出品|虎嗅黃青春頻道
作者|商業消費主筆 黃青春
題圖|RED LAND 現場拍攝
八月的上海,小紅書包下一座島搞真人“開放世界”。
與以往漫展不同,爲期三天的 RED LAND 不僅將上海(唯一內陸島嶼)復興島爆改成全球首座“痛島”供二次元互動、體驗;而且,登島的島民們還能在傍晚沉浸式參與動漫主題演唱會。
小紅書的底氣在於,上個月 Slogan 剛從“你的生活指南”變成“你的生活興趣社區”;而過去一年,興趣相關內容中游戲、二次元增速尤爲顯著。
虎嗅獲悉,過去一年小紅書內容發佈量增速最快的兩個類目,一個是二次元,同比增長 175%;另一個是遊戲,同比增長 168%,兩者整體發佈規模僅次於時尚、美食兩大泛生活類目——由此可見,小紅書社區的二次元濃度正在迅速飆升。
從登島體驗來說,雖然外面圍起來的路讓很多人繞出了“逃難”的錯覺,但進去後漫展氛圍一秒入味,三步一 coser 五步一展位,能讓人在 35 度暴曬下 City walk 4 小時也是獨一份“硬核”體驗了吧。
尤其,晚上 RED LAND 音樂會人羣掀起一波波聲浪,是一種年輕的味道——當舞臺燈光入夜成灰,你總能在某段旋律感受到強烈躁動,耳旁撞過去的空氣都會形成自由的風,臺上撕心裂肺、自由、奔放而激烈的歌聲與觀衆的合聲會在夜空迴盪、慢慢向地表傳播開去,一羣歡愉的靈魂終於在倒灌的歌聲中聽到青春的迴響。
這些年,網友樂此不疲調侃內娛沒“活人”,相較之下,互聯網公司沒“人味”反而更可怕——小紅書可貴之處在於,活成了一家跳出商業組織成長敘事的異數,社區氛圍和活動氣氛總充滿荷爾蒙的躁動,這種年輕氣息很難被策劃出來。
小紅書月活破3.5億,加速擁抱2.5次元
虎嗅認爲,從“生活指南”到“生活興趣社區”,小紅書社區定位的變化離不開兩個基本面。
一是平臺陡峭的數據曲線。
虎嗅獲悉,小紅書 2024 年 MAU(月活躍用戶數) 均值約爲 3.3 億,至 2024 年底 MAU 已超 3.5 億;其中,一線及新一線用戶佔比進一步提升,18-34 歲年輕羣體佔比超 70%。
與之對應,小紅書的用戶粘性也在持續提升,據第三方數據顯示,2022 年末用戶日均使用時長約 58 分鐘;2023 年用戶日均使用時長峯值達 71 分鐘,全年平均時長 66 分鐘;2024 年用戶日均使用時長增加至 74 分鐘,第四季度達到 77 分鐘。
於是,小紅書泛生活內容基本盤穩固後,用戶在平臺分享和消費的內容越來越豐富,平臺對用戶注意力的掠奪也越來越兇猛;其中,二次元、遊戲是過去一年小紅書增速第一、第二的品類,整體內容發佈規模也躋身平臺第三、第四名(前兩名仍爲時尚、美食)。
虎嗅拿到第三方數據:2025 年上半年,小紅書日均新增筆記數高達 700 萬篇,包括圖文筆記、商業筆記、視頻筆記等;其中,50% 的社區流量分配給了普通用戶,筆記內容發佈後系統會基於自然曝光對點贊率、收藏率、互動率進行“賽馬”,若高於大盤則會進入下一梯度流量池。
此外,小紅書搜索場域之於平臺內容消費的滲透程度遠超外界想象:55% 用戶傾向於沉浸式瀏覽,45% 用戶會主動進行深度搜索,且搜索內容會基於綜合得分排序——這使得小紅書成爲很多年輕人解決具體場景的“生活指南”,與此前的 Slogan 完美契合。
上述趨勢從小紅書 2024 年公佈的數據也能得到例證:去年,小紅書平臺 70% 月活躍用戶存在搜索行爲,88% 搜索行爲由用戶主動發起,三分之一用戶養成深度搜索習慣,日均搜索頻率爲 6 次;通過搜索進入筆記頁面的用戶,轉化率比內容瀏覽用戶高 30% 以上。
如今,遊戲、二次元這類偏精神消費的內容開始全網噴湧,這是更偏個性化、偏興趣的內容,用戶更願意在興趣上高頻次投入——不僅長期消費粘性更高,“線下化”趨勢(線下漫展、穀子經濟等)也愈發明顯。
在此基礎上,小紅書恰恰有條件通過 UGC 承接“興趣生活化”內容(如線上二創、線下漫展)——畢竟,通過用戶生產優質內容及社區話題運營沉澱影響力,進而讓用戶反選 UGC 形成消費決策,是小紅書長年累月長出來的生態壁壘。
“首先,RED LAND 是小紅書市場部主導的活動,而非社區部——其作爲整個 RED SUMMER 的重要一環,核心訴求是強化興趣社區的心智;其次,活動極致體現出小紅書從‘生活指南’向‘興趣社區’的轉變,即用一個特別大反差的垂類(內容增長快,受衆基數大),去告訴大家今天小紅書已經不一樣了。”接近小紅書人士說道。
二是用戶行爲變化。
近兩年,小紅書用戶從分享“生活剛需類內容”(如美妝、美食等)轉向“精神消費類內容”(如遊戲、二次元等),且興趣內容消費頻次更高、粘性更強,能穿透地域與年齡的限制——這讓業務跳出區域運營的侷限,通過內容的牽引力將人羣拉進來自然形成圈層,還不會影響到社區氛圍。
有鑑於此,小紅書首次將“興趣映射成生活方式”的二次元定位爲 2.5 次元——這是一種介於傳統二次元與現實生活融合的新消費趨勢,包括穀子經濟、COS 委託、給遊戲角色過生日等。
一個有意思的點是,小紅書上 2.5 次元帶有“現充”屬性——不再囿於簡單的攻略、角色分析、劇情等虛構內容討論,而是將遊戲、二次元融入到日常生活,強調文化反向輸出至現實場景,會以生活化場景爲載體弱化圈層邊界,如畢業服改成“痛服”、通勤包改成“痛包”,甚至將汽車改成“痛車”。
某種程度上,這映射出新一代年輕人突破次元壁,將遊戲、二次元全面融入線下生活場景的趨勢和需求——或者說,二次元纔是當下年輕人的“主流文化”。
尤其,近兩年遊戲破圈向文旅輻射,二次元也在加速走向實體,穀子經濟風頭正盛,本身離不開消費潮流的遷徙,互聯網企業只有順着整個消費趨勢去推動業務,才能喫到更多時代紅利。
B站是一面鏡子,而非對手
提及二次元,很多人會不由自主想到 B 站,由此猜測小紅書要與 B 站搶“蛋糕”?事實上,B 站之於小紅書更像是一面鏡子,而非對手。
2019 年,市場並不能完全看懂 B 站,只知道那個年輕人聚集的社區二次元“濃度超標”。
彼時,B 站橫跨 UGC、PGC、PUGC 三種內容生產方式,二次元內容輻射遠比其他內容廣闊、迅速、深入,使得社區能基於特定圈層形成跨邊的網絡效應——彈幕文化的盛行便是 B 站影響行業、進而帶動上下游傳導共振的變革。
2020 年後,B 站破圈經歷了撕裂和陣痛。
一是,核心二次元文化受到了稀釋,老用戶話語權及生存環境受到一定程度擠壓,“掛人”、“撕逼” 現象一次次衝擊社區氛圍,這些文化衝突及價值觀衝突讓老二次元覺得 B 站“變味”了,新人覺得這裏太“二次元”了,然後平臺被迫“洗用戶”。
二是,2022 年至今,Story-Mode 豎屏廣告產品疊加創作者激勵被稀釋的雙重影響下,B 站打破二創生態反哺、動態用戶淨化的社區生態,其阻擊抖音的產品優勢一點點被模糊——要知道,B 站的核心盤是番劇、鬼畜等內容,但破圈增長多是生活區內容,這些內容抖音、快手也有,並未形成壁壘,論已有用戶量及搶用戶的速度,毫無疑問 B 站在三者中墊底。
如今,小紅書湧現 2.5 次元潮流,並非小紅書將二次元變成了 2.5 次元,而是二次元自 2019 年發展至今,圈層自身發生了演化與融合。
原本,很多產品會卡出生點位(被視作“產品基因”),這在過去、現在乃至將來都將深刻影響着一款 APP 的命運——無論是用戶盤還是商業化。例如:百度之於搜索、微信之於社交、淘寶之於購物。
即便將視線拉回社區產品,知乎、虎撲、豆瓣這些產品都有核心用戶心智——B 站之於二次元、知乎之於問答、虎撲之於體育、豆瓣之於影書評,產品強化用戶心智之後,整個品牌定位被固化。
然而,許多推倒重建正在不動聲色地發生:
一方面,這兩年,穀子經濟風頭正盛,二次元與現實生活的交集愈發緊密、廣泛,而泛生活內容天然適合小紅書來呈現——有鑑於此,即便小紅書 2023 年才成立二次元類目,但 2024 年二次元已經成爲小紅書增速第一的品類——這也是爲什麼直到今天小紅書纔有機會切二次元。
虎嗅獲悉,面對抖音、快手、B 站的競爭,小紅書也會通過定性與定量研究,探索用戶發帖率、新的覆蓋以及定位,以提高用戶留存;調研由產品下設的用戶研究部進行,訪問對象爲平臺用戶,調研人員則爲內部員工,保證從調研到決策都由用戶研究團隊給出結論,再最終對報告進行彙總研判。
至於調研邏輯,定性與定量交叉進行,相互做信息補充——這樣能夠充分了解用戶需求與社區價值點,爲產品設計和商業決策提供重要依據。
另一方面,小紅書的優勢在於:社區活躍度高,並依賴高質量 UGC 內容形成友好的討論氛圍——這種“開源式”生態,不強制定義圈層,允許自然生長(如“現充”文化被接納)。
當然,社區氛圍、產品基因聽起來挺玄學,但實際上猶如“懷胎十月”,自有其潛移默化孕育的過程——B 站基本盤是原教旨二次元,社區從極濃興趣圈層往外擴自然面臨着圈子不斷被稀釋的過程;小紅書基本盤是泛生活內容,社區向縱深去輻射反而能順勢牽引更多興趣人羣聚攏,並不會擠壓圈層老用戶的生存環境。
此外,考慮到平臺“氣質”的區別,用戶在 B 站上發的二次元內容與在小紅書發的二次元內容往往會以不同形式、角度去呈現——二次元這塊“大蛋糕”,心智佔位重要,切入時機也很重要。
當然,社區之於小紅書纔是立身之本。接近小紅書人士認爲,“社區任何階段都會被小紅書擺在首位,這不會動搖;即便社區可以長出來很多業務,但社區纔是這款產品、這家公司的根,其他只是上面長出來的枝葉——基於此,二次元不會成爲整個社區轉向的拐點,也不會因爲二次元重要,小紅書的社區就‘變味’。”
至於遊戲,如今已經是一個非常成熟的產業,B 站遊戲起家,側重版權綁定,其與產業結合越發緊密,自研也在持續投入;若小紅書按照 B 站模式去屯代理權、投自研只會越來越多“包袱”,但只靠 UGC 模式似乎又難以穿透遊戲。
對此,知情人士向虎嗅表示,小紅書遊戲業務現階段有兩個方向:
一是,小紅書 2024 年開始增加行業合作,比如買下 KPL 版權、邀請電競選手入駐等,都是爲了加深與遊戲廠商的合作——畢竟遊戲跟二次元不一樣,一個遊戲 IP 受衆就是一個圈層。
虎嗅瞭解到,RED LAND 活動邀請了超 50 個遊戲 IP 廠商;其中,《王者榮耀》《蛋仔派對》等遊戲 IP 的巨型玩偶屹立在“痛島”中央,《永劫無間》《劍俠情緣》《劍網3》等 IP 則闖進了復興島公園與玩家進行互動,至於機甲格鬥類遊戲動漫 IP(如 EVA)佈景則與船臺公園大型吊裝這樣的工業遺存相得益彰。
二是,小紅書會主動去切遊戲融入生活這部分內容,包括遊戲 OTD 攝影、給遊戲角色過生日等,做話題、做活動,通過趨勢抓住人羣——即小紅書更偏實用性,而非單純的消費需求,內部認爲(不同垂類)趨勢有大有小,抓住社區塔尖用戶往下滲透,用戶自然會橫向放大。
說白了,小紅書是以圖文爲內容基本盤的社區,垂類增長、發展象限、業務拓展都需要運營自始至終沿着用戶需求和順勢而爲。
有鑑於此,小紅書遊戲業務更傾向 UGC 呈現興趣走向生活方式的那部分,這是小紅書的心智佔位。“過去一年,社區並未將重心放在遊戲、二次元,它們更像一個‘鏡像’——二次元加速向現實生活滲透,小紅書上相關內容也呈現井噴之勢,背後是圈層流動與生活的交集越來越大。”上述人士補充道。
所以,市場評判小紅書的底層邏輯不該侷限於標榜或鄙視,而應看到這個年輕人聚集的社區所蘊藏的可能性——亦如 2019 年 B 站乘勢而起時,聚集的二次元用戶無不懷着對社區最懇切的渴望。
如對本稿件有異議或投訴,請聯繫tougao@huxiu.com
End
想漲知識 關注虎嗅視頻號!
免責聲明:投資有風險,本文並非投資建議,以上內容不應被視為任何金融產品的購買或出售要約、建議或邀請,作者或其他用戶的任何相關討論、評論或帖子也不應被視為此類內容。本文僅供一般參考,不考慮您的個人投資目標、財務狀況或需求。TTM對信息的準確性和完整性不承擔任何責任或保證,投資者應自行研究並在投資前尋求專業建議。