智通財經APP獲悉,遊戲公司Roblox(RBLX.US)最新季度業績創下歷史紀錄,憑藉三款熱門遊戲的強勁表現,其日活躍用戶數遠超分析師預期。
數據顯示,該公司第三季度日活躍用戶數達1.515億,顯著超出分析師預期的1.323億,同比增幅高達70%。衡量銷售表現的預訂金額達19.2億美元,同樣高於分析師預估的17億美元。營收達14億美元,同比增長48%,淨虧損2.57億美元,調整後EBITDA為4570萬美元。
「我們的第三季度業績表明,在實現佔據全球遊戲市場10%份額這一目標的道路上,我們已取得重大進展,」公司聯合創始人兼首席執行官David Baszucki在週四在一份聲明中表示。
近年來,Roblox持續推動平臺從遊戲向社交、廣告及電商中心轉型,同時持續加碼核心遊戲業務投入。這一戰略使其成為電子遊戲行業最大贏家之一,年內股價累計漲幅已超一倍。
今年8月,Roblox以4700萬同時在線用戶數創下游戲平臺最高併發紀錄。在此期間,《Grow a Garden》、《99 Nights in the Forest》和《Steal a Brainrot》三款爆款遊戲為平臺帶來巨大流量。其中兩款遊戲曾同時吸引超2200萬用戶,但公司強調成功不僅源於這幾款作品。數據顯示,非Top 10遊戲的用戶參與度同比提升58%。
首席財務官Naveen Chopra表示,此類遊戲的成功歸功於公司在三大領域的投入:搜索推薦算法優化、服務器容量基礎設施擴建,以及激勵開發者創作的遊戲生態建設。他強調:「能同時承載多款超2000萬人在線的遊戲,這是前所未有的平臺能力。若沒有這樣的基礎設施支撐,爆款遊戲難以實現如此規模的病毒式傳播。」
儘管平臺付費用戶數量創下新高,但平均每位付費用戶的支出較前幾個季度有所下降。此外,公司營收成本增長45%,達到2.965億美元。
此外,出於兒童安全擔憂,已有多箇中東國家對Roblox實施封禁。據報道,伊拉克於10月屏蔽了該平臺的訪問權限。消息稱,阿曼、卡塔爾和土耳其也採取了類似限制措施。在美國,路易斯安那州總檢察長Liz Murrill已對Roblox提起訴訟,指控其未能充分保護平臺上的未成年人。目前,多起涉及兒童安全問題的針對Roblox的訴訟仍在審理中。
對此,一位發言人在8月的聲明中回應:「所謂Roblox故意使用戶面臨風險的說法純屬不實。」
過去一年,Roblox已實施數十項安全更新,包括限制未成年玩家的溝通權限,以及啓用先進的年齡估算技術。該公司在聲明中寫道,這些新政策「短期內可能對平臺活躍度產生負面影響,但我們認為,這對用戶、創作者及股東的長期利益而言利大於弊」。
值得注意的是,Roblox於週三宣佈成為Attorney General Alliance發起的「青少年在線安全合作計劃」(Partnership for Youth Online Safety)創始合作伙伴。
展望未來,Roblox將2025財年預訂量預期從原先的58.7-59.7億美元大幅上調至65.7-66.2億美元。對於第四季度,公司預計預訂量將達20-20.5億美元,遠超分析師平均預期的18億美元。