在過去十年間,“買量”成爲絕大部分中國遊戲廠商都必須磨鍊與掌握的核心技能。 在手遊市場發展初期,廠商高度依賴應用商店等渠道資源,通過“交租”換取流量支持。然而,隨着4G的普及和社交媒體、短視頻平臺的崛起,買量投放逐漸成爲另一獲取用戶、實現增長的核心策略。 另一方面,隨着國內流量紅利逐漸見頂,出海買量成爲新的戰場。然而,海外市場平臺的碎片化、歸因機制的差異以及隱私合規政策的收緊,使得粗放式的買量...
網頁鏈接在過去十年間,“買量”成爲絕大部分中國遊戲廠商都必須磨鍊與掌握的核心技能。 在手遊市場發展初期,廠商高度依賴應用商店等渠道資源,通過“交租”換取流量支持。然而,隨着4G的普及和社交媒體、短視頻平臺的崛起,買量投放逐漸成爲另一獲取用戶、實現增長的核心策略。 另一方面,隨着國內流量紅利逐漸見頂,出海買量成爲新的戰場。然而,海外市場平臺的碎片化、歸因機制的差異以及隱私合規政策的收緊,使得粗放式的買量...
網頁鏈接免責聲明:投資有風險,本文並非投資建議,以上內容不應被視為任何金融產品的購買或出售要約、建議或邀請,作者或其他用戶的任何相關討論、評論或帖子也不應被視為此類內容。本文僅供一般參考,不考慮您的個人投資目標、財務狀況或需求。TTM對信息的準確性和完整性不承擔任何責任或保證,投資者應自行研究並在投資前尋求專業建議。