2025年國慶疊加中秋,八天超長待機徹底點燃遊戲玩家熱情。線下,各類展會人潮澎湃;線上,遊戲流水穩中有升。而這一切熱鬧背後,離不開遊戲廠商在內容、運營和出海方面的持續「蓄力」。
國慶檔期:線下狂歡與線上流水雙豐收
10月5日,2025AGF亞洲遊戲博覽會暨中國國際漫畫節動漫遊戲展(CICF)在廣州落下帷幕。這場為期四天的動漫遊戲盛會,共吸引超過45萬人次到場,再次印證了線下展會在凝聚玩家社羣、放大IP影響力方面的獨特價值。
騰訊、網易、貪玩遊戲、西山居、庫洛等國內主流廠商紛紛「搶灘」設展,法國育碧也攜《刺客信條:影》全新DLC「淡路之爪」亮相,並提供全國首場線下試玩,顯著提升了展會的國際化氛圍。
展會期間,戰馬能量杯英雄聯盟挑戰賽、卡普空《街霸6》世界巡迴賽中國賽區廣州站等多項頂級電競賽事同步舉行,來自全國30多個省市的電競選手齊聚廣州,將現場氛圍推向高潮。
CICF×AGF能夠成為華南地區最具影響力的動漫遊戲盛事,與廣東雄厚的遊戲產業基礎密不可分。《2024廣東遊戲產業發展報告》顯示,廣東遊戲產業營收規模達2604.31億元,佔全國比例近八成。如今,這一展會成為推動廣州「國慶次元經濟」發展的重要引擎。
事實上,近年來,無論是國內的Bilibili World、ChinaJoy,還是海外的科隆遊戲展、東京電玩展,觀展人數與參展廠商數量均創歷史新高,可見全球遊戲市場「蛋糕」正越做越大。
線下熱度不減,線上同樣表現穩健。據遊戲新知統計,今年國慶期間(10月1日至10月8日),iOS端流水最高的20款遊戲共創收約13.28億元,TOP100遊戲總流水達18.14億元。若按iOS與安卓3:7的比例估算,這100款遊戲的總流水約達60億元(不含PC及小遊戲),「假期效應」凸顯遊戲市場持續「吸金」的潛力。
全球競爭:中國廠商穩佔三分之一市場份額
假期的熱鬧,離不開遊戲廠商在內容更新、產品發行和活動運營上的持續投入。
10月9日,Sensor Tower發布2025年9月中國手遊發行商全球收入榜TOP30。數據顯示,9月共有32家中國廠商入圍全球手遊發行商收入榜TOP100,合計收入約19.5億美元。
具體來看,騰訊、點點互動、網易穩居排行榜前3,檸檬微趣保持第4名,米哈遊則憑藉多款二次元產品的版本更新,排名躍升至全球第5。
今年以來,中國廠商持續佔據全球TOP100發行商收入約三分之一份額,1月至8月佔比穩定在33%至39%之間,累計收入近180億美元。
伴隨着中國遊戲廠商在全球市場的競爭力凸顯,據媒體公開報道,英國媒體Pocket Gamer發布的《2025年全球TOP50移動遊戲商》排行榜,有9家中國遊戲廠商在列。世紀華通旗下Century Games(即點點互動)從去年第7名躍升至榜首,超越Scopely、Supercell等國際老牌發行商。
事實上,去年Century Games(即點點互動)憑藉旗下《無盡冬日》的出色表現首次入選該排行榜,並一舉空降第7名。至今,《無盡冬日》在全球範圍內仍保持強勁勢頭。此外,今年初推出的《Kingshot》也在全球市場表現搶眼。據App Magic估計,《King shot》上線僅4個月即實現1億美元收入,至今累計收入已近3億美元。在新品強勁表現的推動下,今年世紀華通的股價漲幅顯著,成為年度最熱遊戲股之一。
米哈遊、疊紙遊戲、莉莉絲、檸檬微趣等多家企業也入選該排行榜,覆蓋二次元、女性向、休閒合成等多個賽道。其中,位列第18名的疊紙遊戲首次進入該排行榜。2025年度,疊紙旗下兩款頭部產品《無限暖暖》與《戀與深空》分別榮獲蘋果設計大獎「視覺與圖像」獎項及科隆遊戲展「最佳移動遊戲獎」。
位列第27名的莉莉絲,則憑藉《萬國覺醒》及《劍與遠征》系列的表現上榜。去年《劍與遠征:啓程》斬獲蘋果和谷歌評選的最佳遊戲大獎。
這一排行榜,彰顯出中國遊戲廠商在全球競爭中的實力不斷增強。
頭部格局穩固,中小廠商細分賽道突圍
就9月遊戲廠商的收入來看,騰訊和網易兩大巨頭的表現,依然穩固。
Sensor Tower數據顯示,騰訊旗下《無畏契約:源能行動》憑藉高人氣皮膚套裝「蓋亞的復仇」和手遊新英雄「蓋可」的上線,在中國iOS市場的收入按月增長近120%,躋身9月收入榜TOP20第9名。《三角洲行動》則通過新賽季「烈火沖天」與《明日方舟》的聯動,創下日流水新高,9月收入按月大漲76%,位居9月收入榜TOP20第2名,僅次於《王者榮耀》。
網易同樣表現不俗。8月末上線的《夢幻西遊手遊輕享服》通過「減負」設計成功激發老玩家迴歸熱情,預約人數迅速突破40萬,助力遊戲實現9月收入按月增長46%。
此外,網易的「命運」IP手遊《天命:羣星》,8月在海外成功推出後,9月收入按月激增300%,奪得美國手遊收入增長榜冠軍。其國服版本《命運:羣星》將於10月迎來公測,預約量已接近1000萬,預計在國內市場也將有亮眼表現。還有《燕雲十六聲》在9月推出新版本「我行山川異」後,衝進國內iOS遊戲暢銷榜前10名,在TOP20中位列第16名,展現出網易長線運營的穩健實力。
除了頭部大廠,中小廠商也在各自賽道中展現出強勁成長性。檸檬微趣旗下《Gossip Harbor》,以「抓馬劇情+合成」為特色,在海外贏得衆多女性用戶青睞。9月期間,檸檬微趣通過推出「Roadtrip Dreams」及「Golden Moon Banquet」等主題活動,推動這款遊戲的全球收入按月再漲12%,創下歷史新高。此外,今年1月上線的《Flambé: Merge & Cook》採用合成+餐廳經營玩法,在海外吸引了衆多輕量化遊戲玩家,9月收入按月增長24%,同樣創下歷史新高。
靈犀互娛在《三國志·戰略版》中推出六周年主題服「世家爭鋒」,發布當日遊戲流水再創新高,帶動9月全球收入按月翻倍。其女性向劇情卡牌手遊《如鳶》也通過一周年慶典活動,實現9月收入按月增長50%。多款產品的強勢表現助推靈犀互娛9月整體收入按月上漲38%,位居9月中國手遊發行商收入榜第14名。
二次元遊戲回暖,消費力爆發
一度增長放緩的二次元遊戲,在9月呈現出明顯的回暖趨勢。在9月舉辦的2025年東京電玩展TGS上,《無限大》《異環》《明日方舟:終末地》《藍色星原:旅謠》《二重螺旋》等二次元遊戲集中亮相,騰訊也帶着三款二次元新作《命運扳機》《卡厄斯夢境》《追逐卡蕾多》蓄勢待發,為二次元賽道的競爭埋下伏筆。
二次元賽道最為突出的米哈遊,憑藉多款產品的重磅更新,推動9月收入按月增長33%,成功躍升至9月中國手遊發行商收入榜前五。
9月《原神》全新「月之一」版本「空月之歌·呈示」,上線了全新地圖「挪德卡萊」,以及新角色菈烏瑪、菲利斯、愛諾,同時五周年慶典活動也如火如荼進行,使得該款遊戲在9月實現了94%的按月增長,奪得了中國手遊海外收入增長榜冠軍。
此外,《崩壞:星穹鐵道》也在9月推出新版本「於長夜重返大地」,全新劇情和場景上線、人氣角色長夜月開啓躍遷,限定角色丹恒·騰荒免費領取,同時豐富了迴歸獎勵。這些福利與新玩法吸引大量老用戶迴歸。隨着新版本發布,《崩壞:星穹鐵道》迅速衝進國內iOS遊戲暢銷榜前5,並重回本期TOP20,位列第19名。
十一假期後首周(10月6日–12日),部分二次元遊戲憑藉活動推進繼續衝高。據sensor tower等機構的最新統計,《鳴潮》《明日方舟》周流水分別上漲214%和111%,而《世界之外》漲幅甚至突破600%,顯示出二次元用戶在新內容刺激下的消費力。
四季度市場更趨活躍,遊戲估值存上行空間
國慶假期後,10月遊戲市場更趨活躍。據不完全統計,10月已有20多款新遊定檔,10餘款產品開啓測試,覆蓋RPG、射擊、模擬經營等多個主流品類,市場競爭進一步加劇。
政策支持與版號常態化發放,為行業復甦提供了制度保障。而人工智能等新技術的應用,也在研發、運營及用戶體驗等多個環節帶來效率提升。
機構紛紛預測,遊戲行業中報實現高增長,三季度業績也有望繼續按月提升。浙商證券研報指出,行業基本面強勢,2025年下半年及2026年有望持續上調業績。遊戲板塊估值仍處低位,整體2026年有望達20倍P/E估值(當前時間點對應2026年平均估值約16倍P/E),進入2025年第四季度後,估值切換有望開啓。
近年來增速放緩的中國遊戲產業,有望迎來新一輪為期10年的高速增長。知名遊戲產評人張書樂認為,「在此前國內的ChinaJoy,國際上科隆遊戲展、東京電玩展發布的大量遊戲,都在積極準備上線,且受到今年以來遊戲產業呈現大爆發、版號發放進一步放量的大環境影響,近期大批量新游上市成為了趨勢,且都藉助四季度來‘起號’,為寒假檔期做前期玩家積累和鋪墊。」
「產品端上,三國話題的遊戲繼續上新,二次元遊戲、休閒遊戲和成名IP遊戲衝擊市場,整體來說,不像過去遊戲產業扎堆某一類型內卷,而是在垂直細分領域開始探索新增量。目前來說,很難明確誰更具有爆發潛質。」
(文章來源:南方都市報)