《大金剛:蕉力全開》總監稱遊戲表現受制於Switch 2性能

IT之家
07/14

IT之家 7 月 14 日消息,在接受西班牙媒體《先鋒報》採訪時,任天堂第一方遊戲《大金剛:蕉力全開》總監高橋一也(音譯)坦言,由於遊戲中大量使用了 3D 體素(voxel)技術來實現可破壞環境,可能會出現“性能下降”的情況

他表示,之所以做出優先考慮樂趣而非性能的決定,是因爲開發團隊“將趣味性和玩法置於首位”。在這個遊戲中,玩家可以以一種類似沙盒探索的方式自由破壞場景:大金剛可以用巨大的拳頭砸穿牆壁、挖掘隧道,甚至撕下環境中的部件,用作武器或搭建平臺的工具。然而,支撐這一切的 3D 體素引擎對性能要求極高。因此這款遊戲最終被重新調整,以適配性能更強的 Switch 2。

在採訪中,《先鋒報》記者問及高橋一也關於“某些關卡中幀率下降”的問題,這些問題據稱出現在即將發售的正式版本中。他回應道:

這個問題涉及多個因素。首先,我們有意加入了擊中暫停、慢動作等效果來增強打擊感;其次,在使用體素技術時,場景會發生劇烈變化併產生大量破壞效果。我們意識到在這些時刻,性能可能會有所下降。不過正如你所說,整體上游戲依然流暢可玩。而在那些大規模變化發生的時候,我們選擇優先保障遊戲體驗與玩法

據IT之家瞭解,該作將於本週四(7 月 17 日)正式發售。

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