在本世代主機競爭中,PS5雖然硬件銷量亮眼,但在第一方獨佔作品陣容上卻未能達到玩家期待。與上一世代相比,索尼的獨佔單機精品顯得數量有限,令不少忠實玩家感到遺憾。究其原因,主要在於索尼近年來大舉押注“服務型遊戲”(Games as a Service,簡稱GaaS),結果卻以失利收場。索尼曾試圖追隨行業風潮,大量投入資源研發多人在線和長期運營類項目。然而,這一激進轉型不僅沒有成功,還間接導致了單人...
網頁鏈接在本世代主機競爭中,PS5雖然硬件銷量亮眼,但在第一方獨佔作品陣容上卻未能達到玩家期待。與上一世代相比,索尼的獨佔單機精品顯得數量有限,令不少忠實玩家感到遺憾。究其原因,主要在於索尼近年來大舉押注“服務型遊戲”(Games as a Service,簡稱GaaS),結果卻以失利收場。索尼曾試圖追隨行業風潮,大量投入資源研發多人在線和長期運營類項目。然而,這一激進轉型不僅沒有成功,還間接導致了單人...
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