前作失利後 EA 旨在重振《戰地》系列
戰地 6》的推出很可能受益於《使命召喚》的疲態
在 EA 以 550 億美元的價格出售給沙特主導的投資者之後推出
Zaheer Kachwala
路透社10月9日 - 電子藝界(Electronic Arts EA.O)押寶最新的《戰地》(Battlefield)遊戲,希望它能做到上一部遊戲做不到的事情--恢復《戰地》系列的聲譽,削弱《使命召喚》在第一人稱射擊遊戲領域的統治地位。
在EA 同意以 550 億美元的價格出售 (link) 給沙特支持的投資集團幾周後, 《戰地 6》將於本周五上映,這將考驗 EA 的知識產權吸引玩家的能力,而EA 珍視的遊戲產品組合 (link) 也助長了這一交易。
EA 的其他射擊遊戲,包括《Apex Legends》、《Titanfall》和《Star Wars Battlefront》,已經失去了活力,迫使它不得不依靠其最知名的特許經營項目之一來吸引那些在關稅引發的經濟憂慮中堅持使用成熟遊戲的消費者。
"紐約大學斯特恩商學院(Stern School of Business)遊戲學教授約斯特-範-德魯寧(Joost van Dreunen)說:"《戰地6》是一個決定成敗的版本。
"EA要想真正度過接下來的這段時期,就需要取得一場穩固的勝利,而《戰地 6》必須在行業的艱難時期、在一個非常雜亂的類別中取得成功。
早期承諾
根據 Steam 圖表數據顯示,《戰地 6》在 8 月份的測試中聚集了超過 52.1 萬名同時在線的PC 玩家,創下了《使命召喚》的歷史最高紀錄(約 49.1 萬名玩家)。
根據 Newzoo 為路透社編制的跨平台數據,該測試的平均日活躍用戶數也達到了 1060 萬,在第一個周末達到了 1200 萬的峯值。
戰地 6》的現代設定、大規模開放式戰鬥和先進的畫面吸引了衆多玩家。這款遊戲由四個內部工作室開發,由《使命召喚》的資深玩家文斯-讚佩拉(Vince Zampella)和拜倫-比德(Byron Beede)領導。
豐富的經驗意在避免《戰地 2042》的失誤,EA 承認《戰地 2042》表現不佳。2021 年推出的這款遊戲存在技術問題,導致幾個月內玩家數量下降。
批評者認為,該遊戲偏離了《戰地》系列的特色:放棄了單人戰役和傳統的四級專家系統,專家可以使用任何武器或小工具,這就抹殺了明確的團隊角色和平衡性。
"戰地 6》重新引入了等級系統。
"Wedbush 證券公司分析師艾麗西亞-里斯(Alicia Reese)說:"最大的抱怨就是圍繞着這個專業角色系統,它沒有《戰地》的風格,核心玩家對此沒有共鳴。
使命召喚疲勞
對 EA 有幫助的還有玩家對 "使命召喚 "的疲勞,在經歷了 21 部主線作品和大約 20 年的年度發行之後。
該系列遊戲由微軟旗下的動視-暴雪公司(Activision-Blizzard)發行,銷量已超過 5 億份,但其對遊戲內貨幣化的日益關注卻讓一些粉絲感到不滿。
使命召喚》的營收戰略偏重於銷售化妝品捆綁包和授權流行文化配飾,從 Snoop Dogg 和 Nicki Minaj 到 Beavis 和 Butt-Head 皮膚,許多人認為 這沖淡了該系列的真實感。
"黑色行動 7》是該系列的最新作品,將於 11 月發售,在社交媒體上引起了反響。據第三方數據顯示,8 月 19 日發布的最初曝光預告片在 YouTube 上獲得了超過 53.4 萬個不讚,僅有 6.9 萬個讚。
戰地6》的曝光預告片於7月首播,獲得了超過54.3萬個讚和5000個不讚。
"前動視高管、現任遊戲金融科技公司 Xsolla 總裁的克里斯-休伊什(Chris Hewish)表示:"《使命召喚》的設定確實存在一些很大的問題:它是否過於偏向虛構和科幻?
雖然《使命召喚》的受歡迎程度可能會確保其在微軟 Xbox 服務上售出數百萬份拷貝並吸引成千上萬的玩家,但其開發者在 8 月份的一篇文章中承認了批評意見:"你們中的一些人說,我們已經偏離了《使命召喚》最初的獨特性。我們聽到了。
Soccer slump to Battlefield boom https://reut.rs/3VVtm5e
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