“木頭姐”賺麻了!重倉的“元宇宙+AI”股年內已翻倍

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07-28

來源:綜合自網絡消息

“木頭姐”又出手了!

7月24日,特斯拉公佈第二季度財報後股價下跌8.2%,但是“木頭姐”凱茜·伍德的方舟基金卻逆勢買入了143,190股,價值約4,530萬美元。這是“木頭姐”近期最大的一個買入動作。

據統計,截至7月25日,“木頭姐”的旗艦基金方舟創新ETF今年已上漲33.3%,遠超標準普爾500指數8.6%的漲幅。

值得注意的是,“木頭姐”旗艦基金取得的成績,有相當一部分來自一隻所謂的“元宇宙第一股”。該股股價年內已經成功實現翻倍,“木頭姐”也靠它賺得盆滿鉢滿。

交易資料顯示,在“木頭姐”的十大重倉股中,Roblox(RBLX)的持倉佔比位列第三位,達到6.89%,僅次於特斯拉和Coinbase。而該股的年內漲幅已高達115.17%。

Roblox究竟是什麼來頭?

曾被譽爲 “元宇宙第一股”的Roblox,其股價走勢頗具戲劇性。該公司上市兩年後,股價一度暴跌80%,但憑藉去年經營業績的大幅改善,疊加“AI + 遊戲” 概念的推動,股價已連續五個季度上漲,今年二季度漲幅更是達到驚人的80%。

回溯Roblox的發展歷程,其故事始於2004年。公司由David Baszucki與Erik Cassel兩位富有創新精神的創始人攜手創辦,初衷是打造一個能讓人們通過遊戲緊密相連的平臺。初期,Roblox僅是一款面向兒童的簡單虛擬建築遊戲,功能單一。

2007年,Roblox推出開發者交換計劃,允許開發者通過創作遊戲賺取收入,同時引入虛擬貨幣Robux,構建起平臺內部經濟系統。這一創新舉措極大激發了開發者的創作熱情,大量豐富多樣的遊戲內容在平臺湧現,爲其發展注入源源不斷的活力。

2010年代中後期,Roblox加快全球化佈局,實現了在PC、移動、主機及VR等多設備終端的跨平臺運行,突破設備限制,讓全球用戶能便捷訪問和使用平臺,用戶羣體得以空前擴大。

2021年3月,Roblox 在紐約證券交易所成功上市,並自詡爲 “元宇宙第一股”。上市初期,得益於元宇宙概念在全球的火爆及自身強勁的用戶增長趨勢,其股價走勢強勁,2021年11月觸及141.6美元的歷史高點,市值突破900億美元。

然而,從2021年12月到2024年,Roblox股價陷入漫長下跌通道,波動劇烈,最低跌至21美元左右,累計跌幅超 80%。

直至2023年9月底,憑藉基本面的積極改善以及AI概念的加持,Roblox股價開始觸底回升,並連續五個季度上漲,今年二季度漲幅達80%。

在用戶結構優化上,Roblox成效顯著。13歲以上用戶佔比從2021年的47.7%穩步提升至今年一季度的62.4%,高付費能力用戶羣體不斷擴大,直接帶動每用戶平均預訂量顯著提高,爲公司商業化進程注入強大動力。

財務數據方面,Roblox預訂量重新恢復增長勢頭。2023年第四季度預訂量首次突破10億美元,2024年多個季度保持同比高增長。2025年第一季度,其收入達10.35億美元,同比增長29%,預訂額攀升至12.07億美元,同比增長31%。

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