B站自研《逃離鴨科夫》火了,或成國產小成本遊戲今年大黑馬

南方都市報
10/21

  一款由5人小團隊打造的國產小成本遊戲,近日上線後即引爆市場。這便是B站旗下工作室Team Soda(碳酸小隊)研發的《逃離鴨科夫》。上線6天以來,該遊戲已售出超52萬份,成為2025年國產獨立遊戲市場的最大黑馬。

  上線不到一週,峯值人數超18萬

  10月16日,由B站旗下碳酸小隊工作室研發的獨立遊戲《逃離鴨科夫》正式登陸PC平臺,覆蓋Steam、Epic、WeGame等六大渠道,定價58元。

  這款第三人稱俯視角單機「搜打撤」(搜索-戰鬥-撤離)遊戲,上線即引爆市場。當天,該作便登頂國區熱銷榜,並登上全球熱銷榜第2。

  根據分析機構Gamalytic數據顯示,截至10月21日15時30分,《逃離鴨科夫》銷量超52萬份,營收超610萬美元(摺合人民幣超4300萬元)。

  同時,該遊戲在Steam熱銷榜上排名第一,遊戲在線峯值超18萬人,在8300多名發表遊戲評論的Steam玩家中,有95%給予遊戲好評。顯而易見,該遊戲已成為2025年國產獨立遊戲市場的最大「黑馬」。

  或許是受到遊戲走紅等因素影響,港股嗶哩嗶哩-W(09626)在21日一度強勢拉昇超11%,盤中最高站上233.4港元/股。當天,嗶哩嗶哩-W股價以228港元/股報收,單日漲幅達8.88%。

  「萌鴨+搜打撤」爆火,但玩法易被「卡BUG」

  2025年,以騰訊《三角洲行動》《暗區突圍》《和平精英》「地鐵逃生」模式等為代表的「搜打撤」遊戲大獲成功,證明了該賽道的火爆。而《逃離鴨科夫》憑藉差異化的玩法和保留的硬核「搜打撤」元素爆火。

  雖然,《逃離鴨科夫》被玩家戲稱為「鴨子搜打撤」或「萌鴨版塔科夫」,但不同於第一人稱視角、強調緊張氛圍與沉浸感的常規「搜打撤」遊戲,《逃離鴨科夫》則採用的是第三人稱俯視角,同時萌寵的遊戲角色形象和搞怪滑稽的風格,讓遊戲在刺激之餘多了一份搞笑和輕鬆。

  對於《逃離鴨科夫》的爆紅,互聯網產業分析師張書樂表示,「搜打撤」是一種遊戲玩法,在大地圖或大逃殺玩法令人審美疲勞後,它作為新勢力讓人耳目一新。他說,《逃離鴨科夫》以鴨子為形象,營造出類似《瘋狂動物城》的槍戰遊戲效果。其呆萌、兇萌的風格,能讓玩家獲得在其他激烈「搜打撤」遊戲中體驗不到的休閒感。

  不過,張書樂表示,「搜打撤」玩法容易出現較多玩家依靠漏洞、「卡BUG」的情況,這不僅是「搜打撤」玩法鼻祖《逃離塔科夫》多年一直處於測試期的原因之一,而且還是近期《三角洲行動》罷玩風波的導火索。「若問題無法有效解決,遊戲平衡可能被打破,熱度也會降低」,他說。

  獨立遊戲要走「小而美」路線

  根據B站方面提供給南都N視頻記者的信息,《逃離鴨科夫》項目立項於2022年底,當時的核心團隊為4人,之前發過的獨立遊戲《碳酸危機Soda Crisis》和《蛇行武裝Snake Force》,在Steam上都是「好評如潮」,屬於有較強開發經驗的團隊。

  《碳酸危機Soda Crisis》。

  《逃離鴨科夫》開發期間,團隊又增補了1名成員。團隊確立了「輕量化但高完成度」的目標,聚焦核心玩法趣味性和玩家體驗流暢性。5名成員各司其職,策劃主導「搜打撤」循環框架設計,程序負責動態地圖生成與武器改裝系統,美術打造萌系鴨子角色與幽默場景,音效團隊為武器設計獨特音效,測試則全程跟進平衡性調整。

  有觀點認為,《逃離鴨科夫》整個研發過程具有「獨立遊戲」(Indie Game)的特徵。該類遊戲核心特徵在於開發者以個人或小型團隊為主,獨立承擔創作、開發、發行等環節,不受大型商業公司或資本的直接控制。

  張書樂表示,獨立遊戲走小而美路線,即便不是3A大作,也可能像很多獨立遊戲那樣風靡全球,包括國內一些獨立遊戲。「關鍵在於遊戲具有可玩性、思想性或趣味性,能觸及玩家的痛點或癢點。」

  B站另一新遊進入測試倒計時

  B站作為發行方發揮社區優勢,借多渠道推送5人團隊錄製的開發者日誌、更新預告,聯動玩家參與內容共創。遊戲內嵌創意工坊,支持玩家自定義內容。此「官方引導+用戶參與」模式,保初期流水,為首日大賣助力,也築牢社羣基礎。

  B站上有大量《逃離鴨科夫》的內容。

  實際上,《逃離鴨科夫》的表現,折射出B站遊戲在細分賽道上的戰略佈局——依託自研團隊的創意能力,聚焦「獨立遊戲精品化」路線。據悉,在《逃離鴨科夫》上線之後,B站另一款新遊《三國:百將牌》已進入測試倒計時,該遊戲是三國題材非對稱競技卡牌手遊。玩家可操控各具特色的三國武將,通過策略搭配與實時對抗,體驗三分鐘一局的快節奏對戰。

  「B站是靠遊戲支撐的二次元平臺,近年來重新以遊戲為底層驅動力」,張書樂認為,雖然此前B站依靠三國題材遊戲開闢了一條「財路」,但該題材與B站用戶畫像重合度不高。他說:「《逃離鴨科夫》二次元屬性較強,或許能推動B站迴歸二次元遊戲領域,使其不再過度依賴單一爆款,極大提升在二次元領域的供血能力和續航力」。

(文章來源:南方都市報)

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