微軟近日聯合AMD推出名爲“Advanced Shader Delivery”的圖形處理技術,旨在解決遊戲首次啓動時的卡頓問題。該技術通過在遊戲下載階段預先編譯並分發着色器,大幅減少本地資源佔用,提升運行流暢度。
該技術通過雲端編譯器將着色器數據整合爲“預編譯着色器數據庫”,玩家運行遊戲時無需本地編譯,直接調用緩存數據即可。該技術將率先應用於ROG Xbox Ally和Ally X掌機PC,微軟還計劃於9月發佈相關SDK,便於更多開發者與平臺接入。以《Avowed》爲例,該技術使遊戲啓動時間縮短了85%。