3D設計協作應用《Substance 3D Reviewer》上線Quest Store
今日,由Adobe打造的3D設計協作應用《Substance 3D Reviewer 》正式在Horizon Store上架。
該應用由Adobe與meta合作打造,並針對Quest頭顯進行了優化。應用可以創建和共享虛擬環境,以讓不同用戶在虛擬空間內查看真實比例的3D模型並進行實時協作。除VR版外,應用還配備了Web端入口。
公告指出,《Substance 3D Reviewer 》允許技術和非技術利益相關者通過直接固定在模型位置的語音和文本評論來提供和收集反饋。其支持實時和異步工作流程,並具備井然有序的反饋管理功能,從而加快審批速度,減少後期意外,並增強設計決策的信心。

Meta爲Unity開發者推出性能優化工具Quest Runtime Optimizer
Meta的Quest Runtime Optimizer可識別Unity中的性能瓶頸,並提供可操作的優化建議,幫助開發者提升幀率。該工具可在Unity資產商店免費獲取,要求使用搭載Horizon OS v78及以上版本的Quest頭顯,並使用Unity 2022.3及以上版本。
儘管圖形程序員和資深遊戲開發者已使用RenderDoc及Meta的ovrgpuprofiler命令行工具來排查性能問題,但這些工具對剛接觸實時3D圖形渲染的開發者而言較爲複雜,且缺乏對引擎編輯器設置和結構的理解。
Meta表示,其新的Quest Runtime Optimizer是“更直觀且用戶友好的”替代方案。它是一個集成在Unity中的UI窗口,向開發者具體說明如何緩解其識別出的問題。Meta強調,Quest Runtime Optimizer並非旨在取代RenderDoc或ovrgpuprofiler。但它被設計爲“性能優化流程的起點,可節省數小時的手動調試時間”。
該工具提供三種分析功能:瓶頸分析、假設分析,以及在Windows和Linux系統上可選的“材質/着色器分析”功能。瓶頸分析還可根據性能成本對實體(網格、紋理和材質的組合)進行排序,而假設分析則通過依次禁用攝像頭視圖中的遊戲對象並測量對GPU的影響,執行“自動A/B實驗”。
麥當勞宣佈將在Meta Horizon Worlds上推出麥當勞樂園VR體驗
麥當勞宣佈將於8月12日在Meta Horizon Worlds平臺上線麥當勞樂園VR體驗-《McDonaldland VR》。
據稱,該體驗由麥當勞的媒體代理公司Admerasia開發,用戶可通過Meta Quest或通過WebXR獲得體驗,在《McDonaldland VR》中可以遇到像Grimace、Hamburglar和Birdie等著名角色;也可以探索主題世界,例如蘋果派樹森林、漢堡花園和麥香魚湖;還可以暢玩互動遊戲。
蘋果新專利:耳機有望引入震動功能
近日,蘋果公開了一項名爲“頭戴式設備輸入裝置”的新專利,專利描述瞭如何結合耳機來實現觸覺輸出功能。
資料指出,耳機包括外殼、由外殼承載的觸覺驅動器、由外殼限定的觸覺表面以及由外殼限定的輸入表面。觸覺表面與觸覺驅動器耦合,觸覺驅動器被配置爲響應來自頭戴式設備的觸覺信號,通過觸覺表面產生觸覺輸出。
可以設想,如果Vision Pro設備結合新款耳機使用,可以爲用戶提供一定的觸覺反饋從而提升沉浸感。
此外,專利特別展示了一項虛擬打字場景:用戶敲擊虛擬鍵盤時,耳機會配合震動。不過它在使用方式上有點特別,需要將耳機放於桌面,耳機劃分的區域內可以形成一定的觸覺效果。
Oakley Meta智能眼鏡海外評測,3K視頻錄製下仍有許多“妥協”
今年 6 月,Meta 發佈了其與依視路陸遜梯卡(EssilorLuxottica)合作打造的下一款智能眼鏡 ——Oakley Meta HSTN。從 7 月中下旬開始,該產品陸續發貨。這款產品究竟如何,以下是來自海外媒體 ZDNET Jason Howell 的深度體驗:
當我看到 Oakley 和 Meta 合作推出的 HSTN 限量版智能眼鏡,它以 499 美元的價格帶來了升級的 3K 視頻錄製功能時,我曾激動地以爲它可能會是工作中最完美的 POV(第一人稱視角)拍攝眼鏡。
Oakley 偏向運動風格的設計並非我的最愛,但如果它能完美解決我最核心的需求——爲我的智能手機評測和操作指南內容提供輕鬆、解放雙手的錄製方式,那麼任何外觀上的缺點我都可以輕易忽略。

然而,僅支持豎屏拍攝的模式雖然非常適合社交媒體——如 Instagram Reels、TikTok 和 YouTube Shorts,但它也存在一些問題。對於創作者來說,它是一鍵式的“傻瓜相機”解決方案,這一點極具吸引力。但恰恰是這些讓它在社交場景中表現出色的特性,比如最長三分鐘的片段、自動色彩分級和高度壓縮的文件大小,也讓它在工作室的工作流程中顯得格格不入。讓我們來仔細看看。
一、畫質與格式尺寸,在專業工作流中“水土不服”
僅支持豎屏的視頻格式是最大的障礙,我在測試前就已經意識到了這個限制。這款眼鏡能以 30fps 的幀率錄製高達 3K(2203x2938)分辨率的視頻。要在 Adobe Premiere 中將其切換爲橫屏,就需要進行裁剪和縮放,這會使分辨率下降到大約 1700 x 956。在 4K 的時間線上,這樣的素材會顯得模糊且細節明顯不足,尤其是在與原生 4K 素材並列時。

雖然這一點或多或少在我的預料之中,但我對錄製素材所應用的重度壓縮算法則準備不足。HSTN 拍攝的視頻文件有明顯的處理痕跡,這是爲了保持文件小巧以便從眼鏡快速傳輸到連接的智能手機上,但這導致了畫面有一種特別“數碼感”的質量。
這意味着粗糙的紋理、過度銳化的邊緣和奇怪的色彩失真。在一個例子中,明亮天空下的樹葉邊緣本應是綠色的地方出現了藍色鑲邊。我還注意到背景內容有微妙的波紋感,尤其是在戶外拍攝的超廣角畫面邊緣。

色彩分級被調校得過於迎合社交媒體——就像那些刻意增強低音而非追求均衡音質的耳機一樣。紅色會溢出,對比度被誇大,膚色也偏向不自然的粉色。這樣的畫面用於隨意觀看可能很刺激,但作爲準確的參考則不合格。當這些內容與時間線上色彩更均衡的素材放在一起時,這個問題就更具挑戰性。
二、從拍攝到剪輯,便利背後的工作流難題
視頻片段長度上限爲三分鐘,這對於短視頻來說是個不錯的選擇,也能確保創作者即拍即走,而不會被冗長的剪輯所困。然而,對於專業的媒體拍攝而言,這使得錄製長篇演示和長時間的 B-roll(補充鏡頭)拍攝變得複雜。
沒有任何形式的實時監看功能意味着你在導入素材前無法確認構圖。我有幾次都以爲拍到了想要的內容,結果在我準備將所有素材同步到我的 Pixel 10 Pro 手機時,才發現畫面丟失了。
超廣角鏡頭對於戶外和運動相機的應用場景來說是個絕佳選擇,它很適合捕捉空間感,但在近距離拍攝時會使物體變形。攝像頭位於鏡框左上角的位置也讓我花了一些時間來適應,但很快我就能找到合適的區域來拍攝手部操作的特寫。如果不做調整,產品本身往往會處於我畫面的最右側。

從眼鏡中導出素材的過程通常相當無縫,但當需要將內容轉移到我的 Mac Studio 的剪輯硬盤時,這確實增加了一個額外的步驟。所有媒體都存儲在眼鏡的內部存儲中,直到通過 Meta View 應用無線傳輸到連接的智能手機上。
由於沒有可拆卸的存儲卡,也沒有直接通過 USB-C 拖放的功能,媒體管理是一個多步驟的過程。這並不困難,而且由於錄製時使用了壓縮,文件也很小,但這確實需要在將片段放入項目前進行一些額外的準備工作。
三、結語
事實上,這款眼鏡從未被宣傳爲媒體工具。它們是爲運動員、冒險家以及那些希望在動態環境中輕鬆捕捉沉浸式 POV 片段的創作者而設計的。它們非常適合在大型活動中使用,比如在拉斯維加斯的 CES 展會上閒逛、在 Instagram 上直播,或者爲 TikTok 錄製產品開箱——在這些場景中,內容的及時性比質量更受關注。其牢固的佩戴體驗、響應迅速的控制以及即刻分享的素材,使其天生就適合隨性的社交內容創作。

然而,在專業的製作環境中,這些妥協之處超過了其帶來的便利。它們在我的工具包中仍有一席之地,可以用來拍攝一些不費力的補充鏡頭或爲豎屏平臺提供幕後 POV 視角,但在任何對質量有嚴格要求的正式拍攝中,它們都無法取代專業的相機。
Oakley Meta HSTN 限量版是一款令人印象深刻的、社交優先的小工具,但我不會推薦它用於媒體工作室製作。如果你的目標是直接向你的觀衆發佈有趣、動態的片段,你會愛上它。但如果你想把它和你主攝像機的素材一起放入剪輯流程,那就要準備好做出大量的妥協。
沉浸式VR解謎冒險遊戲《Escape from Hadrian's Wall》2025年內發售
美國的獨立開發團隊Jim Gray Productions正在製作一款VR解謎冒險類遊戲,創始人Jim Gray曾參與開發過《使命召喚 現代戰爭》等3A大作。《Escape from Hadrian's Wall》預定2025年內登陸Quest和Steam平臺,試玩版已經提供下載。
遊戲的背景設置在公元402年,羅馬帝國衰落的不列顛尼亞,主角是一名被囚禁在Hadrian's Wall要塞的囚犯。玩家可以利用魔法物品和智慧解開謎題,使用魔法卡驅散魔像,從而探索這座城市最深層的奧祕。