心動還真支棱起來了。
文/托馬斯之顱
8月4日晚,心動發佈業績預告稱,預計公司2025年上半年的收入不少於30.5億人民幣,同比增長約37%;淨利潤則不少於7.9億,同比增長約215%——要知道,心動2024年全年的淨利潤也只有8.9億。
公告稱,收入和淨利潤的大漲,是因爲《仙境傳說M:初心服》《心動小鎮》《火炬之光:無限》的表現強勁。另外,TapTap的平均MAU雖然大致穩定,但在廣告算法的改進,以及用戶參與度提升的帶動下,TapTap的收入和利潤也在增長。
另外公告表示,若干現有遊戲收入的減少,以及績效掛鉤薪酬的增加也抵消了一些增長——後者的原因,大概率還是業績太好了……
《仙境傳說M:初心服》在心動自研MMO《仙境傳說:守護永恆的愛》的基礎上優化了經濟等系統,比如嘗試了此前失敗的單一貨幣體系。遊戲於今年在海外取得了不錯的成績。之前製作人邢萬里曾告訴葡萄君,它驗證了RO題材的號召力,也讓他們更敢於研發《仙境傳說:守護永恆的愛2》。
《仙境傳說:守護永恆的愛2》
《心動小鎮》和《火炬之光:無限》的成績也較爲穩定,二者在生活模擬賽道、暗黑like刷寶賽道的競品都不多,算是驗證了心動自研立項選型的眼光。此前心動CEO黃一孟曾在致股東信中表示,他們希望兩款產品都能有更長線的走勢。
《心動小鎮》的暢銷榜曲線
遊戲常常進入Top 10
雖然TapTap的MAU沒有大幅增長,但它的收入增長也不難理解。在ChinaJoy期間舉辦的TapTap開發者沙龍上,黃一孟表示TapTap在過去12個月裏遊戲總下載量提升了16%,遊戲預約量提升了10%,DAU也提升了11%。
在黃一孟看來,這些數據的增長並非竭澤而漁。據他分享,TapTap編輯推薦在首頁的曝光比例已經從7%上升到了14%,首頁的廣告比例也一直堅守着不超過20%的紅線。
另外,TapTap桌面版(PC)也已於今年4月上線,在未來,他們還希望嘗試小遊戲平臺,並迎接AI帶來的Vibe Coding風潮。
公告稱,心動將在8月底之前發佈完整的半年業績公告,屆時葡萄君也會關注這家公司的更多業務細節。
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