史玉柱:征途玩家增速遠大於收入增速,對團隊這點最滿意

新浪科技
2025/10/20

  新浪科技訊 10月20日晚間消息,巨人網絡董事長史玉柱現身為征途IP二十周年寄語,他指出過去兩年征途「人數的增長遠遠超過收入的增長」,這是他對團隊最滿意的地方,說明團隊走在了正確的方向上。總體上,他為團隊和產品的表現打80分,希望團隊未來重視年輕玩家,過好「會玩、好玩、耐玩」這三關。

  史玉柱認為,一個遊戲不應該過於在乎收入,應該更多在乎人數,在乎玩家的體驗,這也是他於2022年底迴歸研發一線後即提給團隊的要求。

  「這兩年征途人數的增長遠遠超過收入的增長,這點就說明我們的團隊過去幾年做得還是挺出色的,但是要讓遊戲好玩,我覺得他們做的遠遠還不夠,下一步還要繼續努力,其實核心就是三點:第一會玩,第二好玩,第三耐玩。」

  第一,會玩。征途歷史上曾經往裏面堆的功能太多,導致很多老玩家玩起來很喫力,其實玩家玩得不多的功能應該砍掉,讓一款遊戲變得很簡單。尤其是現在一些00後年輕人,如果不足夠簡單,其實他們是不會玩的。

  第二,好玩。核心就是把核心玩法要打磨好,過去兩年有進步,但是還有很大的提升空間。

  第三,耐玩。一款遊戲很容易玩一段時間就開始覺得無聊,所以耐玩這個很難,但是又是必須要做的,最主要的還是要想辦法在玩家友誼性的、對抗性的互動上進一步強化,在隨機性上進一步強化,能讓明天玩的內容和今天玩的內容、方式每天都有不同的變化,同一個功能玩起來過程是不一樣的,這個還是需要繼續打磨的。

  談及年輕玩家,史玉柱強調和研發團隊多次探討,對年輕玩家要予以高度重視,並提出三個具體的優化建議。

  第一是美術風格,年輕玩家和老玩家對美術風格的感覺是不一樣的,研發需要中間找一個平衡點;第二就是要簡單,現在年輕人的生活節奏很快,一款遊戲過於複雜他是玩不了的,所以要能上手,就像傻瓜版本一樣,沒有任何人教他,他自己就能很順利地上手;第三,年輕玩家對遊戲的興趣點和老玩家也是有些區別的,所以這個也是要跟玩家充分溝通之後,對一些規則、功能、玩家玩的時長都要做優化。

  對征途過去兩年多的表現,史玉柱給出評分:「我覺得能打個80分,60分及格,80分算優秀,但是我還給他扣掉20分,我覺得未來他們的提升空間還是挺大的。」

  回顧征途二十年經歷過坎坷,近年又重新崛起,史玉柱表示:「未來20年,我想我們遊戲不但要活20年,一定要活好,我也堅信不說20年,未來幾年征途的遊戲性一定會有大幅度的提升,我們的玩家人數一定有很高的增長。一款遊戲最終好不好玩,其實還是研發和玩家共同來打磨,爭取早日再創造一個更大的輝煌。」

  他還表示,未來如果征途推出新的版本、新的產品,他一定還會到遊戲裏面去玩一玩,去感受一下,去聽取玩家的意見。(羅寧)

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責任編輯:劉萬里 SF014

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