IT之家 8月4日消息,在遊戲主機市場,硬件設計通常需要在成本與可負擔性之間尋求平衡,以儘可能提供更高的價值。這種設計理念也體現在當前一代遊戲主機的設計中。然而,與以往不同的是,主機硬件通常會在產品生命週期中逐漸降低生產成本,從而實現盈利。但據可靠消息人士透露,索尼的PS5主機至今仍在以虧損狀態銷售。

據IT之家瞭解,PS5在2020年推出時,就已明確是以虧損狀態銷售的。不過,索尼曾表示,該主機在不久之前開始實現盈利。然而,據消息人士Kepler的消息,由於PS5所需零部件價格的上漲,尤其是GDDR6內存和用於製造主機SoC(系統級芯片)的臺積電晶圓價格的上升,PS5很快又變成了虧損銷售。

相比之下,Kepler表示,PS5 Pro在其700美元的建議零售價下略微盈利。他還指出,由於Xbox Series X的SoC尺寸較小且近期進行了價格上調,該主機可能實現了盈利。
儘管如此,索尼仍然可以通過PS5的配件和遊戲銷售獲得可觀的利潤。近期,任天堂甚至提高了已推出近十年的Switch主機的價格。因此,索尼未來可能會效仿這一策略,以實現PS5的盈利目標。