IT之家 11 月 10 日消息,科技媒體 Windows Central 今天發布博文,前瞻 ROG Xbox Ally 系列掌機的 2026 年軟件更新,目前 Xbox Ally 掌機的軟件體驗尚可,但存在 Teams 等大量不必要預裝應用,同時初次開啓需要耗費數小時更新系統,所以微軟需要在接下來的一年內持續更新系統,打磨這台掌機的體驗。

IT之家附已知更新要點如下:
高級着色器交付:
一般情況下,由於 PC 平台存在成千上萬種處理器、顯卡、主板配置,所以遊戲一般需要根據實際硬件配置,動態生成光影與特效的着色器,因此 PC 玩家第一次打開遊戲時就會看到「着色器正在編譯中」的進度條,可能要等一會才能玩到剛買的新遊戲。
但在遊戲主機上,由於所有機器的硬件配置都是固定的,所以遊戲開發者會提前預編譯好着色器,隨遊戲一同打包。
微軟計劃為 Xbox Ally 系列掌機推出類似遊戲主機的預編譯着色器功能,通過 Microsoft Store 平台分發的特定遊戲將預編譯好着色器,玩家下載後直接打開就能玩,目前《戰爭機器:重裝上陣》遊戲已支持這一特性,未來會有更多遊戲適配。
自動超分辨率:
這一特性雖然聽起來令人期待,但實際上只有高端型號 Xbox Ally X 才支持,根據微軟的說法,該功能將使用遊戲機的 Z2 Extreme 芯片,讓內置的 NPU(神經網絡引擎)發揮作用,允許遊戲以較低分辨率運行,再通過 NPU 實時超分提升畫質和幀率。
這一特性將成為整機支持的功能,無需遊戲開發者額外適配,可以在降低功耗的同時提升分辨率,還能節省出更多電量。
AI 驅動遊戲錄屏:
微軟 Xbox 平台的錄屏功能在 Series X|S 機型上長期止步不前,但未來可能迎來煥新,Xbox Ally X 將利用內置 NPU 自動識別並錄製遊戲中的「精彩瞬間」,在遊戲結束後自動生成高光集錦,方便玩家將片段分享到社交媒體,同時還將改進系統與 OneDrive 的整合度,簡化剪輯與分享流程。
提升外接顯示器體驗:
目前 Xbox Ally 系列掌機連接外屏時往往需要手動調整擴展 / 鏡像模式,同時可能會造成性能下降,不過明年春季,Windows 11 系統將優化外接 HDMI 設備,微軟還將優化遊戲機的顯示輸出、手柄配對體驗,使其接入外屏時體驗更趨近傳統主機。
Xbox 雲存檔:
目前 Xbox Ally 玩家完全無法判斷存檔是否上傳到雲端,只能憑感覺猜測,如果掌機過早關機或出現網絡故障,則可能導致玩了大半年的存檔丟失,微軟將在後續給這款掌機補上類似 Steam 的「雲存檔同步指示」功能,一眼就能看出存檔是否真正同步。
