編譯 | 江宇
編輯 | 漠影
上個月,馬斯克旗下Grok上線“伴侶模式”,推出AI“動漫女友”Ani,僅48小時內相關帖子瀏覽量便衝上近3000萬,創下“AI賽道最快破百萬用戶”的紀錄——他瞧準的,正是正在爆發的“AI陪伴”賽道。
智東西8月13日消息,據Appfigures數據,2025年上半年AI陪伴類App下載量已達6000萬次,預計全年收入將突破1.2億美元,同比增長64%。這條賽道正迅速崛起,成爲情感投射與內容消費的新入口。
在這股熱潮中,Character.AI憑藉“可自建角色+互動可玩性”脫穎而出。截至目前,其月活已突破2000萬,訂閱用戶在半年內增長超250%。
與其他公司“爭搶”模型能力不同,Character.AI在換帥之後選擇放下對AGI的追求,轉而專注搭建一個讓用戶願意“建角色、玩設定、講故事”的AI娛樂空間。
一、年入超2億,訂閱用戶數翻兩倍,Character.AI轉型做“娛樂引擎”
Character.AI的用戶每日平均使用時長達75分鐘。用戶畫像顯示,55%用戶爲女性,超過一半來自Z時代與Alpha世代。
這款主打“AI角色互動”的AI應用,曾因創始人來自Google、立志打造個性化AGI而備受關注。但2024年8月,命運發生轉折——谷歌與Character.AI簽署了總額27億美元(約合人民幣194億元)的技術授權協議,兩位創始人隨即雙雙離職並回到Google AI,平臺也就此開啓戰略重構。
2025年6月,新任CEO Karandeep Anand接手。他曾任Meta企業級產品副總裁,如今帶領團隊告別“AGI夢”,將方向徹底轉向AI娛樂。
“我們放棄的是創始人構建AGI模型的雄心——我們不再做這件事了,那是需要數千億美元投入的戰場,應該由大型科技公司去拼,”Anand坦言,“而我們換來的是清晰和專注,可以全力追求AI娛樂這一願景。”
爲了節約成本、提升靈活性,Character.AI在過去半年內全面轉向使用開源大模型,並完成從自研架構向Meta Llama、阿里Qwen、DeepSeek等模型的遷移。Anand稱,“在幾乎所有指標上,開源模型全面勝出。”
目前,Character.AI年化收入約3000萬美元(約合人民幣2.1億),預計年底達到5000萬美元(約合人民幣3.6億)。
過去半年內,其10美元(約合人民幣71元)訂閱服務的用戶增長近250%。同時,團隊還上線了激勵式廣告機制,允許用戶通過看廣告獲得平臺獎勵,以補足在部分市場訂閱率不高的問題。Anand表明:“AI很貴,我們得誠實面對。”
雖然外界習慣用“AI伴侶”來概括這類產品,但Anand認爲這是一個誤解。在他看來,大多數用戶並不是爲了獲得“關係”,而是爲了進行“角色扮演”——一種虛擬的、可控的、反覆可玩的新型互動體驗。
平臺內部自報數據顯示,真正以“陪伴關係”爲核心的使用行爲佔比不到20%。更常見的使用方式是“建個角色、演個故事”:每月平臺用戶創造的角色數超過900萬,有人設定吸血鬼與狼人之間的同人小說,有人上演馬斯克與貝索斯的脫口秀互噴,還有人重現二次元戀愛劇情。
爲支持“角色宇宙”玩法,Character.AI正在不斷擴展內容創作工具,包括角色混剪、有聲讀物、劇情重構、角色再編輯等,並對平臺整體界面進行重新設計,以貼合Z世代審美。
二、“虛擬女友”賽道全面升溫,下載量與收入雙雙刷新紀錄
AI陪伴已成爲消費級AI應用中增速最快的垂類賽道之一。除了上半年整體下載量達到6000萬次、全年收入有望突破1.2億美元之外,Appfigures數據顯示:2025年上半年該類應用的全球下載量同比增長高達88%,全年有望突破1.2億次;收入方面,該類應用上半年已實現8200萬美元(約合人民幣5.8億),同比增長64%。
截至2025年7月,AI陪伴應用在iOS與Android平臺的累計下載量已達2.2億次,每下載收入(Revenue Per Download)從2024年的0.52美元(約合人民幣3.7元)上升至2025年的1.18美元(約合人民幣8.5元),顯示出強勁的付費增長趨勢。
目前,全球仍在活躍併產生收入的AI陪伴App共337款,其中128款爲2025年新上線。
此外,行業已呈現明顯的頭部效應:僅10%的應用貢獻了近89%的收入,已有33款產品的累計用戶支出(即總營收)超過100萬美元(約合人民幣718萬元)。
當前,17%的應用名稱包含“girlfriend”,遠高於“boyfriend”或“fantasy”的4%。而諸如“anime”“soulmate”“lover”等關鍵詞的出現頻率相對更低。
除了Replika、Character.AI、Chai等頭部產品,一批初創企業也正在拓展“音頻陪伴”“角色敘事”“遊戲化互動”等新方向,試圖將AI陪伴從對話工具轉化爲互動娛樂平臺。
專業AI陪伴應用人氣不低,巨頭也在加快入場:2025年7月,xAI旗下Grok推出AI陪伴功能,上線了動漫風格的女友Ani和看似天真可愛的小熊貓“壞魯迪”。
目前,AI陪伴類產品雖仍圍繞“聊天”構建核心體驗,但整個賽道正逐漸轉向更豐富的“虛擬陪伴+內容消費”的方向。
結語:虛擬陪伴成AI消費一大新興市場
AI陪伴賽道的火爆背後,是孤獨的現實生活與AI的“交手”:有人在這裏傾訴心事,有人重構幻想人生,也有人像玩遊戲一樣和虛擬角色“過生活”。
當問及,這是否是一種高效的孤獨?Anand並不迴避這個現實。“Z世代是AI原住民,他們本就習慣與非人對話。我們要做的是構建一個安全、可信、又足夠吸引人的空間。”
與押注AGI的AI公司不同,Character.AI選擇了“輕資產、強互動”的路線:讓用戶創作、共演、二創內容,在沉浸式文本、音頻和可控情節中建立連接。
正如Anand所言,“對我們來說,真正的競品不是Grok,也不是ChatGPT,而是像《星露穀物語》這樣的遊戲。”未來,它是否能像《星露穀物語》《我的世界》那樣,成爲Z世代日常社交與內容消費的主場,仍待時間驗證。
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