俗話說一山不容二虎,東西半球只能有一個最強法務部,那就是我米老鼠!
我任天堂能混這麼久,全憑三樣東西:實力、夠狠、兄弟多。
【 出來單挑啊!】
去年的時候,我們發佈了一篇《地表最強法務部迪士尼》的視頻。視頻中,迪士尼法務部起死回生的遊說能力,讓人嘖嘖稱奇。既然都講迪士尼了,不講地球另一邊的任天堂似乎說不過去。
這不,它就來了嘛。今天來看看老任「 東半球最強法務部 」的稱號是如何練成的?
| 實力
開頭的 AI 小劇場雖然是在玩梗,但如果要說是什麼造就了任天堂法務部的赫赫威名?答案還真的就是:實力強、夠狠和兄弟多。
先說實力強,任天堂目前市值在 1,100 億美元左右,以這個體量來說,在法律層面已經很難輸官司了這個時候說他實力強,不能算真的強,真正能說明任天堂超強訴訟能力的,還得看它小時候。
任天堂於 1889 年,由山內房次郎創立,最早是一家生產花札紙牌的小作坊。1949年,22 歲的山內溥接任,成為第三代社長。山內溥是一個相當有遠見的人,他知道任天堂不能永遠束縛在紙牌這個小圈子中。
為了尋求突破,1958 年,他選擇去美國公費旅遊( bushi ),考察。在見識到發達資本主義國家的長處之後,山內溥做了一個違背祖宗的決定 —— 改行。為了彰顯決心,他甚至將公司的名字從「 任天堂骨牌 」改為了「 任天堂株式會社 」。
任天堂轉型的決定相當正確,它們推出的首款玩具就大獲成功。這個叫做超級怪手的玩具,你肯定也見過,只是可能不知道它是任天堂發明的。
更想不到,這個對小學生而言有點幼稚,但是對大學生啱啱好的玩具,竟然一年就銷售了 140 萬個,為任天堂帶來了 1,000 萬美元的盈利。
嚐到了甜頭的山內溥有點飄,隨便出手都已經這麼強了,我要是認真做,那還不得起飛咯?
1981 年,在山內溥的支持下,由宮本茂主持設計的街機遊戲《 大金剛 》發佈,遊戲大受歡迎,一年狂賣了六萬臺。僅從美國市場就賺了 1.8 億美元,要知道那可是 80 年代的刀樂。
大金剛的成功為任天堂轉型遊戲奠定了良好基礎,但也惹來了嫉妒。
率先不爽的是環球影業。1962 年和 1967 年,環球影業先後發行了《 金剛大戰哥斯拉 》和《 金剛逃生 》兩部金剛電影。
眼看着任天堂的《 大金剛 》瘋狂賺錢,環球也想分一杯羹。但是我又沒有投一分錢,要怎麼才能參與分成呢?
冥思苦想後,環球影業選擇了發起訴訟。
1983 年,環球影業將任天堂告上法庭,除了鉅額賠償外,還要求任天堂停止銷售《 大金剛 》,已售出部分它也要分成。
這裏需要插一嘴,環球影業會選擇這麼做,當然不是腦袋一熱的決定。事實上,環球一直以來都是業內有名的訟棍。
在正式起訴之前,環球總裁西德尼·沙因伯格甚至直接了當地說:你們最好多攢點兒錢準備打官司,我們可是靠訴訟來賺錢的!
今天的任天堂是個龐然大物,但彼時的任天堂才啱啱轉型,與巨頭環球影業相比完全是小卡拉米。
除此之外,環球有着多年的訴訟經驗,而當時的小任在打官司方面還是一張白紙,也是遠遠不如。同時,環球拍出過多部金剛電影,它聲明版權理所應當,要求賠償好像也合情合理。
任天堂一不佔理、二沒經驗、三是以小博大,要怎麼才能勝利呢?
就像前面講的,艱難處境纔是展現任天堂法務實力的時候。任天堂的律師先是發現,環球雖然一直咋咋呼呼要求賠償,但始終不肯出示金剛 IP 的版權文件。
他們敏銳的察覺到不對,於是瘋狂翻閱卷宗,終於找到了破綻。
原來早在 1975 年,環球影業就曾為金剛的版權問題與雷電華電影公司打過官司,不過上次的官司中環球是被告,被指控未授權使用金剛 IP。好嘛,環球在這又唱又跳搞了半天,原來它也沒有金剛的版權。
但不得不說環球還是厲害的,在沒有版權的情況下,他們竟然硬是說服了法官,判決金剛 IP 已經進入公共版權領域,也就是說任何人都可以使用金剛 IP。
因為太強,環球贏了和雷電華的官司,但也同樣是因為太強,所以直接把金剛判成無版權了,而正是這一點成了任天堂翻盤的關鍵。
法庭上,任天堂直接表示金剛的版權是公共的,環球根本沒有理由聲討。
最終法院支持了任天堂的訴求,不僅如此,環球影業在明知金剛屬於公共版權的情況下,仍然惡意起訴,被判賠償任天堂 180 萬美元。以被告身份拿到賠償,任天堂法務部首次證明了自己的實力。
更重要的是,環球 CEO 那句振聾發聵的話語,讓任天堂明白了一個道理:訴訟是可以賺錢的!而不要臉,可以賺得更多。
| 夠狠
在遊戲圈一直流傳着一句話:沒人比任天堂本身更討厭任天堂的粉絲。能獲得這樣的口碑,那是老任應得的。
要知道任天堂法務部除了實力強之外,最大的特點就是夠狠,尤其是對粉絲更狠。
這種狠體現在兩方面:一方面是管得寬,無論以何種形式使用了任天堂的 IP 都有可能被起訴;另一方面是管得細,即使再細微的露出都有可能造成侵權。
正是這種雖遠必誅的精神,給了任天堂法務部第二個名字:任天堂忍者。意思是不管你做了什麼侵犯任天堂的事,都會被逮出來,甚至可能派出忍者追殺你。
被任天堂起訴過的粉絲不計其數,其中最具代表性的當屬 2016 年的 AM2R 事件。
先給不瞭解遊戲圈的朋友們介紹一下背景。1991 年的時候,任天堂在 Game Boy 遊戲機上發行了《 銀河戰士II 薩姆斯的迴歸 》,遊戲廣受好評,成為了一代人的青春回憶。
阿根廷小夥米爾頓·瓜斯蒂,也是遊戲的忠實粉絲,為了找回童年,他花了十年時間手動重置了《 銀河戰士Ⅱ》也就是 AM2R。
要不說粉絲比官方更懂遊戲呢,米爾頓精心製作的重製版不僅精準還原了原版的內核,還新增了大量更符合現代玩家需求的內容。
更為關鍵的是,他完全是用愛發電,重製版免費向所有玩家開放,不收一分錢,也從未進行任何商業行為。
就這種一心奉獻、不求回報的粉絲,任哪個遊戲廠商見了,不得誇句好樣的 —— 除了任天堂。
在 2016 年 8 月 6 日 AM2R 發佈後,任天堂法務部很快採取了行動,他們向作者米爾頓發了律師函,要求立即下架該遊戲。
8月7日,米爾頓主動下架了遊戲,並在博客中動情地表示:請不要因此怨恨任天堂,大家都去買正版吧。
善良的粉絲主動下架了花費大量心血的免費遊戲,老任會因此大受感動、良心發現嗎?那是不可能的,這可是任天堂啊。
給玩家以童真,給粉絲以殘忍,這纔是我的忍道!
在米爾頓主動下架了 AM2R 後,老任非但沒有表示感謝,反而在短短一年後發佈了自己製作的《 銀河戰士Ⅱ》的官方重製版。
你說你早不發、晚不發,現在老遊戲的熱度上來了,關注的粉絲多了,你知道發了?
儘管事後任天堂反覆解釋是出於對遊戲 IP 的保護,才下架的粉絲作品,還強調是為了回饋玩家期待,才發佈的官方重製版。
但這種拿粉絲作品漲熱度,然後自己發遊戲圈錢的行為,還是將老任一貫的狠心渣男形象演繹得淋漓盡致。
| 兄弟多
如果說粉絲用愛發電,只是給老任帶來了不大不小的困擾的話,那最讓老任咬牙切齒的,還得是專門靠破解遊戲為生的黑客團隊。
Team-Xecuter 就是這麼一個專門破解遊戲芯片和卡帶的黑客團隊。
作為靠違法為生的犯罪團體,他們的成員分佈在世界各地,同時還通過複雜的網絡和分銷渠道來掩蓋行蹤。
面對這種黑客團隊,大多數遊戲公司都束手無策。其實別說是遊戲公司了,就算是很多國家的政府,對這種跨國組織也是沒有辦法的。
但老任不一樣,它不僅實力強、夠狠,而且兄弟特別多。
這次,它稍微動用了一點點人脈,就請動了美國政府為他站臺。2020 年 8 月 20 日,美國司法部對TX的三位核心成員:加拿大籍的 Gary Bowser、法國籍的 Max Louarn 以及中國籍的陳元寧提起訴訟。
訴訟發起後不到一個月,Gary Bowser 和 Max Louarn 分別在多米尼加和法國被批捕,只有陳靠着神祕的東方力量潛逃了。被捕後,面臨 11 項重罪指控,還有來自任天堂的民事訴訟。
最終,Gary Bowser 被判處 40 個月的刑期,同時還得賠償任天堂 1,450 萬美元的損失。
2023 年 4 月,Bowser 因為表現良好提前出獄,在獄中他一共償還了 200 美元。這位有着和任天堂御用大反派酷 霸同名的黑客組織首領,餘下生命中的全部收入,任天堂都有權划走 30% 用於還債。
Bowser 也因此自嘲道:我可能是唯一被打敗的酷霸王。
靠破解為生的黑客,被捕入獄當然沒什麼好憐憫的。但是美國政府如此大費周章的聯合司法部、聯邦調查局、國土安全調查局,共同跨國抓捕黑客組織的頭目,這事本身就有點不同尋常。
雖然按照官方的說法,這次抓捕是:美國政府經過深思熟慮後採取的行動,旨在向全球盜版界發出強烈的威懾信息。
但我們都知道,老任通天人脈在其中恐怕也出力不少。
| 敗訴
實力強、夠狠、兄弟多。上面三個案例足可以證明,任天堂東半球最強法務部的稱號並非虛名。
但它真的從未敗過嗎?
當然不是的,實際上任天堂也曾喫過敗仗,但可怕的是,這些失敗案例非但沒有打垮它,反而讓它學到更多經驗,以至於走上了真正的 「 無敵 」 之路。
任天堂在專利方面真正能稱得上完敗的只有兩次。
1972,米羅華髮布了一款名為「 米羅華奧德賽 」的家用遊戲機,遊戲機本身做得很垃圾,沒幾年就賣不動了。
但是由於出現得早,米羅華申請了很多基礎專利,這其中最重要的是名為「 電視遊戲裝置 」的技術專利。
這個專利厲害到什麼程度?
我簡單總結一下,這項發明是:「 用一種設備在電視上生成、顯示和操作符號或圖像,並由一名或多名參與者進行遊玩的技術 」。
從概述就能看出,所有連接電視的遊戲機,都侵犯了這條專利。米羅華單靠着這條專利,就從各大遊戲機廠商身上獲利超過 1 億美元。
1985 年,任天堂啱啱從和環球的訴訟中取勝,正是不可一世的時候。剛好此時 NES 爆火,米羅華見狀向老任討要專利費。老任可不慣着它,當場拒絕,於是雙方打起了官司。
遺憾的是,這次法官沒有站在任天堂的一邊,最終老任敗訴,賠償了米羅華一大筆專利費。
雖然敗訴,但是這次官司讓任天堂再次認識到了專利申請的重要性。此時,距離他走上真正的 「 專利流氓 」 之路,還差臨門一腳了。
這最後的一腳,是由飛利浦踢出的。
飛利浦和任天堂之間的故事,曲折離奇到可以單開一個系列來講,今天就單說說雙方關於 Wii 的專利官司。
2011 年飛利浦開始與任天堂就「 虛擬身體控制設備 」和「 基於指向設備的用戶界面系統 」這兩項專利進行談判,之後更是在 12、13、14 年在英法德美等國,分別起訴任天堂侵權。
不知道大夥兒看到這裏的時候,有沒有一點小疑惑:飛利浦不是做電器的嗎?怎麼會扯上遊戲機的專利了?
這裏面除了飛利浦涉獵廣泛,什麼都喜歡摻一腳之外。
更重要的原因是,飛利浦申請專利時將技術原理描述得非常基礎和寬泛,這就造成,雖然它當時只有一臺勉強能打遊戲的 CD 機,但是專利內容依然能夠覆蓋 Wii 主機。
CD-i 根本不是遊戲機!
總之,由於飛利浦確實擁有這兩項技術的專利,任天堂在各地法院敗訴,為了避免天價罰款,也為了能夠繼續銷售 Wii 主機,任天堂簽訂了喪權辱國的交叉許可協議,以換取和解。
在這場恥辱性失敗之後,任天堂終於神功大成。在專利方面,環球和米羅華的兩場官司,分別從正反兩面,講述了掌握專利的重要性。
飛利浦的官司,則告訴任天堂,不僅得有專利,專利描述還得儘量寬泛,才能覆蓋更多場景,這樣打起官司來才能立於不敗之地。
有了這些認識,加上前面的三大特點,任天堂終於一步一步登上了東半球最強法務部的位置。
那麼,馬里奧是不是可以和米老鼠碰一碰了呢?
| 王不見王
人類的本質就是鬥蛐蛐,任何看過迪士尼和任天堂訴訟史的人都很難不思考,這兩位如果打一場官司會怎樣?
同時也會好奇,歷史上雙方有過法律糾紛嗎?遺憾的是,從來沒有,任天堂和迪士尼從未有過法律衝突。
甚至雙方還有過很多的合作,其中最早的合作可以追溯到 1959 年。還記得視頻開頭講的山內溥去往美國的那次考察嗎?
在那次考察過程中,山內溥敏銳地洞察到了美國人民對於米老鼠的喜愛,於是直接前往迪士尼尋求合作,而且雙方最後還真談成了。
於是神奇的一幕發生了,你可以在 1959 年的日本大街上,看到由任天堂生產的,印有米老鼠圖案的紙牌廣告。
地球上擁有最強法務部的兩家公司,跨越 66 年的合作歷史,甚至比任天堂轉型進入遊戲界的時間還要更早。
馬里奧、塞爾達、大金剛、寶可夢…在這些經典IP出現之前,米老鼠就已經登上過任天堂的封面了。
有時候,這種穿越時空的宿命感,真的不得不讓人感嘆。
那麼,未來東西半球最強法務部還有可能會碰一碰嗎?仔細分析的話,會發現機會不大。
首先是,迪士尼和任天堂的核心業務完全不同,一個致力於動畫 IP,而另一個則集中在遊戲 IP,雙方不太可能主動涉及對方的領域,也就不太可能有法律糾紛了。
另一方面,所謂久病成醫,老打官司的人最清楚該怎麼打官司,同時也更清楚該如何避免官司。
雙方的法務部都是頂尖的,同時也知道對方的厲害,那麼自然會多有顧慮,也不會主動去觸對方的黴頭。
第三是,由於雙方的體量和律師團已經太強大了,所以一場正式的官司必然是曠日持久且成本高昂的。
我實在想不到有什麼樣的事件,所產生的利益,能夠大到讓雙方不計成本的對簿公堂。
| 結尾
至此,任天堂的故事就都講完了。回望老任走過的路,會發現這完全就是屠龍少年的現實版。
環球的攻擊沒有殺死任天堂,反而在終於打倒魔王后,它自己變成了那個揮舞版權大棒的新的魔王。非常諷刺的是,相同的故事,甚至就出現在老任自己的遊戲中。
2019 年,任天堂發佈了《 火焰紋章:風花雪月 》,遊戲中,玩家可以跟隨不同角色視角來探索劇情。
如果跟隨艾黛爾賈特的視角,那麼你將見到這個小女孩如何通過鐵與血的革命,來打破舊世界的規則。
但如果你選擇其他角色,那麼故事的視角將完全翻轉,艾黛爾賈特成了侵略者,無情地踏破和平,帶來生靈塗炭。
從任天堂自己的視角出發,它守護了自己的權利;但從玩家和整個遊戲圈的角度出發,錙銖必較的專利侵權,動輒得咎的律師函,又何嘗不是對玩家熱情的扼殺。
版權保護和版權流氓之間,只有一線之差。
責任編輯:若風