作者丨牛刀財經 毛宥林
「直播第一股」虎牙如今的日子並不好過。
近期,虎牙(NASDAQ:HUYA)發布的2025年二季度財報,公司營收15.67億元,按年增長1.7%;其中,直播收入11.5億元按年下滑6.47%,已連續16個季度下滑。
掌舵人林松濤提出「三年計劃」推動業務轉型,兩年過去直播營收仍超七成,轉型成效有限。並且,公司在費用繼續收緊下仍進行了「掏空式派息」也引發了市場質疑。
本文我們試圖理清三個問題:
1、虎牙為何在覈心收入持續下滑的情況下還能淨利潤為正?
2、林松濤的「三年計劃」起到了怎樣的效果?
3、虎牙未來發展面臨的困難和機會。
核心業務收入持續下滑
虎牙信息科技有限公司成立於2017年3月,2018年5月以「遊戲直播第一股」身份在美股上市。目前,公司收入主要來自直播業務,以及遊戲相關服務、廣告及其他收入兩部分。
(圖源:同花順)
8月12日晚,虎牙公布2025年第二季度財報。營收方面,從2024年同期的15.42億元增至15.67億元;但非美國通用會計準則下的淨利潤從9700萬元下滑至4750萬元。結合第一季度業績,2025年上半年營收30.76億元;淨虧損為456萬元。
(圖源:同花順)
直播業務一直是虎牙主要收入來源,二季度該業務營收按年萎縮6.5%至11.5億元,已連續16個季度下滑。數據顯示,2022年該業務單季直播收入曾達到26.02億元,到如今縮水超過一半,令虎牙「元氣大傷」。
為何會如此,與虎牙過去兩年面臨頭部主播持續流失的困境有關。公開資料顯示,2023年3月,標誌性戶外主播沐瑩瑩轉籤抖音;前英雄聯盟頭部主播騷男以及「王者榮耀一哥」張大仙也相繼離開虎牙投身抖音。
儘管虎牙推出「虎億計劃」培養頭部主播,但在與抖音、快手等綜合平台的激烈競爭之下,該計劃未能達到預期效果。
遊戲直播行業整體已進入存量競爭階段。艾瑞諮詢報告顯示,遊戲直播用戶規模增速大幅放緩。
2020年中國遊戲直播用戶規模達3.55億人,疫情帶來的用戶增速回落,移動端用戶滲透率超80%,平台難以靠自然用戶增長驅動業績,競爭焦點轉向存量用戶的時長與錢包份額。
為了扭轉局面,虎牙曾寄望創新業務。
今年二季度,遊戲相關服務、廣告和其他業務收入4.14億元,按年增長34.1%,但仍不及直播業務的一半。
並且該業務上一季度按年增幅為52.06%,出現明顯放緩,缺乏持續性和穩定性,要成為業績增長新引擎尚需時日。
面對核心業務萎縮,虎牙採取「節衣縮食」策略作為應對。
公司二季度研發費用繼續按年縮減5.1%至1.22億元,此前在一季度研發費用已經縮減4.1%至1.3億元;同期銷售和營銷費用下降6.5%至5770萬元。對於費用的減少,虎牙解釋為減少了人事相關費用和股份薪酬費用以及渠道推廣費。
虎牙淨利潤能保持為正,與公司賬上鉅額現金有關。
截至2025年3月31日,虎牙擁有現金及現金等價物等計62.55億元,一季度利息收入達6490萬元,二季度為5910萬元。派息派息後,截至2025年6月30日,公司現金及現金等價物等減少20多億元至37.66億元,未來利息收入也將大幅減少,盈利前景略有些黯淡。
「三年計劃」的成色如何
2023年5月,虎牙管理層大換血,騰訊系多位成員接管核心崗位,騰訊副總裁林松濤出任董事長。
林松濤更像個「救火隊長」。彼時虎牙已麻煩不斷,原CEO董榮傑因個人原因離職,管理層動盪;外部頭部主播生態瓦解,核心主播被挖角或因續約問題停播,平台根基動搖。
林松濤上任後提出「三年計劃」,旨在通過提供遊戲分銷、遊戲內道具銷售和遊戲廣告等服務,推動商業化轉型,拓寬收入來源,為虎牙找到可持續的商業化道路。
該計劃的亮點在於,其設定的新增長引擎確實被成功點燃。今年第二季度,遊戲相關服務、廣告及其他業務收入在總營收中佔比從2023年第二季度的6.6%躍升至26.4%,印證了轉型方向的正確性與市場潛力。
然而,這一增長的亮色,完全被核心直播業務的持續萎縮所掩蓋。作為公司基本盤,直播業務衰退速度遠超新業務增長速度,導致公司整體增長乏力,甚至出現無法覆蓋成本,陷入盈轉虧。
直播業務仍是眼下收入的主要來源,更是外界衡量虎牙核心價值的關鍵指標。
主播是直播平台靈魂,尤其優質主播流失對虎牙的打擊巨大。如上文提到過的知名主播張大仙被挖走,以及頭部遊戲主播楚河因續約條款未達成一致一度停播等等情況。這些主播的流失也帶走了大量粉絲和流量,嚴重影響平台生態和用戶粘性。
有一個情況不得不提,林松濤執掌虎牙一個完整財年後,虎牙做出了一個令市場「震驚」的決定—派息。
其在2024年財報時宣佈「三年股息計劃」,預期總派息金額不少於4億美元,在2025年支付現金股息3.4億美元,以及預期在2026年和2027年每年支付不少於3000萬美元。
2025年6月底前,虎牙已完成派發總計約3.4億美元的特別現金股息,摺合每股派息1.47美元。這種 「掏空式派息」 讓資本市場質疑虎牙的戰略方向。
此種做法有些令人費解,虎牙近幾年的經營現金流狀況並不樂觀,2022年至2024年分別為-4.004億元、-3208萬元、9428萬元。
當派息派息金額遠超公司經營現金流淨額時,虎牙的現金流壓力陡然增大,無疑是在本就脆弱的財務狀況上「撒了一把鹽」。
(圖源:同花順)
有一種可能的猜測為,騰訊或對虎牙未來增長已失去耐心,意在回收投資「落袋為安」。
從受益者角度看,騰訊作為虎牙的控股股東,擁有公司超67%的股份,無疑是此次派息最大的受益者,大部分派息勢必落入騰訊的口袋。
如今,林松濤的「三年計劃」已過去兩年,就目前情況來看,除了要派息4億美元外,提高經濟回報的目標尚未顯現成效,一年多的時間,單季營收一直維持在15億元左右,尚不及此前董榮傑擔任CEO時的成績。
競爭加劇,突圍不易
在市場供給趨於飽和的當下,「內卷」成為各行業繞不開的關鍵詞,新能源汽車產業如此,移動互聯網領域的直播賽道更是如此。
客觀情況是,虎牙的結構性失衡,根源在於其內容生態的基石—主播與流量正被競爭對手不斷蠶食。
主播離去本質是流量遷徙,虎牙作為垂直直播平台,在抖音、快手等綜合性內容平台面前面臨「降維打擊」,用戶規模差距是難以逾越的競爭難題。
虎牙自身增長也陷入瓶頸期。截至2025年二季度,虎牙付費用戶數維持在440萬,與抖音 7.86月活、快手4.08億月活的差距越拉越大,用戶付費轉化率也從2024年第四季度的 5.45%降至2025年第一季度的5.28%,用戶付費能力逐漸減弱。
其實,直播平台的盈利困境由來已久,主要矛盾集中在兩個方面:一是帶寬成本居高不下,投入剛性極強,平台壓縮空間有限,成為固定負擔;二是營收高度倚重用戶打賞,且需與主播分成,如何設定分成比例至關重要—既要保障平台利潤,又需要避免主播流失,稍有不慎便會顧此失彼的情況。
在第二增長曲線方面,儘管虎牙的遊戲服務收入實現了較高增長,但收入仍不足直播收入的一半。
為重振直播業務,虎牙嘗試了多種舉措,如接入DeepSeek - R1、上線AI智能體、加大海外業務佈局等。但受競爭對手的激烈夾擊和大主播出走的影響,AI與海外業務對直播業務的提振作用並不明顯。
此外,虎牙持續壓縮各項費用,該種做法也頗具矛盾性。
公司正處於戰略轉型的關鍵時期,一方面將「AI+」作為重要戰略方向,理應加大研發投入;另一方面,在與抖音、快手的流量爭奪戰中,削減市場推廣費用無疑會削弱競爭力。這種以犧牲長期競爭力換取短期財務數據改善的做法,引發外界對其長期發展潛力的擔憂。
從長期來看,虎牙仍具有一定優勢與機會。按照產業周期的運行規律,2023至2024年遊戲版號的發放量已逐步恢復常態。
2024年遊戲版號發放量達1416款,按年增長了31.72%。同時,2024年全球手遊市場收入按年增長4%,再創新高,國內市場增速也相對可觀。
遊戲平台還有着更多想象空間。例如,可以嘗試製作自己的遊戲產品,特別是在小遊戲風靡的當下,製作遊戲的門檻已經大大降低,這有可能成為新的增長點。
遊戲直播及其衍生的商業化機會仍然豐富,虎牙能否抓住更多機遇,則取決於管理層團隊的智慧和努力。
作為老牌直播平台,虎牙面臨着挑戰,也擁有相應的優勢,其未來能否通過業務轉型走出當前的困境,尚需觀察。