IT之家 10 月 10 日消息,EA《戰地風雲 6》將於北京時間 10 月 10 日(今天)晚 11 點上線,登陸 PS5 / Xbox Series X|S / PC 平台,目前本作全球媒體評測已解禁,截至IT之家發稿,遊戲在 Metacritic 上 PS5 版 84 分(51 家媒體)、Xbox Series X|S 版 88 分(10 家媒體)、PC 版 84 分(36 家媒體)。


GameSpot 為本作打出 8 分評價,認為本作整體表現不錯,但略顯保守,多人模式上回歸了系列的經典特色,不過單人故事平淡無奇,戰役任務略顯無聊,未能有所突破。
而 IGN 給予本作「戰役模式」 5 分,認為本作在關卡設計和劇情表現方面上缺乏創新的勇氣,使其未能提供應有的深度和創新。
距離《戰地》上一次戰役模式已有七年,而自上一次以現代戰爭為背景的作品 —— 頗具趣味但存在缺陷的《戰地:硬仗》—— 問世,也已過去十年。在這期間,《毀滅戰士》及其續作將單人第一人稱射擊的速度推向新高度,《泰坦隕落 2》在關卡設計上進行了諸多創新,甚至《使命召喚》也在多次嘗試中不斷自我重塑,取得了不同程度的成功。然而,《戰地 6》(Battlefield 6)幾乎沒有創新意圖,它更多是在回顧兩代主機前的系列經典元素。除了偶爾令人印象深刻的技術展示外,其小範圍的常規任務幾乎沒有帶來新的體驗。雖說關卡設計中存在一些變化和少數宏大場面的瞬間,但整體體驗太快結束,以至於你幾乎來不及細細品味。儘管它從未完全淪為附帶內容,但與《戰地 6》宏大的多人模式相比,這個戰役模式更像是其裝備庫中的副武器。
在九個任務中,《戰地 6》的節奏極快,但我總覺得自己曾經玩過類似內容 —— 只是畫面表現遠不如現在。這些關卡炫目,但缺乏真正有趣的設計,優秀的槍械手感也沒有得到相應任務目標的支撐。一方面,戰地工作室採用這種方式,將戰役作為大型在線戰爭訓練場是合情合理的 —— 任務中湧現的龐大敵羣和規模本身就體現了這一點。但另一方面,這種做法也幾乎扼殺了打造扣人心絃故事的可能性,讓戰役始終難以擺脫多人模式的陰影。
