全球遊戲盛會科隆國際遊戲展近日落下帷幕,本屆展會上由騰訊遊戲打造的首個專業AI大模型VISVISE首次亮相併在現場進行了實機互動演示,引發廣泛關注。
科隆國際遊戲展VISVISE展臺前,開發者體驗VISVISE的產品。
科隆遊戲展前夕,騰訊遊戲針對該模型舉行了一場閉門溝通會,南都N視頻記者獲悉,VISVISE覆蓋動畫製作、3D模型生成、智能NPC和數字資產管理4大管線,貫穿遊戲創作的模型生成、貼圖製作、骨骼綁定、動畫製作、場景構建及渲染六大環節;目前除了在騰訊遊戲內部應用以外,已被完美世界、庫洛遊戲等50多家外部公司採用。
遊戲引擎Unity發佈的《2025遊戲行業趨勢報告》顯示,96%的遊戲工作室正在將AI工具整合到工作流程中。在AIGC應用到遊戲產業的飛輪效應逐漸形成的同時,遊戲產品會出現審美同質化的問題嗎?這個問題該如何解決?
提升遊戲製作效率,降低門檻
騰訊遊戲VISVISE專家曾子驕在同期舉行的科隆Devcom遊戲開發者大會上提到,在傳統流程中綁定蒙皮環節通常需1至3.5天/件,骨骼動畫製作需3至7天/10秒動畫。而遊戲創作全鏈路AI解決方案VISVISE則可將蒙皮效率提升8倍以上,並將動畫製作轉化爲“關鍵幀生成+智能插幀”的全自動化過程。
作爲一款專爲遊戲美術製作全鏈路而生的解決方案,VISVISE覆蓋動畫製作、3D模型生成、智能NPC和數字資產管理4大管線,貫穿遊戲創作的模型生成、貼圖製作、骨骼綁定、動畫製作、場景構建及渲染六大環節。
騰訊遊戲效能產品部產品負責人則在閉門溝通會中透露,目前,AI對整個遊戲行業的影響主要分兩個維度,一是用AI提高玩家體驗,包括AI生成的內容、玩家與智能NPC合作去玩等;二是用AI賦能生產環節中的遊戲製作,這是騰訊遊戲目前做得較爲深入的地方。
以遊戲動畫生產過程爲例,劉奇申透露,目前在遊戲行業內,不同的遊戲工作室或者遊戲公司在遊戲動畫生產過程中會產生不同的方案,大型的3A廠商基本上都是採用動捕+精修的工作流,這樣產生的投入成本最高,也要求廠商必須有自己的動捕基地或者精修團隊,如果沒有還需要花費高昂成本找外包;中型團隊會建立自己的動作庫去做標準化的、 批量式的生產;小一些的獨立工作室可能就依賴人工控制。
劉奇申進一步介紹,該模型實現動畫生成的產品MotionBlink目前能在輸入關鍵幀後自動通過AI的方法生成剩餘的其他的序列幀。據悉,這一工具的打造是基於騰訊遊戲20年相關數據的積累,包括騰訊遊戲在上海、深圳的4個動捕基地,以及長沙、武漢的精修基地每天生成的大量專業數據構成的基礎數據層。
“我們在產品推出後看到應用場景很多,也確實能解決一些實際的痛點。”劉奇申提到,比如遊戲策劃提出了一個“角色從A點走到B點,拿起一本書交到另外一個人手裏”的動作需求,遊戲美術要實現這一動作時,常規做法是做動作捕捉,約一個動捕演員去演繹一遍,數據採集回來後直接精修交付給策劃,時間會需要一週到兩週。但恰好在這個時間內,原始需求可能會發生改變,AI工具的作用就是快速響應和驗證,減少成本的浪費。
“未來AI工具在大型公司比如3A公司能起到提高團隊配合、提效、節約成本的作用,對於中小型公司則能夠發揮它們的長處、補足它們的弱點。”劉奇申強調,這仍然是一個AI平權的邏輯,即AI可以把一些原來相對比較高的門檻(比如動作捕捉)降到一個相對來說小團隊也能負荷的程度。
已有50多家外部公司使用
Unity發佈的《2025遊戲行業趨勢報告》顯示,96%的遊戲工作室正在將AI工具整合到工作流程中,但機器學習並未如業界預期般引發大規模的革命。相反,開發者卻變得越來越謹慎,更熱衷於依靠技術方案應對更爲日常問題。另外,該報告還提到,有45%的開發者將效率工具視爲主要策略。
在AIGC應用到遊戲產業的飛輪效應逐漸形成的同時,遊戲產品會出現審美同質化的問題嗎?劉奇申提到,遊戲產品最終經由AI呈現的狀態,與算法、數據集都有關係。騰訊遊戲提供的解決方案是,應用VISVISE解決方案的遊戲廠商可以提供富有自己特性的或者特徵的數據喂到模型中,騰訊遊戲將爲之定製一個模型,這樣生成的風格將是該項目獨有的風格。
據悉,VISVISE相關產品目前除了在騰訊內部的工作室、項目組應用,從去年開始已經對外部公司商業化開放使用,目前包括完美世界等50多家外部公司在使用相關產品。
另外,劉奇申向南都記者表示,該產品商業模式走的是類似SaaS類服務的模式,按照服務使用量來計費。
據瞭解,作爲一款專爲遊戲美術製作全鏈路而生的解決方案,VISVISE將繼續推出更先進的AI工具,並計劃逐步開放,助力全球遊戲開發者更高效地實現創意與生產的結合。
(文章來源:南方都市報)
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