B站盈利新高背後:遊戲按月連降,廣告惹怨言

BUG
2025/11/14

  B站盈利新高背後:遊戲按月連降,廣告惹怨言

  文 | 《BUG》欄目 徐苑蕾

  11月13日,嗶哩嗶哩(以下簡稱「B站」)公布2025年第三季度業績報告。受去年同期高基數影響,B站第三季度營收雖達76.9億元,創年內單季新高,但按年增速較前兩季度明顯放緩。盈利方面,B站在一季度陷入虧損後再次受到質疑,不過第二季度扭虧為盈,第三季度淨利潤進一步增至4.7億元。

  從具體業務板塊來看,遊戲是今年B站增速最快的業務,前三季度營收按年增長27.32%,但單季收入按月呈現下滑態勢,從一季度的17.31億元降至三季度的15.1億元。在爆款遊戲《三國:謀定天下》之外,B站正通過新作尋求突破,B站董事長兼CEO陳睿在業績會上透露,四季度推出的《逃離鴨科夫》會是今年遊戲市場的一匹黑馬。

  廣告業務同樣是B站財報的看點,第三季度收入為25.7億元,按年增長23%,營收佔比提升至33%。不過,隨着廣告加載率提升,部分用戶對其內容和體驗有所吐槽,直言「按摩椅和減肥藥氾濫」。儘管如此,B站用戶基本盤穩固,日均活躍用戶連續兩個季度創新高,第三季度增至1.17億。

  降本增效後,單季盈利創新高

  財報數據顯示,2025年第三季度,B站營收達76.9億元,創今年單季新高。但由於去年同期基數較高,本季營收按年增速僅為5%,較前兩季的23.63%和19.76%明顯放緩。

  盈利方面,早在2022年,陳睿便首次提出「在2024年實現盈虧平衡」的目標,2024年3月他進一步明確,力爭於同年第三季度實現單季度利潤轉正。結果B站不僅在2024年第三季度交出了上市以來首份調整後淨利潤轉正的財報,更在隨後的第四季度實現了按美國會計準則(GAAP)的全面盈利。

  不過進入今年一季度,B站再度陷入虧損泥潭,淨虧達到 1070 萬元,盈利能力再次遭受市場質疑。直至2025年第二季度,B站單季淨利潤扭轉為2.18億元才重回盈利軌道,第三季度則進一步提升,並創下單季新高。

  根據財報,2025年第三季度,B站從去年同期虧損7980萬元轉為淨利潤4.7億元,淨利潤率達6.1%;調整後淨利潤為7.9億元,按年增長233%,調整後淨利潤率為10.2%。

  B站的盈利提升離不開公司增收減虧的戰略。從財報數據可以看到,伴隨着B站營收的增長,營業總成本的增速普遍低於總營收的增速。此外,自2023年以來,包括銷售及營銷、行政、研發在內的經營開支在多個財報周期按年下滑或僅有個位數的增長。

  2025年前三季度,B站營業收入為220.26億元,按年增長15.34%,營業成本為139.94億元,按年增長6.73%,營業開支為74.12億元,按年減少0.59%。

  遊戲收入按月連降,陳睿堅信有「黑馬」

  從營收結構來看,B站的三季報也頗多看點。首先是遊戲業務,在2021年之前,移動遊戲曾是B站第一大收入來源。4年前,B站還曾高調佈局自研遊戲,相繼成立多個工作室。

  然而,此後B站的遊戲業務卻一度陷入低迷,收入增速放緩,並且被增值服務和廣告業務收入迎頭趕上。2023年,遊戲業務收入按年減少20%。

  直至2024年,《三國:謀定天下》這款由B站獨家代理的遊戲將其從水深火熱中挽救了出來,成為B站運營史上最快達到10億收入的遊戲。B站對這款遊戲也抱有很高期望,希望能實現長線運營,並宣佈在首年投入至少1億元現金和價值1億的流量資源用於扶持遊戲生態。

  2024年三季度,得益於《三國:謀定天下》的上線,B站移動遊戲業務按年大增84%至18.23億元,這也是前文提到B站當季基數較高導致今年三季度營收增速有所下滑的原因。

  2025年以來,在移動遊戲、增值服務、廣告和IP衍生品及其他四大板塊中,移動遊戲始終是B站增速最快的業務,前三季度按年增長27.32%至48.5億元。不過單季營收卻出現按月下滑趨勢。財報數據顯示,2025年一季度至三季度,B站移動遊戲單季營收分別為17.31億元、16.12億元和15.1億元。

  遊戲產業分析師張書樂表示,《三國:謀定天下》的優勢在於SLG玩家的高黏性,但單一爆款的效果終究有限。因此,B站推出了《逃離鴨科夫》這類休閒競技遊戲來尋找新的增長點,採用萌系畫風形成差異化。

  陳睿在業績電話會上透露,目前《逃離鴨科夫》發布一個多月全球銷量已超300萬份,該款遊戲會是今年遊戲市場的一匹黑馬,很有可能衝擊國產單機歷史第二,此外主機移植和手遊項目均已啓動。

  廣告業務狂奔,用戶吐槽體驗

  B站營收的另一個增長點在於廣告業務。由於廣告產品供應改善及廣告效益提升,2025年第三季度,B站廣告收入為25.7億元,按年增長23%,營收佔比達到33%,進一步縮小與B站第一大業務增值服務的差距。

  據官方資料,本季度,奢侈品、美妝以及汽車等多個領域的品牌積極佈局B站,帶動平台廣告主數量按年增長16%。而廣告貢獻前五的行業則分別是遊戲、網服、數碼家電、電商和汽車。

  此前,B站方面曾透露下半年在廣告業務上的兩大發力點:一是深化產品與技術佈局,拓展多端多場景的應用,並加強不同使用場景間的聯動。具體包括PC端、OTT端,以及日常直播、搜索場景和熱門搜索等多元觸點。二是推進AI智能投放,探索推出自動化廣告投放產品,降低廣告主的投放成本,同時提升廣告的放量效率。

  在業績電話會上,B站副董事長兼COO李旎表示,B站廣告的市佔率在提升。此外,她提到,AI對廣告業務帶來巨大收益,同時在後一個周期可能會顛覆現有的模式。

  多年前,陳睿曾公開表態:「B 站永不加視頻貼片廣告」,這句話後來被反覆引用,外界將其視作 B 站與用戶之間為保證社區氛圍的重要「契約」。不過,隨着廣告業務的增長,B站的用戶體驗也遭到不少吐槽。

  在社交平台上就有B站用戶表示,「其實不完全排斥廣告,但大部分視頻裏面都是按摩椅、減肥藥等廣告,希望廣告可以再高端精緻一點。」也有用戶稱,「B站不止有開屏廣告,切屏出去再回來,視頻明明播着,也要把視頻暫停掉彈窗去京東。」

  值得注意的是,近日,B站就因廣告陷入輿論風波。部分用戶反饋,在拉黑指定賬號並清除緩存後,開屏廣告近乎消失,首頁信息流廣告與彈窗數量減少。其後,B站客服回應稱,該說法為不實信息。部分用戶反饋拉黑後「未看到閃屏」,經技術排查,此現象與App的閃屏預加載機制有關,並未與拉黑用戶有直接關聯。

  儘管廣告體驗引發討論,B站的用戶基本盤卻依然穩固,多項數據在三季度均創下歷史新高:日均活躍用戶達1.17億,按年增長9%;月均活躍用戶達3.76億,按年增長8%;月均付費用戶超過3500萬,按年增長17%;日均使用時長也增至112分鐘,按年提升6分鐘。

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責任編輯:楊賜

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