「如果不足夠簡單,現在一些00後年輕人是不會玩的。」
作者:蘇打
出品:財經塗鴉(ID:caijingtuya)

公司情報專家《財經塗鴉》獲悉,10月20日消息,巨人網絡董事長史玉柱現身為征途IP二十周年寄語。
他指出,過去兩年征途「人數的增長遠遠超過收入的增長」,這是他對團隊最滿意的地方,說明團隊走在了正確的方向上。
「這兩年征途人數的增長遠遠超過收入的增長,說明團隊過去幾年做得還是挺出色的,但是要讓遊戲好玩,這還遠遠不夠,要繼續努力做到會玩、好玩、耐玩。」史玉柱認為,一個遊戲不應該過於在乎收入,應該更多在乎人數,在乎玩家的體驗,這也是他於2022年底迴歸研發一線後即提給團隊的要求。
他指出,會玩方面,征途歷史上曾經往裏面堆的功能太多,導致很多老玩家玩起來很喫力,其實玩家玩得不多的功能應該砍掉,讓一款遊戲變得很簡單。尤其是現在一些00後年輕人,如果不足夠簡單,其實他們是不會玩的。
而好玩的核心是打磨好核心玩法;耐玩角度,是很難但又必須要做的,最主要的還是要「想辦法在玩家友誼性的、對抗性的互動上進一步強化,在隨機性上進一步強化」,能讓明天玩的內容和今天玩的內容、方式每天都有不同的變化,同一個功能玩起來過程是不一樣的。
談及年輕玩家,史玉柱強調和研發團隊多次探討,對年輕玩家要予以高度重視,並提出三個具體的優化建議。
第一是美術風格,年輕玩家和老玩家對美術風格的感覺是不一樣的,研發需要中間找一個平衡點;第二就是要簡單,現在年輕人的生活節奏很快,一款遊戲過於複雜他是玩不了的,所以要能上手,就像傻瓜版本一樣,沒有任何人教他,他自己就能很順利地上手;第三,年輕玩家對遊戲的興趣點和老玩家也是有些區別的,所以這個也是要跟玩家充分溝通之後,對一些規則、功能、玩家玩的時長都要做優化。
對征途過去兩年多的表現,「我覺得能打個80分,60分及格,80分算優秀,但是我還給他扣掉20分,我覺得未來他們的提升空間還是挺大的。」
史玉柱表示,未來幾年征途的遊戲性一定會有大幅度的提升,玩家人數一定有很高的增長。「如果征途推出新的版本、新的產品,我一定還會到遊戲裏面去玩一玩,去感受一下,去聽取玩家的意見」。
責任編輯:韋子蓉