撰文|何聆箏編輯|翟文婷今年以來,生成式AI技術在遊戲領域的應用步伐顯著加快。在Steam平臺上,使用生成式AI技術的遊戲數量呈現出驚人增長,激增了800%。行業預測顯示,在今年新上市的遊戲中,這一應用比例預計將達到20%。遊戲廠商的佈局也明顯提速。頭部公司正持續加碼技術中臺與垂類模型的構建:騰訊搭建了混元與GiiNEX協同的雙引擎生態;網易則着力構建AIUGC地圖系統並升級遊戲內的AI對手模塊;...
網頁鏈接撰文|何聆箏編輯|翟文婷今年以來,生成式AI技術在遊戲領域的應用步伐顯著加快。在Steam平臺上,使用生成式AI技術的遊戲數量呈現出驚人增長,激增了800%。行業預測顯示,在今年新上市的遊戲中,這一應用比例預計將達到20%。遊戲廠商的佈局也明顯提速。頭部公司正持續加碼技術中臺與垂類模型的構建:騰訊搭建了混元與GiiNEX協同的雙引擎生態;網易則着力構建AIUGC地圖系統並升級遊戲內的AI對手模塊;...
網頁鏈接免責聲明:投資有風險,本文並非投資建議,以上內容不應被視為任何金融產品的購買或出售要約、建議或邀請,作者或其他用戶的任何相關討論、評論或帖子也不應被視為此類內容。本文僅供一般參考,不考慮您的個人投資目標、財務狀況或需求。TTM對信息的準確性和完整性不承擔任何責任或保證,投資者應自行研究並在投資前尋求專業建議。