Zaheer Kachwala
路透7月31日 - Roblox
該平臺上的許多遊戲因其免費遊戲的性質和廣泛的可用性而大受歡迎,吸引了數百萬不同年齡段和人口結構的用戶。
日均活躍用戶是衡量參與度的關鍵指標,第二季度日均活躍用戶增長了41%,達到 1.118 億,參與時長躍升 58%,達到 274 億小時。
第二季度參與度和預訂量的增長很大一部分來自 "種植園",這是一款大亨式遊戲,玩家可以通過交易種子和植物來種植自己的土地。
今年 6 月,該遊戲創造了同時在線玩家最多的世界紀錄,彰顯了 Roblox 的跨地域影響力。
該公司新任命的 (link) 首席財務官納文-喬普拉(Naveen Chopra)告訴路透,該公司一直在投資搜索和發現功能,以提高 "種植花園 "等遊戲的知名度,這些遊戲的參與度已經很高。
在經濟形勢不明朗的情況下,Roblox 正在實現遊戲之外的收入來源多樣化,並將該平臺打造成社交、商務和廣告中心。
這些努力令投資者興奮不已,今年到目前爲止,該公司的股價已經翻了一番多,遠遠超過了競爭對手電子遊戲發行商的表現。
現在,Roblox 預計 2025 財年的預訂收入將在 58.7 億美元至 59.7 億美元之間,而之前的預測是 52.9 億美元至 53.6 億美元。
根據 LSEG 編制的數據, 該公司預計第三季度預訂額在 15.9 億美元至 16.4 億美元之間,而此前預計爲 13.5 億美元。
第二季度的預訂額爲 14.4 億美元,高於 市場預期的 12. 4 億美元。
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