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(來源:新民週刊)
對此,騰訊方面曾派遣遊戲團隊赴青島與孫女士溝通,回應稱匹配機制屬於商業機密,無法對外公開。事實上,早在2018年,《王者榮耀》官方答疑平臺“狄仁傑答疑”曾回應匹配機制相關問題,明確否認系統存在“連勝後安排坑隊友”的行爲。
近日,山東青島孫女士因質疑《王者榮耀》匹配機制不透明,將騰訊控股有限公司(股票簡稱:騰訊控股,股票代碼:0700.HK)旗下深圳市騰訊計算機系統有限公司與騰訊科技(成都)有限公司告上法庭。該案將於8月12日在深圳市南山區人民法院開庭審理,或成爲國內首例圍繞遊戲算法透明度展開的司法訴訟,因而引發業界與用戶的廣泛關注。
作爲騰訊天美工作室出品的核心MOBA類手遊,《王者榮耀》自2015年上線以來,憑藉以東西方神話與歷史人物構建的“王者大陸”世界觀及高度競技化的排位系統,迅速在國內外積累起龐大用戶基礎。遊戲核心玩法爲團隊對抗的排位賽,玩家通過勝負積累“星數”提升段位,並在賽季末重置排名,爭奪限定皮膚與虛擬榮譽。爲提升匹配效率與公平性,遊戲於2022年9月將原有ELO算法升級爲MMR(Matchmaking Rating)機制,系統會根據玩家勝率與對局表現設定隱藏分,並根據隱藏分進行匹配,隱藏分越高實力越強,因此係統能實現更精準的對局匹配。
本次事件中,孫女士質疑《王者榮耀》匹配機制的公平性,認爲系統通過操控勝負以延長用戶在線時長,損害其合法權益。她指出,在排位賽中連續獲勝後,系統便匹配到實力懸殊的隊友與對手,導致戰績大幅波動,使其在付費購買皮膚和投入大量時間練習英雄後,仍無法獲得應有的遊戲體驗。
孫女士援引《消費者權益保護法》第八條,主張作爲用戶應享有知悉服務真實情況的權利,並要求騰訊公開影響《王者榮耀》匹配結果的具體因素及其在不同遊戲模式中的權重分佈。孫女士表示,在《王者榮耀》官網等官方渠道均未找到相關信息,認爲平臺在信息公開方面存在不足。
對此,騰訊方面曾派遣遊戲團隊赴青島與孫女士溝通,回應稱匹配機制屬於商業機密,無法對外公開。事實上,早在2018年,《王者榮耀》官方答疑平臺“狄仁傑答疑”曾回應匹配機制相關問題,明確否認系統存在“連勝後安排坑隊友”的行爲,並強調勝負結果由陣容搭配、團隊配合與操作狀態等多重因素共同決定。儘管如此,用戶對匹配公平性的質疑始終未能完全消除。
據黑貓投訴 【下載黑貓投訴客戶端】平臺數據顯示,近30日內《王者榮耀》用戶投訴達527條,累計投訴量高達5.43萬條,匹配機制相關問題高頻出現,用戶普遍反映排位賽中遇到人機或技術明顯不足的隊友,嚴重影響遊戲體驗與競技公平。平臺雖已介入部分處理,但輿論持續發酵。
此次事件將遊戲匹配機制首次帶入司法視野,標誌着公衆對算法透明度和平臺責任的認知正在不斷加深。儘管騰訊方面以“商業祕密”爲由拒絕公開核心算法,但玩家的維權行動與輿論反應表明,《王者榮耀》的匹配機制已成爲影響用戶信任與平臺粘性的關鍵因素。透過這一事件,實際上也揭示出成熟遊戲產品在生命週期後期面臨的結構性困境:用戶增速放緩、玩法創新不足,以及運營策略引發爭議,疊加構成了騰訊亟需應對的系統性挑戰。
用戶增長陷入瓶頸,遊戲步入成熟期
在騰訊整體業務架構中,增值服務依舊是核心板塊,遊戲收入爲主要增長動力。2022年,騰訊增值服務收入爲2875.65億元,同比微降1.37%;其中本土遊戲收入爲1239億元,下降4%。2023年,在海外新遊推動下,收入增長14%至532億元,本土遊戲收入小幅增長2%,全年達到1267億元,整體增值服務收入回升至2983.75億元,漲幅3.76%。2024年,增值服務收入繼續增長至3191.68億元,佔總營收48.34%。2025年一季度,增值服務收入達到921.33億元,同比增長17.17%,佔比提升至51.18%。其中,本土遊戲憑藉《王者榮耀》《和平精英》的穩定表現及新遊推動,實現收入429億元,增長24%;國際市場收入166億元,增長23%。
與此同時,《王者榮耀》的用戶規模已趨於飽和。自2020年11月官方首次披露日活躍用戶(DAU)突破1億以來,至2024年10月26日遊戲九週年時,儘管官方宣佈當日上線用戶超過1億,但整體DAU並未實現實質性增長。
收入方面,據 App Magic 數據顯示,《王者榮耀》(不含安卓區)2022年收入達到22.2億美元的高點;2023年大幅回落至14.8億美元;2024年雖有所回升至18.7億美元,但整體走勢波動明顯。
IP生態持續擴展,衍生產品不及預期
爲對沖增長瓶頸,騰訊近年來不斷推進《王者榮耀》的IP擴展計劃,涵蓋動畫短片、虛擬偶像、綜藝節目等多形式內容佈局,但成效有限。多款衍生項目進展緩慢甚至遭遇停擺:如《王者榮耀星之破曉》因玩法定位模糊及氪金設計爭議,於2024年底宣佈停服並全額退款;《王者榮耀世界》自2021年公佈以來開發進度遲緩,僅於2025年7月開啓小規模測試;獲得版號的《王者萬象棋》至今尚未正式上線。整體來看,IP延展未形成有效協同,部分項目反而成爲資源消耗點。
內容拓展乏力的同時,騰訊嘗試通過“出海”尋找新增長點。2023年,《王者榮耀》國際版《Honor of Kings》率先在巴西上線並登頂應用榜單;2024年進一步擴展至160多個國家和地區,強調本地化運營策略。雖然首日表現強勁,但長期留存和付費轉化仍有待驗證,海外市場對MOBA類型的接受度也存在區域差異。
此外,騰訊也在加快佈局女性向內容賽道。根據伽馬數據,2024年中國女性向遊戲市場規模達到80億元,同比增長124.1%,遠超整體遊戲市場的增速,展現出強勁的發展潛力。2025年7月,騰訊推出“心動的王者”女性向企劃,通過平行時空設定構建情感故事線,並結合漫畫、Live2D互動等形式,強化用戶的情感共鳴與沉浸體驗。該策略意在挖掘存量市場中的新增量,藉助女性用戶的情緒消費特性與陪伴價值,延長核心產品的生命週期。
然而,與《戀與深空》等新興女性向遊戲相比,《王者榮耀》在內容沉浸感和角色塑造等方面仍存在明顯差距,轉化成效仍有待驗證。
綜上所述,《王者榮耀》雖依然是騰訊遊戲業務的壓艙石,但已從高速成長期步入增長瓶頸期,面臨用戶增長放緩、營收波動、內容創新難題等多重壓力。此次匹配機制訴訟,更加凸顯其在用戶信任與算法治理之間的緊張關係。面對用戶結構分化和存量競爭加劇的局面,騰訊亟需在算法透明度、產品生態構建及創新策略方面進行深度調整,突破“高收入、低成長”的結構性困境,推動這一核心產品實現新的發展突破。
作者 | 姚文溪
編輯 | 吳雪
責任編輯:張恆星
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