隨着遊戲行業政策紅利持續釋放與消費需求穩步回暖,資本市場對遊戲板塊的關注度正顯著提升。在這一背景下,近期青瓷遊戲(06633)與華特迪士尼(中國)有限公司達成授權合作,無疑將引發市場廣泛關注。
據協議,青瓷遊戲已獲得迪斯尼與皮克斯產權開發及發行遊戲《迪斯尼:書境傳奇》為期三年的授權,預計該遊戲將於2026年開始陸續在中國內地、港澳臺地區、新加坡、馬來西亞、泰國及韓國推出。該作融合了卡牌對戰與模擬經營元素,以迪士尼與皮克斯旗下多部經典電影為世界觀背景,收錄了《冰雪奇緣》艾莎、《加勒比海盜》傑克船長、《玩具總動員》胡迪等衆多知名角色。玩家可在遊戲中自由建造風格化建築、體驗模擬經營樂趣,並通過社交組隊參與策略戰鬥,實現IP沉浸與玩法創新的有機結合。
此次合作意味着公司有望藉助該授權產品進一步拓展細分市場,在家庭、青少年等用戶羣體中增強品牌認知度。
在青瓷遊戲「精品化、全球化、長線化」戰略加持下,本次與迪士尼合作不僅將為其帶來可預期的授權產品收益,更有助於提升公司在全球遊戲市場中的競爭力,為中長期業績增長與估值提升注入持續動力。
海外發行能力獲驗證 全球化佈局再提速
近年來,中國遊戲產業出海按下「加速鍵」,海外市場已成為衆多遊戲企業的重要盈利來源,其戰略意義愈發凸顯。
中國音數協遊戲工委《2025年1-6月中國遊戲產業報告》顯示,2025年上半年,中國自主研發遊戲海外收入95.01億美元,同比增長超11%,增速已回升至2021年的出海高峯期;社交平臺X發佈的《2025 X遊戲出海全球洞察白皮書》預測,2025全年中國自主研發遊戲海外收入將突破200億美元,中國遊戲產業在全球遊戲市場中將扮演越來越重要的角色。
今年以來,政策層面亦持續釋放積極信號,為產業出海注入新動力。今年4月,商務部在《加快推進服務業擴大開放綜合試點工作方案》中明確提出「發展遊戲出海業務」,推動構建從IP打造到製作、發行、海外運營的全產業鏈佈局;上海市政府在ChinaJoy期間宣佈設立專項基金,以「耐心資本」模式支持原創精品孵化和關鍵技術研發,將有效緩解遊戲製作團隊的資金壓力與出海風險。
在這一行業浪潮推動下,青瓷遊戲也加速推進全球化業務佈局,海外收入貢獻持續提升。繼2024年海外收入佔比突破40%之後,2025年上半年該比例進一步攀升至40.9%,海外業務已成為公司業績的重要增長引擎。
基於以往海外發行的豐富經驗,青瓷遊戲多款產品在海外市場表現突出,以公司全球化戰略的旗艦產品《最強蝸牛》為例,目前《最強蝸牛》已在海外市場全面開花,成功登陸日本、越南、泰國、美國等多個國家與地區。
分產品來看,《最強蝸牛》在越南市場上線後迅速登頂iOS免費遊戲排行榜;休閒遊戲《肥鵝健身房》在日本上線時一舉拿下iOS與Google Play免費遊戲雙榜榜首;《魔卡少女櫻:回憶鑰匙》在港澳臺地區上線後也成功登頂三地iOS免費榜,展現出青瓷在面對不同文化市場時的精準定位與運營能力。
2025年,青瓷遊戲繼續推進全球化產品矩陣的穩步落地。《最強蝸牛》韓國版本已進入最後籌備階段,有望進一步鞏固公司在東南亞市場的影響力;同時,獲得經典動畫正版授權的《魔卡少女櫻:回憶鑰匙》也在進軍越南和日本市場,將為公司帶來可持續的業績增長。
可以看出,得益於多年的深厚積澱,青瓷遊戲已逐步構建起一套系統化、本地化的海外發行體系,為公司後續在更多海外市場承接遊戲發行、拓展收入來源奠定基礎。隨着公司全球市場版圖持續擴大與出海進程不斷提速,海外業務有望進一步優化青瓷遊戲的收入結構,增強業績韌性,並助力公司在全球遊戲市場中構築起領先優勢。
精細化運營驅動可持續增長 儲備新遊潛力待釋放
在積極拓展海外市場的同時,青瓷遊戲亦始終堅持細水長流的精細化運營策略,深入挖掘多款核心遊戲存量價值,展現出長期可持續的內容變現能力。
智通財經APP瞭解到,截至2025年6月30日,公司累計註冊玩家突破1億大關,較去年同比上升7.56%;月平均活躍用戶數約為114.40萬名,月平均付費用戶數約為14.06萬名;每付費用戶平均收入(ARPPU)穩步提升至289.79元,顯示出良好的用戶黏性與付費潛力。
2025年上半年,公司旗艦產品《最強蝸牛》迎來上線五週年的重要節點。通過推出全新角色「呱呱」、第九國家「波斯」等全新劇情、角色及週年慶專屬活動等,成功激活了存量用戶生態,不僅拉動了老玩家迴流,也使得付費意願顯著提升。週年慶期間,該遊戲的ARPPU從約200元大幅增長50%至近300元,截至6月該遊戲境內外累計流水已突破37.86億元,累計註冊玩家達2940萬人。
在其他產品方面,冒險生存RPG《阿瑞斯病毒2》憑藉俯視視角及獨特清新的圓珠筆畫風,上線至今累計流水達6395萬元,報告期內收入達2985萬元;運營九年的經典IP《不思議迷宮》累計註冊玩家已超過2500多萬人,在今年推出Steam暢玩版本後,遊戲熱度再上一層樓,斬獲全球熱門免費遊戲榜第六名並獲「好評如潮」,驗證了經典IP經久不衰的商業價值與用戶粘性。
展望後續產品儲備,公司戰略級自研SLG大作《項目E》已於近期開啓面向核心玩家的「普朗克測試」,預計第四季度擴大測試規模,目標於2026年獲取版號及上線。該作融合地圖探索、揹包管理、資源收集等創新玩法,有望成為公司下一個里程碑式產品。
此外,基於《大主宰》IP改編的卡牌RPG《項目W》預計2026年推出,卡牌RPG《項目HA》和生存社交遊戲《項目F》等儲備產品亦將於2027年陸續上線,進一步豐富產品矩陣,拓寬用戶覆蓋與盈利空間。
在「精品化、全球化、長線化」戰略的指引下,青瓷遊戲的發展路徑已十分明晰:一方面通過系統化的出海打法不斷開拓新市場增量,另一方面憑藉對存量產品的精細化運營築牢基本盤,展現出高質量可持續的發展態勢。隨着與迪士尼新授權遊戲與《項目E》等重磅儲備的陸續釋放,公司將有望打開更廣闊的盈利天花板。