這門生意偷偷火了,外國人根本「扛不住」

鳳凰網港股
2025/09/03

3月25日,廣州一間遊戲體驗室內,蘋果公司首席執行官蒂姆・庫克的出現打破了行業的平靜。

作為特邀嘉賓,他坐在螢幕前,提前體驗了廣州庫洛科技有限公司開發的遊戲《鳴潮》Mac版本及2.2版本。

試玩結束後,庫克在其微博上特意 @庫洛科技,留下「享受無與倫比的沉浸式遊戲體驗」的評價,這一互動瞬間將這家廣州本土遊戲企業推向了公衆視野的焦點。

很多人不知道的是,這款遊戲在2024年上線之初就等登頂全球42個國家和地區的iOS遊戲免費榜中位列榜首,首月海外流水更是達到了6億元。

在廣州,這樣的遊戲企業並非孤例。廣州市遊戲行業協會的數據顯示,2024年廣州遊戲企業海外營收達190.58億元,佔廣東省遊戲出海總營收的45%,其中策略類遊戲(SLG)在全球市場的佔有率穩居前三。

外界更多關注互聯網行業的其他賽道時,這片土壤上的遊戲企業早已悄悄佈局全球,用產品力拿下了中國遊戲出海的「頭把交椅」。

有外國網友表示,「中國正在充分利用西方遊戲開發的衰退,我對此感到非常興奮。」

01

低調的全球玩家

翻開2024年遊戲產業的成績單,廣州遊戲產業營收規模達到驚人的1406.67億元,佔全國遊戲產業總營收的43.2%,這一數字足以讓任何競爭對手望塵莫及。而在這龐大的產業規模中,海外市場貢獻了190.58億元的收入,廣州遊戲企業的出海成績單令人矚目。

在2023-2024年度「國家文化出口重點企業」名單中,廣州有9家遊戲企業入選,數量位居全國前列。這些企業不僅將中國遊戲帶向世界,更在全球遊戲市場樹立了中國製造的品質標杆。

Sensor Tower數據顯示,2025年4月,33箇中國廠商入圍全球手遊發行商收入榜TOP100,合計吸金20億美元,佔本期全球TOP100手遊發行商收入的38.4%。這一成績,彰顯了中國遊戲強大的市場競爭力和全球影響力。

廣州遊戲出海的先行者三七互娛就是一個典型案例。自2018年海外業務加速發展以來,其海外收入實現了從數億到數十億的跨越式增長。2024年,三七互娛海外市場營收達到57.22億元,接近公司總營收的三分之一,穩居中國遊戲出海廠商第一梯隊。這一成績的背後,是廣州遊戲企業對全球市場的精準把握和持續投入。

網易作為廣州遊戲產業的龍頭企業,其出海表現同樣亮眼。2017年推出的《荒野行動》在日本市場取得了巨大成功,到2019年8月累計註冊用戶已達2500萬。考慮到日本總人口約1.25億,這意味着當時每五個日本人中就有一個玩過這款遊戲,《荒野行動》堪稱日本的「國民遊戲」。

網易新推出的《歸唐》受到廣泛關注,不少外國網友希望提供西班牙語/土耳其語/阿拉伯語/葡萄牙語等語種字幕。

廣州遊戲出海的魅力不僅體現在數據上,更體現在一個個具體的爆款案例中。

2023年以來,廣州兩款遊戲在海外市場引發熱潮。庫洛遊戲的《鳴潮》截至2023年6月11日,全球下載量突破3000萬次,甚至獲得了蘋果CEO庫克的公開讚好。這款遊戲的成功,標誌着廣州遊戲企業在高品質開放世界遊戲領域的實力已得到全球認可。

另一款引發全球關注的廣州遊戲是深藍互娛的《第五人格》。這款融合了懸疑推理與競技對抗的遊戲不僅在全球市場獲得成功,更成功入選2026年亞運會電競項目,成為中國遊戲文化輸出的典範。

值得注意的是,廣州遊戲出海的爆款不僅限於大型精品遊戲。2024年上半年,一款名為《菇勇者傳說》的小遊戲在日本、韓國市場單月流水近4億元,成為現象級產品。這款遊戲的製作方正是廣州企業四三九九網絡股份有限公司——那個建立起90後、00後都耳熟能詳的4399小遊戲平台的公司。

與此同時,廣州的小遊戲企業在出海賽道上也表現出色。除《菇勇者傳說》外,三七互娛的《尋道大千》、四三九九的《小小英雄》、豪騰創想的《鹹魚之王》、中旭未來的《斗羅大陸:史萊克學院》等小遊戲產品都在海外市場取得了不俗成績。

這種"精品大作+輕量小遊戲"的雙軌出海模式,使廣州遊戲企業能夠覆蓋更廣泛的用戶羣體,應對不同市場的多樣化需求。從某種意義上說,廣州遊戲出海的成功,正是這種"不把雞蛋放在一個籃子裏"的務實策略的勝利。

02

廣州遊戲的「全球底氣」

能在競爭激烈的全球遊戲市場站穩腳跟,廣州並非偶然,而是多年積累下的水到渠成。

如果你去過廣州天河區的科韻路,你會懂這裏為何被稱「遊戲第一街」——它藏着廣州遊戲產業的根基。

早年間,網易從這裏起步,靠《大話西遊》《夢幻西遊》打開市場,為廣州攢下行業 「第一桶金」。

如今的科韻路,除了網易這樣的龍頭,還聚集着近150家專注遊戲、VR、軟件研發等的公司。

密集的產業佈局催生出成熟的集羣效應:企業間既能快速實現技術協作與資源共享,形成緊密聯動的「產業朋友圈」,又能更便捷地對接政策扶持、吸納專業人才、獲取前沿技術,為產業發展注入源源不斷的活力。

而產業的成長,從來離不開政策「東風」的助力。

這些年,從廣東省到廣州市,始終圍繞遊戲產業的需求,搭建起「自上而下」的扶持體系。

廣東省出台的「網絡遊戲產業政策措施13條」,直指產業發展的核心痛點:既鼓勵原創內容研發,為創新團隊提供資金與場地支持;又着力優化營商環境,簡化遊戲版號申報流程,讓企業能將更多精力投入創作本身。

廣州市的扶持則更「接地氣」:既規劃了專門的遊戲電競產業園,為企業提供從初創到壯大的「成長沃土」;更敏銳捕捉到「出海」這一關鍵趨勢,為企業搭建走向全球的「橋樑」。

2024年6月成立的「廣東(廣州)遊戲出海服務中心」,便是這份扶持的具象化—— 這個看似普通的平台,實則是廣州遊戲企業出海的「導航儀」:為企業提供境外市場研究、政策法律諮詢、技術標準支撐、人才培訓、國際合作交流等「一站式」服務讓它們能更穩地融入全球市場。

但若說產業鏈是「骨架」、政策是「護航」,那麼遊戲產業真正能打動全球玩家的,終究要靠「硬實力」——技術與創意的雙重突破。在這一點上,廣州的遊戲企業從不吝嗇投入。

2025年3月,蘋果CEO庫克試玩「廣州造」遊戲《鳴潮》後公開讚好,讓這款產品瞬間站上全球聚光燈下。鮮少有人知道,《鳴潮》的研發之路佈滿荊棘:其研發方、科韻路的獨角獸企業庫洛遊戲,研發中技術難點不斷,投入成本一路攀升,最終總研發費用超3億元。這份對「極致體驗」的執着,正是廣州遊戲企業的核心底色。

現在,AI技術的興起又給廣州遊戲產業添了新動力。不少企業開始嘗試「AI+遊戲」的融合。

用AI輔助設計角色,讓形象更鮮活;用AI生成遊戲場景,提高研發效率;甚至用AI優化玩法,根據玩家習慣調整遊戲體驗。

這不是跟風趕時髦,而是廣州遊戲人骨子裏的「踏實」。看到新技術,就想辦法把它用到實處,讓技術真正為創意服務。

回頭看廣州遊戲產業的路,沒有什麼「一蹴而就」的奇蹟,每一步都走得踏實又用心。

未來,全球遊戲市場還會變,或許會有新的技術浪潮,或許會有新的競爭挑戰。但憑着這些年積累下的根基——成熟的產業生態、貼心的政策支持,還有那份對「做好遊戲」的執着,廣州的遊戲,應該還會在世界舞台上,給我們帶來更多驚喜。

9月23日至24日,由鳳凰衛視鳳凰網主辦的「鳳凰灣區財經論壇2025」即將召開,「尋未來機遇·塑時代藍圖」,本屆論壇旨在打造一個探討全球趨勢、鏈接中國與世界的頂級平台,特別聚焦「企業出海」這一時代命題,匯聚全球決策者、商界領袖、投資巨擘及出海先鋒,共同繪製波瀾壯闊的「新航海時代」藍圖。

參考資料:

《年賺1400億、中國遊戲產業第一城:廣州,憑什麼?》

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