Zaheer Kachwala
路透10月30日 - Roblox RBLX.N今年第三次上調了年度預訂預期,原因是 "偷個腦瓜 "等病毒式遊戲的遊戲內支出強勁,也幫助其日均活躍用戶突破了1.5億。
在過去的幾年裏,Roblox 一直在努力將平台拓展為社交、廣告和電子商務中心,同時也在覈心遊戲領域投入巨資。
這一戰略使其成為電子遊戲行業最大的贏家之一,今年的股價上漲了一倍多。
Roblox 的日均活躍用戶數量增長了 70%(這是一項關鍵的參與度指標),創下了該公司約五年來第三季度的最大增幅。
本月初,"偷個腦瓜 "遊戲的同時在線玩家突破了 2500 萬,超過了 "種個花園 "遊戲。
首席財務官納文-喬普拉(Naveen Chopra)告訴路透,他認為這些遊戲的成功歸功於對搜索和發現算法、容量基礎設施的投資,以及對開發者的激勵措施,以刺激遊戲開發。
"他說:"處理多款遊戲、同時擁有 2000 多萬用戶的能力是前所未有的......因此,如果沒有這樣的基礎設施,這些熱門遊戲不可能如此火爆。
Roblox 現在預計 2025 財年的預訂收入將在 65.7 億美元到 66.2 億美元 之間,而之前的預測是 58.7 億美元到 59.7 億美元 之間。
根據 LSEG 編制的數據, 該公司預計第四季度預訂額在 20 億至 20.5 億美元 之間,而分析師預計為 18 億美元。
第三季度的預訂額為 19.2 億美元, 高於預期的 16.5 億美元。
(為便利非英文母語者,路透將其報導自動化翻譯為數種其他語言。由於自動化翻譯可能有誤,或未能包含所需語境,路透不保證自動化翻譯文本的準確性,僅是為了便利讀者而提供自動化翻譯。對於因為使用自動化翻譯功能而造成的任何損害或損失,路透不承擔任何責任。)