1年至3年且iOS端預估收入躋身中國地區Top 50為標準,統計並發布《2025年上半年中國潛力常青遊戲榜》(下稱「《潛力常青榜》」)。

  據統計,上半年共有《王者榮耀》《和平精英》《穿越火線手遊》等33款遊戲入圍《常青榜》,數量較2024年末增加3款;同時,《潛力常青榜》也進行了一輪洗牌,《蛋仔派對》《捕魚大咖》《途遊休閒捕魚》《鹹魚之王》等遊戲運營滿3年順利進入《常青榜》,《地下城與勇士:起源》《無盡冬日》《三國:謀定天下》《鳴潮》等遊戲運營滿1年並以優異表現入圍《潛力常青榜》。

  《王者榮耀》仍是吸金「王者」

  據時代財經統計,上榜《常青榜》的33款遊戲2025年上半年iOS端預估收入累計約達29.89億美元,以中國外匯交易中心7月8日11:20披露的人民幣兌美元成交價7.1719計算,約合人民幣214.34億元;其中7款遊戲iOS端預估收入超過1億美元(約為7.17億元)。

  具體來看,此次《常青榜》仍由騰訊(00700.HK)、網易(NTES;09999.HK)兩大遊戲巨頭領銜,分別有12款、8款遊戲入榜,分別佔比入圍總數的36.36%、24.24%,合計達到60.6%。

  特別是騰訊,其旗下的《王者榮耀》《和平精英》《穿越火線手遊》《金剷剷之戰》四款遊戲依舊穩居排行榜前四,上半年中國地區iOS端預估收入分別達到了8.16億美元(約為58.5億元)、4.73億美元(約為33.95億元)、1.81億美元(約為13.01億元)和1.64億美元(約為11.75億元)。不過,在4月和5月期間,《穿越火線手遊》《金剷剷之戰》曾短暫被網易的《夢幻西遊》超越,但上半年整體表現穩定。

  今年上半年,《王者榮耀》開啓了S39賽季,不僅通過持續推出新的英雄和皮膚,為玩家提供了豐富的選擇,還對老英雄進行重塑和優化,提升了遊戲的平衡性和趣味性,進一步豐富了遊戲的玩法多樣性;《和平精英》則進行了多次重大更新,包括推出「超體-核爆對決」新模式、新增海島主題玩法、開啓地鐵逃生CH.6賽季更新、新增「夏日海豚島」主題玩法等,並對海島地圖進行了大規模更新,包括擴建跨海大橋、新增多個城區和機制,提升了戰鬥的策略性和沉浸感。

  同時,時代財經從騰訊方面獲悉,《和平精英》在今年引入DeepSeek大模型,推出AI助手和AI隊友為玩家提供遊戲指導和對局陪伴,提升了遊戲的用戶參與度。騰訊表示,在遊戲領域,AI技術通過優化用戶體驗,提升產品活躍度,增強長青產品粘性。

  《穿越火線手遊》《金剷剷之戰》今年上半年也有多個版本的更新。其中,《穿越火線手遊》上線新版本「星火征途」、新增了賞金令2025 S2賽季,上線全新爆破回防模式、突圍模式及多張其他模式的地圖增加至懷舊模式等;《金剷剷之戰》上線S14賽季「賽博城市」,限時開啓「賽博城市·派對時光機」模式,巨龍之巢模式華麗迴歸,並對遊戲資源更新機制進行迭代。

  其後,網易旗下的《夢幻西遊》《第五人格》2款熱門手遊穩居《常青榜》第五、第六位,上半年中國地區iOS端預估收入分別為1.57億美元(約為11.24億元)、1.08億美元(約為7.73億元)。

  《夢幻西遊》在今年3月迎來手游上線十周年。作為一款經典的回合制手遊,《夢幻西遊》從最初的師門、捉鬼、挖寶、煉妖等經典玩法,到後續推出的雙武器系統、豎屏窗口、星印系統等創新內容,2025年更是開啓了十周年慶典,推出了一系列精彩活動和福利,豐富玩家體驗。

  而《第五人格》則在今年5月開啓七周年慶典活動,通過「十年之約」「冒險旅記」等活動,為玩家帶來了豐富的福利和全新的遊戲體驗。

  時代財經從網易方面獲悉,《第五人格》全球總註冊用戶數已突破4億。

  此外,進入《常青榜》前十的還有騰訊《火影忍者》《英雄聯盟手遊》、米哈遊《原神》、途遊遊戲《捕魚大作戰》,上半年中國地區iOS端預估收入分別為1.03億美元(約為7.39億元)、8590.03萬美元(約為6.16億元)、7257.48萬美元(約為5.2億元)和6592.76萬美元(約為4.73億元)。

  互聯網產業分析師張書樂向時代財經表示,一款遊戲能夠保持常青的關鍵主要有三點:首先,遊戲需要在同品類中最先創新並得到玩家認可,形成領先優勢,並沒有被新玩法顛覆,如《王者榮耀》《和平精英》;其次,遊戲的玩法需要具備一定的耐玩性,不容易讓玩家產生審美疲勞,特別是休閒遊戲;第三,遊戲應具有「無盡的任務」特徵,如策略類遊戲,玩家可以在其中不斷探索和挑戰。此外,《蛋仔派對》憑藉其獨特的UGC關卡設計,讓其每一次更新都可能帶來更多驚喜。

  潛力常青遊戲大洗牌

  另一邊,《潛力常青榜》也迎來了一輪洗牌。

  據時代財經梳理,隨着2022年上半年上線的《蛋仔派對》《捕魚大咖》《途遊休閒捕魚》《鹹魚之王》4款遊戲順利晉升《常青榜》,去年上半年上線的《地下城與勇士:起源(下稱「DNF手遊」)》《無盡冬日》《向殭屍開炮》《戀與深空》《三國:謀定天下(下稱「三謀」)》《鳴潮》6款遊戲運營滿1年表現優異進入《潛力常青榜》,此次《潛力常青榜》上榜遊戲數量為9款,其中國地區iOS端預估收入累計達到8.4億美元(約為60.27億元),其中2款遊戲預估收入超過1億美元。

  具體來看,位居《潛力常青榜》前三的遊戲分別是《DNF手遊》《無盡冬日》《向殭屍開炮》3款熱門手遊,2025年上半年中國地區iOS端預估收入分別為2.5億美元(約為17.94億元)、2億美元(約為14.34億元)、8101.77萬美元(約為5.81億元)。

  《DNF手遊》是騰訊於去年5月上線的一款經典IP的移動端移植手遊,在今年5月開啓一周年慶典活動和版本更新,新增了多個經典職業,上線了高難度副本「暗黑神殿」和「機械戰堡」,推出了全新的裝備系統和養成機制,讓老玩家重新找回了當年在端遊中的樂趣,成為騰訊在移動遊戲領域的又一穩定收入來源。

  張書樂告訴時代財經,《DNF手遊》儘管流水不錯,但一直沒有特別優異的表現,這和昔日依靠代理《地下城與勇士》而讓騰訊一躍登頂中國遊戲廠商寶座的狀態有極大差異。《DNF手遊》只能說是一款爆款遊戲,但未必能成為如《王者榮耀》這般的超級爆款,也未必能常青。

  《無盡冬日》是世紀華通(002602.SZ)旗下子公司點點互動於去年5月上線的一款冰雪末日SLG手遊,融合了模擬經營與策略戰爭玩法,玩家需要建設庇護所、採集資源並參與聯盟對抗。通過持續地市場推廣、豐富遊戲內容以及優化玩法體驗,《無盡冬日》在2025年上半年iOS端上持續保持強勁表現,並推動收入實現顯著提升。

  《向殭屍開炮》則是一款末日題材的塔防+Roguelike(肉鴿)手遊,巧妙融合了塔防、Roguelike和割草元素,憑藉精準的市場洞察和大規模的買量投放,該遊戲成功吸引了海量用戶,成為近年來休閒遊戲領域的爆款之一。

  此外,新入排行榜的《三謀》自2024年6月上線以來,僅用一年時間便展現出強勁的市場競爭力,已成為嗶哩嗶哩(BILI,09626.HK)遊戲業務的重要增長點。今年5月上線的全新問鼎賽季「隆中對」以及6月推出的1周年慶典活動,為該遊戲帶來了兩波顯著的收入高峯。

  在嗶哩嗶哩2025年一季度業績電話會議中,董事長兼首席執行官陳睿表示,《三謀》正逐步發展成為一款具有持久吸引力的長生命周期遊戲。憑藉不斷提升的開發能力和玩法升級,該遊戲在第七賽季的活躍用戶數量及參與度較前幾季有了顯著提升,充分凸顯了對核心SLG玩家的吸引力和用戶留存能力。作為中國最大的遊戲內容社區之一,嗶哩嗶哩社區也為《三謀》的長期運營提供了有力支持。

  張書樂向時代財經分析指出,不同題材的遊戲憑藉其獨特屬性能夠吸引並留住用戶。例如,三國題材遊戲,如《三謀》,憑藉其深厚的歷史文化底蘊和策略玩法,往往能夠吸引一批忠實玩家,形成較高的用戶忠誠度;二次元題材遊戲,如《鳴潮》,則憑藉其精美的畫面、豐富的劇情和獨特的角色設定,深受二次元愛好者追捧,同樣容易培養出穩定的用戶羣體。至於《無盡冬日》則由於其策略屬性和跨端特徵(小遊戲、手遊),加上末日生存話題,也容易引起用戶基於休閒和體驗方便、樂趣差異而常青。

(文章來源:時代財經)

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