更正-好萊塢最大的人工智能首秀?拉斯維加斯 Sphere 的 "綠野仙蹤

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08/21
更正-好萊塢最大的人工智能首秀?拉斯維加斯 Sphere 的 "綠野仙蹤

更正第 2 段中的容量數字

人工智能增強 "綠野仙蹤 "的沉浸式拉斯維加斯球體體驗

該項目涉及華納兄弟谷歌和 2000 多名合作者

評論家擔心改變經典電影,但創作者爲創新辯護

Dawn Chmielewski

路透拉斯維加斯8月21日 - 當《綠野仙蹤》於 8 月 28 日在拉斯維加斯大道開幕時,觀衆將以一種創作者可能從未想過的方式體驗這部 1939 年的經典電影。

成千上萬的觀衆將置身於龍捲風的漩渦之中,龍捲風將多蘿西在堪薩斯州的農舍掀翻,並將其推向 Munchkinland影片經過 增強後,佔地 16 萬平方英尺的 LED 面板牆橫跨 三個 足球場,環繞觀衆席,高達 22 層樓高,750 馬力的風扇掀起狂風和碎片,模擬龍捲風。

每個座位的票價爲 104 美元或更高,其壯觀程度遠遠超出了人們的想象。"綠野仙蹤》標誌着製片廠與科技公司之間最重要的合作之一,利用人工智能打造全新的媒體體驗。

路透採訪了九位人士,包括直接參與該項目的負責人和資深娛樂業專家,他們講述了這個項目背後的故事,一些業內資深人士認爲這是好萊塢使用人工智能工具的一個潛在分水嶺。.

"CAA 的沉浸式藝術和新興技術代理 Thao Nguyen 說:"這絕對是人工智能與人類創意合作的一個非常有意義的里程碑。"我認爲這將爲我們如何重新想象具有重要文化意義的媒體開創先例。"

將《桃樂茜與邪惡女巫》搬上巨大的 Sphere(一個採用先進技術的球形娛樂場所)歷時兩年,彙集了 創意團隊、華納兄弟探索公司高管、谷歌 DeepMind 研究人員、學者、視覺特效藝術家等 2000 多人。

開發過程中,人們對人工智能對好萊塢就業的影響和保護人類創造力的願望產生了強烈的憂慮。最初聯繫參與該項目的一些視覺特效公司拒絕了,因爲他們當時還不允許與人工智能合作。

你完蛋了

華納兄弟探索公司首席執行官大衛-扎斯拉夫(David Zaslav)、他的製片廠負責人和律師們爲使用人工智能制定了指導方針,這纔有了今天的局面。"綠野仙蹤在 Sphere "利用了電影中的檔案資料,包括佈景藍圖、拍攝清單、宣傳劇照和電影文物,以及大約 60 份研究論文,幫助以比以往工作提高十倍的分辨率呈現電影。

"奧斯卡獎得主本-格羅斯曼(Ben Grossmann)說:"我們必須重新構思電影攝影,重新構思剪輯,我們必須在不改變觀影體驗的前提下完成所有這些工作。奧斯卡獎獲得者本-格羅斯曼(Ben Grossmann)說,他負責該項目的視覺特效。"因爲如果你觸碰了這部神聖電影的任何細節,你就完蛋了!"

他們並沒有利用人工智能來裁員,而是試圖利用人工智能爲經典故事注入新的活力,並利用現有的知識產權創造新的體驗。

"領導谷歌雲娛樂行業解決方案部門的資深電影製片人巴茲-海斯(Buzz Hays)說:"好萊塢擁抱新技術,每個人都迫不及待地想成爲第二個使用新技術的人。"《綠野仙蹤》爲我們帶來的是第一次機會,讓人們發現'天哪,這和我想象中的人工智能完全不一樣'"。

該項目始於 2023 年,Sphere 公司的高管們當時正在討論哪個項目能推動該場館的技術發展,當時該場館已經接待過 U2 和達倫-阿羅諾夫斯基的《來自地球的明信片》。

球體工作室負責人卡羅琳-布萊克伍德(Carolyn Blackwood)說,"綠野仙蹤 "作爲一部耳熟能詳、廣受喜愛的電影,非常適合在球體的巨大畫布上放映,因此很快就被列爲首選。這是一個向新一代重新介紹這部經典作品的機會,可以讓他們置身於弗蘭克-鮑姆的世界中。

具有象徵意義的是,團隊選擇了一部在當時堪稱技術奇蹟的經典電影。雖然《綠野仙蹤》不是第一部使用 Technicolor 技術的電影,但它從棕褐色調到高飽和度色彩的戲劇性轉變標誌着一個電影里程碑。

Sphere Entertainment 公司 SPHR.O 的首席執行官詹姆斯-多蘭(James Dolan)和創意合作人、翠貝卡電影節(Tribeca Film Festival)聯合創始人兼著名電影製片人簡-羅森塔爾(Jane Rosenthal)設想了一個比單純的經典電影數字重製更具雄心的項目。羅森塔爾邀請瀚納仕將谷歌作爲技術合作夥伴。

人工智能 "隔離區

多蘭找到華納兄弟探索公司(Warner Bros Discovery)首席執行官扎斯拉夫(Zaslav),提議將《綠野仙蹤》搬到 Sphere。"扎斯拉夫說,多蘭和羅森塔爾還贏得了他的製片廠負責人的青睞,"他們非常喜歡這個想法這是我們華納兄弟擁有的偉大知識產權的一個例子。

在將全球最重要的娛樂產業之一移交給華納兄弟之前,華納兄弟制定了嚴格的基本規則。谷歌可以在每個主要演員身上訓練其生成式人工智能模型,以重現他們的表演,但這些數據仍將是製片廠的財產。奧茲國》的訓練數據都不會被納入谷歌的公開人工智能模型。

"格羅斯曼說:"啓動這個項目的關鍵之一是創造一個安全的實驗場所。"華納兄弟、谷歌和 Sphere 創造了一個環境,他們說:'我們不一定知道結局如何,但我們要在這裏建立一個小隔離區'。

視覺特效團隊最初嘗試使用 CGI 放大圖像,這樣就能製作出逼真的動畫版角色。 這種方法被否決了,因爲它破壞了原始表演的完整性。

"格羅斯曼說:"人工智能實際上是最後的手段,因爲我們真的沒有其他辦法了。"格羅斯曼所在的洛杉磯工作室 Magnopus 曾製作過迪士尼的《獅子王》等逼真的電腦動畫電影。

從 1939 年到超高清圖像,人工智能提高了賽璐珞膠片的分辨率。它還原了被 Technicolor 工藝遮蓋的細節,如多蘿西臉上的雀斑或稻草人臉上的麻布紋理。人工智能還能幫助 "外繪 "屏幕上的圖像,以填補因鏡頭剪切或取景而產生的空白,例如,它能拍攝鐵皮人劈開女巫城堡大門的特寫。 用斧頭劈開女巫城堡的一扇門,解救了多蘿西,並完成了樵夫形象的特寫。

經過幾個月的反覆微調,谷歌的 DeepMind 智囊團纔將消費級人工智能工具提升到 Sphere 的 16K "超級 "分辨率,從而提供清晰的圖像。

音樂家 在原聲舞臺上重新錄製了整個電影配樂 ,以充分利用場館的 167,000 個揚聲器。朱迪-加蘭和其他演員的演唱保持原樣。

會飛的猴子

儘管該項目注重真實性,但還是招致了一些電影愛好者的批評,他們反對改變這部珍貴的影片。娛樂作家約書亞-里維拉稱這是 "對藝術和自然的侮辱"。

"羅森塔爾說:"這些批評的人都沒有看過這部電影,也不瞭解我們在做什麼。

在爲路透舉行的午夜私人放映會上,格羅斯曼向人們展示了影片的一角。

有些改動是微妙的,比如亨利叔叔站在前門邊,而鄰居阿爾米拉-古爾奇(Almira Gulch)則要求託託。AI 將表演者(他大部分時間都在 視線之外)放 回到畫面中,拼接出一個更廣闊的視角,以填充球體的廣闊視角。

其他改動旨在以 86 年前技術上不可行的方式實現電影製作人的願景當多蘿西和朋友們在翡翠王座廳遇到魔法師時,一個 200 英尺高的綠色頭像在觀衆面前晃來晃去,眼睛凸起,聲音洪亮,比起原來的煙霧投射的綠妝演員形象, ,更有氣勢。

"格羅斯曼說:"每當我們做出改動時,都是因爲我們希望觀衆能夠直接體驗多蘿西所經歷的一切。"我們完成了電影製片人打算做的事情,但受限於 1939 年的工具。

協調的物理效果增加了另一個維度。飛猴將在無人機操作員的操縱下,以 16 英尺長、充滿氦氣的猿猴形象飛入球體,這是衆多 Four-D 效果之一。

這將是電影、現場製作和體驗式 VR 的綜合體。"格羅斯曼說:"我認爲這將改變人們對娛樂和體驗的看法。

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