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(來源:遊研社)
或許你已經在各種不同類型的視頻裏,刷到過這些長相毫無邏輯的奇珍異獸:
穿着藍色耐克鞋的三腳鯊魚,成了《致富經》節目裏爲農民創收的新項目;

出自B站UP主@咪克菌
長在巨型香蕉裏的猴子怪和帶着宇航員頭盔的長頸鹿,變身成熱血漫MV的主角;

出自Youtuber@Sallo
又或者是頭頂尖尖的魚頭怪人,踩着朋友圈小廣告的同款鋼釘大腳,化身爲新一代克系網紅。

出自B站UP主@詭仙人在此
在中文互聯網,通常把它們叫做“外國山海經”或“AI山海經”;而在海外,這些東西都被貼上了“腦腐”(Brain Rot)的標籤。
2024年,“腦腐”成爲了牛津詞典的年度詞彙。
這個詞本身帶有一定貶義,釋義是“過度沉迷社交媒體的低質量信息而導致精神和智識狀態衰退”,也就是我們所說的“刷手機刷魔怔了”。
但這並不影響愛好者們繼續沉迷其中,倒不如說“腦腐”這個標籤的誕生,讓他們更容易找到自己所喜歡的這類內容了。
實際上“腦腐”所蔓延的並不止是視頻領域。
“Ai山海經”的相關形象早已被做成各種小玩具,在網購平臺上銷量驚人。

把“腦腐”這個詞輸入到Steam裏,則立馬能蹦出幾十個遊戲。

這些遊戲的標題大多帶有“腦腐”關鍵字,遊戲裏都會出現相關的爛梗合成獸,一些是原創,一些則是引用互聯網上已經比較受歡迎的那些,但總之一眼就能看出其形象是用AI生成的。至於玩法,則各不相同。
到底是什麼樣的人在做這樣的遊戲,除了藉此賺些錢之外,是否還圖些別的什麼?
我們採訪到了其中一位開發者Matías,他來自智利,原本是一名3D建模師,創造出了目前最成功的“腦腐”題材遊戲。
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Matías的遊戲叫做《THE LAST TRAIN: Baquedano》(以下稱爲“末班列車”)。
這是一款還原了PS2風格的第一人稱心理恐怖遊戲。玩家要扮演一名在地鐵上不小心睡着的打工仔,從一個完全陌生的終點站醒來後,搜尋線索躲避“追逐你的神祕存在”並逃出生天——不用猜也知道,這個神祕存在正是AI山海經裏的合成獸。


只看數據的話,《末班列車》在Steam上收穫了89%的好評率和幾千份的銷量——這聽起來沒什麼了不起的,在Steam上甚至算不上掀起浪花,但實際上,它已經是Steam上最成功的腦腐主題遊戲之一。
《末班列車》在口碑和銷量上都斷層領先於99%的腦腐主題遊戲,即使把範圍繼續擴大到itch.io和任天堂eshop也依然如此。大部分AI山海經的遊戲要麼沒幾條評論,要麼好評率只有60%上下,一眼就能看出它們的粗製濫造,和“蹭個熱度就跑”的本質。

Matías告訴我,《末班列車》最初源自他在一次Game Jam上的原型作品。玩家們喜歡那款雛形,他索性就把它擴展成了一個完整的遊戲。發佈之前,他完全沒想到遊戲能贏得這麼多人的支持。
在他看來,自己並不是一位經驗豐富的開發者,在這款遊戲上也只是做到了“還不錯”的程度。這款遊戲的脫穎而出,的確很大程度上得益於同行的襯托。
AI山海經遊戲的濫竽充數現狀,其實和腦腐梗本身的傳播如出一轍。
在擁有可見的形象前,腦腐文化的流行就伴隨着大量亞文化、髒話和屎尿屁元素而誕生。它的本質就是魔性素材的堆砌和拼湊,像“腦白金”廣告一樣,利用魔性的重複來吸引注意力,並留下印象。
直到第一個AI山海經形象誕生也依然如此。2025年1月,一條穿着三隻耐克鞋的鯊魚圖片作爲第一隻“神獸”出現時,緊跟着這個形象的就是一大段涉及到宗教侮辱的意大利語髒話輸出。

“tralalelo tralala”(讀作:塔拉勒羅塔拉拉)
就在你讀文章的此時此刻,就正有大量的AI神獸在被源源不斷地創造出來。
隨便投餵給AI幾個詞,就能得到一個獨屬於自己的神獸,夾帶自己想放的私貨,或是具象化一個自以爲獨一無二的點子。
可能有人會質疑這到底算不算創作,但對於許多人來說,看着這些不可名狀之物在自己的推動下誕生,就是其樂無窮。

Matías則說他之所以決定做這麼個遊戲,就並不是因爲這個梗有多火,而是因爲注意到了這個梗背後的人們。
畫在課本上
Matías最初認識的AI山海經角色也是這條鯊魚,但他最愛的角色卻是“通哥”——也是《末班列車》裏追逐主角的那個神祕存在。

遊戲中的通哥
通哥的“學名”叫做“TungTungTungSahur”(讀作通通通·撒胡爾),是一個手持木棍的木棍人。
這個名字是木棍敲打的擬聲詞和印尼語裏“齋飯”的結合,本身並沒有太多意義,但足夠魔性拗口——這也是大多數AI山海經的命名準則,可以沒意義,但一定要足夠洗腦和魔音繞樑。

光是在這個名字上,AI山海經的愛好者就爲通哥賦予了不少設定。比如在打人時,通哥會不自覺地一直髮出“通通通”的聲音;它的學名雖然是“通通通·撒胡爾”,但你念名字時念出的“Tung”越多,它打人就越疼。
隨着更多拗口神獸的誕生,網友們的玩法也層出不窮。比如看圖片叫出神獸的拗口名字,“找出下列神獸名字中的拼寫錯誤”,或者對着一堆神獸進行宿敵配對連線。他們就像做高考題一樣,以更熟悉神獸爲榮,甚至還會舉辦相關比賽。

除此之外,神獸粉絲們還會像追星一樣,不計成本地爲每隻神獸畫圖、做動畫;在幾乎所有評論區裏,還都能看到人們煞有介事地討論着神獸們的戰鬥力和玩法,就像真的存在一個叫做《AI山海經》的遊戲一樣。

出自B站@詭仙人在此
Matías最開始接觸到這些AI形象和拗口名字時,也和大部分人一樣覺得“這都是純粹的胡說八道,愚蠢的角色和愚蠢的名字”——這說得完全沒錯,因爲事實上,AI山海經的受衆確實存在着大量15歲以下的青少年,這些玩法有不少都是他們在百無聊賴的日常中胡謅出來的產物。
這也是爲什麼,許多AI山海經的流行玩法都和試卷題那麼像。

這張國內用戶的手繪二創下,還能看到若隱若現的英語課文
在看清AI山海經從日常中尋找挖掘樂子的本質後,Matías才決定以它爲主題做個遊戲。因爲他想做的《末班列車》也是個紮根在日常的遊戲,同樣實在向枯燥生活索取超越平淡的感受,不過他想挖掘的是日常的恐怖感。
這款遊戲全名中的“Baquedano”,指的是智利首都聖地亞哥的重要地標巴克達諾廣場,也是一個地鐵大站——你可以簡單理解爲當地的“人民廣場站”。

現實中的巴克達諾廣場站
遊戲中的地鐵場景之所以從這裏取材,就因爲它是當地人最常去的地方之一,代表了他們最常做的事。這也是《末班列車》和2023年的爆款遊戲《8號出口》類似的地方,它們都試圖把恐怖感構建在尋常之上。

遊戲中的地鐵站
Matías將其形容爲“將當地的城市體驗、流行文化和簡單極致組合到一起,喚起拉丁美洲集體想象力的心理恐怖遊戲”。
儘管他描述得相當高大上,但其實就因爲這個地點能讓更多智利人想起坐地鐵出門的日常,而日常夾縫中誕生的東西才最接近受衆,更容易引起共鳴。
對於Matías來說,AI山海經就是一個現成的熱門題材。它有話題、有人氣、有辨識度,當然最重要的——還有不要錢。
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Matías並不否認自己做這個遊戲有“蹭熱度”的成分。
他從一開始就想得很明白,他要爲《末班列車》找一個令人難忘的敵人,“想要一些具有病毒式潛力的東西,腦腐角色就是完美的選擇,能以最好、最怪異的方式被識別出來”。
腦腐能火起來,一定程度上是因爲這些AI合成的東西,卻能夠跨越語言和文化的隔閡。
在做這款遊戲之前,Matías是一位3D藝術家,這也是它一直在尋找的東西。

過去的創作生涯裏,他從電影製作人父親那裏獲得了一整套藝術啓蒙,之後又系統學習了、寫作、聲音設計和3D設計。這些技能賦予了他把概念變爲現實的能力,也爲他積累了一人成軍做遊戲的基礎。
只不過在此過程中,他的作品始終不溫不火。直到他在4月的Tiktok上第一次刷到了AI山海經的視頻,也看到了一個難得具有可視形象的公有IP。
事實上隨着AI山海經的火爆,看到其商業化潛力的人並不少。相關產品早就從線上的段子蔓延到了線下的商品裏,不僅早早有了吧唧、表情包、玩偶的整條穀子產業鏈,甚至連TCG卡牌品牌都已經誕生,慢一拍的國內商超裏也已經能看到相關玩具。


在Matías看來,如今想留下一個出彩的故事或許很貴,但可以用“蹭”的方式讓自己“儘可能接近出彩”。
更重要的是,他還在這些奇形怪狀的神獸身上他看到了自己想表達的東西:“人們正在享受它的本質——一個怪異但有趣的時刻。有些人可能會圍繞它創作故事或遊戲(就像我們所做的那樣),它不是一個具有持久文化影響力的東西,更像一個共享的笑話。”

《末班列車》裏的耐克鯊魚
總有人把AI山海經社區和SCP社區作比較。它們都是共創的產物,但AI山海經沒那麼成體系,沒人管你捏出的新神獸符不符合哪條規定,名字是不是純正的意大利語,始終處於野蠻生長的狀態。可這也意味着,人人都能讓自己的表達或“私貨”也成爲這個體系的一部分。
在AI山海經這個笑話過氣之前,它留下的這個平臺足以讓Matías這樣的創作者留下些自己的東西,就像一場爆炸。爲無意義的外殼賦予意義,纔是他們想爲AI山海經二創的原因。
沒人見過宇宙大爆炸,但它的餘波仍留給了我們一整個宇宙去探索,視頻、插畫和遊戲也一樣。
結語
《末班列車》獲得成功後,Matías已經決定正式進軍遊戲行業,成爲一名以商業化遊戲爲目標的獨立開發者。
儘管這款遊戲的成功相當有限——這也是我第一次見識到,會有遊戲在銷量超過“1000大關”時發文慶祝,但這並不耽誤他投身遊戲的決定。剛剛在京都閉幕的Bitsummit獨立遊戲展上,他也不遠萬里帶着《末班列車》參展。

在聊到AI山海經對他的意義時,Matías仍然先大談他想在遊戲中表達的東西:“它給了我一個機會,去將日常觀察和將病毒現象或都市傳說轉化爲充滿懸念、懷舊和社會批判的互動故事的願望的混合體……”
但他緊接着又補充到:“但這些都不重要。”
腦腐之所以能受歡迎,就是因爲它不用腦子。當人們總是試圖賦予事物意義的時候,纔會更想單純去感受、單純去笑。我們追求意義,但生活本就太複雜了,有時候像AI山海經一樣腦袋空空也挺好。
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