遊戲多元時代,誰主沉浮?

斑馬消費
09/10

中國遊戲市場,正在進入一個前所未有的「多元時代」。

海內外市場並重,手遊、端遊、單機遊戲各平臺百花齊放,MOBA、RPG、SLG、休閒遊戲等類型各顯神通,重度遊戲和輕度的小遊戲等,都有固定的用戶羣體,就連商業模式,也進入到混合變現時代。

多元時代的變革期,讓遊戲行業的「六邊形戰士」們得到了更多機會,它們不僅提高了爆款產品的命中率,也提升了長青遊戲的培育能力。當它們將AI等新技術與遊戲產業結合,更深的護城河正在形成。

這個名單,不僅有騰訊網易,也包含世紀華通、三七互娛完美世界等。

遊戲多元時代

盛大遊戲引進《傳奇》,到遊戲全面出海的2025年,中國遊戲行業歷經初創、探索與沉澱,進入到了一個多元化的成熟變革期。

手機成為核心遊戲平臺,已有近10年。但令人意想不到的是,在手遊如此強勢的背景之下,端遊仍然有着規模龐大的深度用戶羣體,完美世界僅靠一款《誅仙世界》,就實現了上半年業績的大幅增長;遊戲科學更是憑藉一款單機遊戲《黑神話:悟空》,進入全球視野。

遊戲類型上,MOBA(多人在線戰術競技遊戲)和RPG(角色扮演遊戲)不再一家獨大,SLG(策略遊戲)近年逐漸有崛起的勢頭。而且,隨着遊戲用戶的年輕化和多元化,消除、棋牌、放置等休閒遊戲也一直有其固定的用戶羣體。

傳統遊戲玩家們更傾向於重度遊戲,所以重度手遊、端遊、主機遊戲依舊市場穩固。近年,以微信、抖音等社交平臺為載體的小程序遊戲,通過即點即玩、社交裂變的屬性,成為市場的重要增長點;截至目前,小遊戲用戶規模接近10億,與中國遊戲玩家總量相當。

中國遊戲市場,發明和嘗試過最豐富的變現模式,從點卡、買斷到內購,如今又加入了廣告形式,徹底進入到混合變現的時代。

經過20年時間的發展,中國遊戲行業,從模仿時代、本土時代,再到將出海作為重要增長極的大航海時代,海外市場已經成為各大遊戲產品的必選項。

多種平臺混合運營,各大遊戲類型百花齊放,商業模式豐富,海內外市場同等重要,中國遊戲市場的多元化,帶來了豐富的市場機遇。

在其他市場,「木桶理論」決定了公司的護城河;但在遊戲市場,「旗杆理論」對企業同樣重要。只要能在市場中抓住一兩個機會,就能站穩腳跟;如果能培育兩三項核心競爭力,就有望躍升至頭部。

六邊形戰士

遊戲市場的多元時代,對行業提出了更高的要求,也孕育了更多的市場機會,讓一衆六邊形戰士脫穎而出。

騰訊、網易,資本+流量雙後盾,各種遊戲類型幾乎樣樣精通,從開發、運營到電競等多項全能,穩定進入全球遊戲公司前十,其中騰訊遊戲連續多年穩居第一。

騰訊遊戲、網易遊戲身後,A股的頭部遊戲公司們,也擁有各自的核心競爭力。

世紀華通算是多家遊戲公司的集合體,旗下包括專注出海的點點互動、初代遊戲巨頭盛趣遊戲(盛大遊戲更名而來)等。

目前,世紀華通推出「X+SLG」策略,點點互動重點進擊海外市場,盛趣遊戲作為壓艙石,用傳奇、龍之谷等經典IP,以國內業務為主。

三七互娛,總能把握住遊戲行業的風口。早期抓住了「頁轉手」的時代風口,一舉壯大;其海外佈局更是從十幾年前就已經開始,逐步進入遊戲出海廠商前列;如今又緊跟小遊戲的發展趨勢。

目前,三七互娛深耕MMORPG、SLG、卡牌、模擬經營四大類型,同時也開拓了多元化、輕度化的產品類型,可算是遊戲多元時代的典型廠商。

在近年熱門的小遊戲市場,三七互娛和世紀華通,都展示出了靈活的多元化策略。《Whiteout Survival》在國外市場大火後,點點互動在國內推出了《無盡冬日》,這條將海外爆款複製到國內市場的路徑,又在《Kingshot》後孕育了《奔奔王國》。

三七互娛會將同一款產品的APP和小程序版本視為整體來統一發行和運營,形成跨平臺協同的生態佈局,再結合平臺特性和能力去做定製化運營活動,更好地藉助平臺生態,進一步提升產品表現。如今年的新品《時光大爆炸》《英雄沒有閃》在APP與小程序版本上均取得亮眼成績。

完美世界和巨人網絡,作為兩家老牌遊戲巨頭,路徑相似。經典端遊《完美世界》《誅仙世界》與《征途》等,依然強勢;手遊創新和電競運營,多線並進。

這些六邊形戰士們,獲得了穿越行業週期的超穩定性。無論市場如何變動,頭部公司的地位始終穩固。

用AI投資未來

抓住多元時代的機會,遊戲巨頭們持續擴張,導致遊戲市場的集中度不斷提升。

十年前的2015年,中國遊戲行業的CR5不到60%。到今年上半年,前五大遊戲公司在行業規模中的佔比已超過80%。

2015年-2017年期間,市場迎來了一輪遊戲行業的資本化熱潮,A股遊戲公司數量達到30-40家。經過十年大浪淘沙,如今只剩下了十幾家。

遊戲巨頭們通過全能戰略,儘可能減少「短板」,拿下更強的行業話語權,大幅提高了新產品的爆款命中率,也提升了產品的長線運營能力。

今年以來的行業爆款,基本都被遊戲巨頭包攬,騰訊《三角洲行動》,網易《燕雲十六聲》等。接下來,騰訊《流放之路:降臨》,三七互娛《斗羅大陸:獵魂世界》,世紀華通《奔奔王國》,以及完美世界《異環》和巨人網絡的《五千年》,都為市場所期待。

另外,遊戲行業的「旗杆理論」,讓遊戲科學這樣的單一產品公司,仍然擁有崛起的可能性。永遠保持市場活力,這便是遊戲行業最大的魅力所在。

最終,市場形成了平臺型遊戲巨頭+遊戲工作室的超穩定結構。騰訊遊戲、網易遊戲、世紀華通、三七互娛,莫不如是。

當巨頭們形成自己的產業積累後,以資本為基礎的技術投入,正在讓這種穩固的行業結構,朝着更深入的方向發展。

AI已經被確立為遊戲行業的科技樹之一。目前,除了騰訊和網易,世紀華通、三七互娛和完美世界等遊戲巨頭,已經將AI運用到策劃、開發、運營等衆多環節。其中,三七互娛的「小七」行業大模型,近期已通過國家級生成式人工智能服務備案。

中小遊戲公司們缺乏這樣的產業與資本積累,只能以產品開發者的身份與巨頭合作,共享行業發展的機會。

隨着遊戲市場過渡至用戶存量時代和價值提升週期,中國遊戲行業,將隨着精品化、全球化和多元化,徹底進入一個百花齊放的繁榮期。

責任編輯:櫟樹

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