專題:聚焦2025年第三季度美股財報
嗶哩嗶哩(Nasdsaq:BILI;HKEX: 9626)發布了截至9月30日的2025年第三季度財報:總淨營收為76.9億元,按年增長5%。淨利潤為4.694億元,而2024年同期淨虧損7980萬元。不按照美國通用會計準則,調整後的淨利潤為7.863億元,按年增長233%。
詳見:嗶哩嗶哩第三季度營收76.9億元 經調淨利潤7.9億元
財報發布後,嗶哩嗶哩董事長兼CEO陳睿、副董事長兼首席運營官李旎以及CFO樊欣等公司高管出席了隨後舉行的財報電話會議,解讀財報要點,並回答分析師提問。
以下即為本次電話會議分析師問答環節主要內容:
美銀美林分析師Alex Liu:我們看到,第三季度公司在用戶端、利潤端都取得了很好的成績,尤其是我們看到DAU(日活躍用戶數)、MAU(月活躍用戶數)以及用戶時長都創下新高。我們也算了一下,DAU可能是從2021年以來單季的季增新高。我想請問管理層,能不能與我們分享一下這種趨勢背後是受到什麼因素驅動的?我們該如何展望一個更中長期的用戶目標?
另外,MPU(平均每月付費用戶)實際上在這個季度也是在加速增長的,能否請管理層也與我們分享一下這背後的驅動力是什麼?未來管理層預期會有怎樣的用戶付費趨勢?
陳睿:我覺得B站用戶增長的第一驅動力在於我們還是專注在優質內容的方向上。我認為優質內容本身就是一個能夠持續長期增長的賽道。尤其是在現在這個時期,因為現在視頻的內容供給其實已經非常豐富、充分了,甚至我覺得現在的視頻供給已經開始過剩了。目前,拿中國來說,每年都會新增幾百億個視頻。而且,隨着AI創作工具的應用,視頻的增長在未來還會呈指數級的提升,可能每年會增加幾千億甚至幾萬億個視頻。
但是,雖然視頻的供給在過剩,但是用戶會覺得優質的視頻仍然是遠遠不夠的。我們接觸到的所有用戶都在反映,他們覺得優質的視頻太少,能夠打動自己的優質視頻太少。
所以,用戶對優質視頻的需求是非常強烈的,而且一旦用戶看過一些優質視頻,他的審美提升之後,他就沒法降級了。也就是說用戶在看過優質視頻之後,他就不會再滿足於看那些用來解除無聊或者是殺時間的視頻。所以,優質視頻的受衆也會越來越多。
因此,我認為只要堅持優質視頻的方向,B站的用戶增長就是能夠持續的,這是未來的趨勢。
我還特別想提一點,即B站社區對優質內容產生的重要性。社區能夠幫助我們挖掘出新的優質內容,而且也能幫助優質的創作者持續創作優質的內容。其實很多優質的內容它需要有審美能力的人去發掘,包括很多新的內容創作者。而B站的社區正是由這樣一羣熱愛內容、並且有着比較好審美能力的人組成的。
這種社區非常重要,因為它不會讓一個創作者在創作出創新內容的時候覺得曲高和寡,因為他總是能夠在社區裏找到能夠發掘美的、能夠和他產生共鳴的人。而且,社區的粉絲也會激勵他不斷創作更好的內容,因為好的作者是需要懂他的觀衆,這些觀衆能夠給他不斷的反饋、給他讚美。而且,在這些創作者大火之前,這羣忠實的粉絲也能夠不斷地鼓勵他,讓他度過出名之前那一段寂寞的歲月。所以,我們會發現就B站有大量的創作者是五年前、甚至是十多年前就持續地在B站上創作優質內容。正因為有這樣一個社區的存在,才能夠讓他們非常開心地堅持在這裏創作好的內容。
用戶付費方面。本季度我們的用戶付費人數創下新高,達到了3500萬,按年增長17%。
從這個季度來看,大會員是付費用戶增長的主要驅動力。但是如果從長期來看,我認為用戶付費的增長本身就是一種趨勢。
我之所以認為「用戶付費的增長本身就是趨勢」有三個原因。
第一個原因是,我們的用戶年齡在慢慢成長。我們是個年輕的社區,現在我們社區的平均年齡到了26歲。用戶年齡的增長無論對toB的廣告價值,還是對於toC的付費價值,都會有促進。
第二,我認為長期堅持創作的UP主就會成為IP,他就能夠讓用戶願意為他付費。我們平台上有大量長期堅持創作優質內容的UP主。我們發現,當他們在用戶心中產生了品牌和內容的信譽後,他們去做類似於像充電的內容,或者說他們去做一些課程,或者是他們去賣一些自己的周邊,用戶是買單的。
第三,對於年輕的用戶來說,為自己喜歡的內容付費就是一種趨勢。越是年輕的用戶,他的消費動機就越傾向於讓自己開心。TVB就曾教育我們:人活着,開心是最重要的。所以我認為現在的年輕一代還是非常認這個道理的。
從我們現在看到的趨勢來看,如果他喜歡一個UP主、他喜歡某個內容,他就願意為他付費,這個趨勢會越來越明顯。為好的內容付費、為好的UP主付費,這些也是用戶付費能夠持續增長的原因之一。
傑富瑞分析師Thomas Chong:公司自研的單機遊戲《逃離鴨科夫》取得了非常亮眼的成績。可以請管理層與我們分享一下這個項目的未來規劃嗎?管理層是否有做手遊的計劃?《逃離鴨科夫》的成功對公司未來新遊戲的開發投入是否有更多的借鑑意義?
另外,我們看到《三國:百將牌》在10月底進行了付費測試,效果如何?管理層預計什麼時候可以上線?公司還有哪些值得期待的遊戲儲備?另外,對於《三國:謀定天下》,管理層認為第三季度的表現是否符合預期?我們應該如何看待這個產品未來一年的走勢?
陳睿:《逃離鴨科夫》確實是今年遊戲市場的一匹黑馬,它到現在上線也就一個月的時間,全球的總銷量已經超過了300萬份,同時在線人數達到了30萬。如果展望未來的趨勢,我覺得我們應該很有可能可以衝擊「國產單機歷史第二」的好成績。而且,很難得的是,用戶對這個遊戲的評價是非常高的,現在在Steam的數萬條評論裏達到了96%的好評率。
如果分析它為什麼能夠取得成功的話,因為我自己也是個玩家,我覺得原因很簡單,只有兩點。第一點就是它好玩,其實現在大家別看出的新遊戲挺多,但是真正滿足「好玩」這一點的遊戲是不多的。我認為《逃離鴨科夫》這款遊戲在「好玩」上面還是花了足夠多心思的。它的各種關卡、玩法、道具的設計,我認為是花了很多心思的。
我認為它第二個成功的點在於它真的比較輕鬆。現在遊戲「不逼肝、不逼氪」的也很少,《逃離鴨科夫》應該是既不逼肝、也不逼氪,而且非常輕鬆、有娛樂性。我認為「好玩+輕鬆」這兩點應該就是它成功的原因。
之所以能夠做到「好玩」,我認為這和我們對遊戲立項的目標是直接相關的。這個遊戲是2023年立項的,那時候有幾個喜歡《逃離塔科夫》的遊戲部門同事,大家聚在一起後立的項。那時候還沒有「搜打撤」這個說法,當時是2023年,當時《逃離塔科夫》還不是那麼主流的玩法,但是我們當時就想做一個讓年輕人覺得好玩的單機遊戲,就立了這個項目。
我覺得《逃離鴨科夫》本質上是我們品類年輕化的大思路帶來的結果,不逼肝、不逼氪,同時敢於去做一個細分賽道,並在細分賽道上做到極致。這其實都是我們在過去兩年對新項目的立項思路。可以說《逃離鴨科夫》是我們立項大思路的一個成功案例之一。
我再說一下《逃離鴨科夫》後面的計劃。因為我們現在只有PC單機,接下來我們主機的移植和手遊項目已經啓動了。當然,主機、手遊在具體的玩法上會和單機有一些差異,所以我們會仔細地打磨產品;在主機、手遊項目的研發過程中,我們也會像做PC版本的《逃離鴨科夫》時一樣,充分傾聽社區的每一個聲音,最終我們也希望它的主機版本、手遊版本也能夠同樣獲得成功。
接下來我說一下《三國:百將牌》。因為我們已經對《百將牌》做過小範圍的測試了,玩家的反饋目前來看是非常不錯的。我們會繼續沉下心打磨產品,這個遊戲應該會在明年第一季度的時候上線。這款遊戲也是我們面對年輕用戶推出的一款比較創新的遊戲。遊戲的主要特點在於「三分鐘一局」的輕鬆體驗,我們希望通過B站的社區,比如UP主、直播等等,能夠把它推到廣大的B站用戶眼前。
這個遊戲在很多點上都比較創新,所以我們就一步一步來,摸索着前進。我們的第一個目標是把用戶量做大,做成一個大量年輕用戶喜歡的遊戲,之後我們再把它一步一步往下做,我希望它能夠成為B站新的一款常青遊戲。
最後說一下《三國:謀定天下》。它肯定是我們現在最重視的遊戲之一,它在第三季度的表現是符合我們的預期的。其實現在我們對《三國:謀定天下》最重要的工作之一是我們希望能把它做成一個長期健康運營的產品,因為我對《三國:謀定天下》提的目標是五年以上的長線運營。所以,在現在這個階段,我們會更關注玩家的體驗以及遊戲的平衡性。
在明年一季度,我們會上線《三國:謀定天下》港澳台的繁體中文版本,明年下半年我們應該會推出更多的國際版本。以上是我們現在對《三國:謀定天下》的工作規劃。
瑞銀集團分析師Felix Liu:我的問題關於公司的廣告業務。廣告業務在第三季度增長持續強勁,管理層如何看待廣告業務後續的進一步變現空間?我們對於推薦算法和AI在廣告上的應用應該如何期待?另外,從近期的展望來看,管理層在四季度看到「雙十一」期間的廣告需求呈現出怎樣的趨勢?
李旎:在第三季度,B站整體的廣告收入是25.7億,按年增長23%,市佔還是在持續的提升。
經過這個季度,我們可以看到除了效果類型的廣告保持增速以外,本季度還能看到像品牌類型廣告、花火廣告收入(即UP主廣告),也遠遠領先於市場的增速。根據我們自己的不完全統計,B站應該是市場上增速最快的。
至於我們如何看B站的廣告收入以及往後的情況會怎麼樣。其實還是得回顧一下,看一下底層的邏輯。B站的生態、人羣的價值還是會隨着時間的推移得到更多客戶的認知和參與。一旦參與、認識了這個社區之後,大家就離不開。B站的生態特點也會導致B站投放廣告的優勢,即深度影響用戶的消費心智。
通俗一點說,其實就是那些投放在B站的廣告,首先,投放的價值不是一次性消費;第二,這些廣告在B站更容易在獲得新客;第三,新客、老客的消費復購率驟增的概率會變大,能讓客戶實現短期的轉化以及長線的品牌沉澱雙目標。
除了底層邏輯以外,做得不夠好的地方都是我們的增量空間。從客戶來看,在第三季度,我們前五大的廣告主客戶就是遊戲、網服、數碼家電、電商和汽車。
在客戶層面上,我們會做三點工作,持續對廣告收入帶來增長趨勢。第一是我們會加強SKA策略,服務好我們的大客戶,有專人、專團隊為客戶提供B站全年的整合營銷方案,目標是要實現90%以上的復購以及市場預算佔比的持續提升,這對B站的客戶策略是很重要的。第二是我們在耐銷廣告上形成了一定的模式和規模,所以我們會用成功的模式去適配其他垂直行業,例如食品飲料、寵物母嬰、美妝鞋服等。這些都還是行業預算比較大的板塊,我們現在的規模還是很少的。我們預期在大快消領域,未來會有一波新客戶和預算。
在今年下半年和明年,我相信競爭格局也會進一步的多樣化。所以2026年我們還是很有信心在原來比較擅長的板塊,包括遊戲、平台電商、內容消費等,持續存在一定的增量空間。
除了客戶層面,我們在這方面有不太足的表現,還有比較大增量空間。除此之外,第二塊是B站商業滲透到不同的社區場景,這也將會是很大的增量。因為B站是個社區,我們的消費場景特別多,也會區別於其他平台只有一個視頻流的核心消費場景。現在B站的廣告在場景中的滲透還是比較淺的,B站的用戶會活躍在哪裏?用戶會看視頻對吧?看視頻就意味着用戶會在視頻播放器的框內消費時間很長、會看評論、看彈幕,這就是用戶看視頻的場景。
其次是看直播。直播上也有很多互動的場景,對吧?第三是搜索,第四是熱門熱搜。另外,B站用戶也習慣於在不同的場景用多端去看B站,比如手機端、PC端、電視端等等。因此,在第三季度,場景帶給我們的廣告收入按年增速已經超過50%,但這個滲透進度還是遠遠低於我們的預期,未來的增長空間應該還是比較大。
剛纔你也提到AI技術對整個B站廣告收入的影響。我們和團隊也反覆在討論,其實AI這個命題很容易會讓大家很樂觀地預期AI對廣告短期內能帶來巨大的收益;同時大家也特別容易忽略,其實AI在往後一個周期可能會顛覆掉現有的所有模式。
所以先說說變化吧。肯定是有成績的,AIGC(人工智能生成內容)相關的素材消耗佔比現在佔了55%,也在持續提升,包括一些網服行業、小說、支持文生視頻,我們也支持短劇的高光剪輯等等。客戶的AI視頻素材消耗佔比也在60%以上,這些還是解放了不少的生產力。
第二點是智能投放。我們通過自動的智能投放,廣告的消耗滲透也超過了45%。大多數客戶在這個模式上都可以取得消耗的增長。第三點是在分發效率上,其實結合多模態的內容理解,包括深層次的推薦算法,我們累計整體效率還是提升了10%以上。
聽上去AI對我們整個季度還是帶來了一些頗有成效的效率變化以及收益,但是我們和團隊也會更長遠地看待AI帶來的更多可能性變革,會做更多大膽的嘗試,而不是只看短期的數據和收入。
你問題裏還提到了「雙十一」。我們在觀察用戶,特別是B站Z世代的用戶,即年輕用戶的消費特點。他們的消費力應該是歷史所有世代裏消費力的兩到三倍,他們的線上消費更趨於常態化,開心纔買、喜歡纔買、需要纔買,他們不再會在一個時間段裏盲目地追求價格的絕對優勢。這些觀察的結果其實比較符合B站的用戶畫像和生態優勢,從商業巨大潛力的層面來看剛好是相互印證。
但話說回來,其實我們在「雙十一」的成績單還是超出預期的。今年,在「雙十一」期間,B站廣告按年增長在30%左右,客戶數按年增長超過100%。在「雙十一」的促銷期間,B站為所有行業帶來的平均新客率是55%,其中有幾個行業更突出一些,例如鐘錶飾品、家庭日用品、食品飲料、美妝等等的新客超過60%以上。
對於接下來的第四季度以及明年,我們對B站的廣告業務整體還是積極樂觀的,但我們更希望會有更多新的突破和變化。
中金分析師Xueqing Zhang:我的問題是關於財務展望的。公司的利潤率持續走高,如果展望第四季度和2026年,我們該如何看待毛利率和淨利率的趨勢?公司的現金儲備也非常豐富,未來現金的使用規劃是怎麼樣的?
樊欣:我們持續看到業務的經營槓桿表現強勁。
在第三季度,我們的營收按年增長5%,毛利按年增長11%。公司的毛利率已連續13個季度提升。我們預計這一趨勢將在今年持續,並在第四季度達到37%。公司40%至45%的中期毛利率目標保持不變。此外,我們的調整後經營利潤(即扣除其他收入前的利潤)按年增長超過150%,調整後的經營利潤率也從3.7%按年增長至9%。我們預計該數字將在今年第四季度進一步提升至10%左右,我們會穩步朝着15%的中期調整後經營利潤率目標邁進。我們已經觀察到了B站業務模式的韌性,未來我們會專注於健康的營收增長和可持續的利潤擴張戰略。我們有信心實現中長期利潤率目標。
關於現金使用情況。我們將合理分配資源、謹慎行事。目前,我們每個季度的自由現金流已達10億美元。因此,我們將繼續將資金用於支持高質量的收入增長業務,例如廣告業務等等;其次,我們還將投資新的機遇,例如拓展業務範圍,前面管理層也提到我們會為年輕一代的玩家打造更多新遊戲,比如前段時間推出的《逃離鴨科夫》;我們之前也已經宣佈,未來會將《逃離鴨科夫》擴展到移動端;最後,我們還將抓住重要的行業風口,比如我們一直在人工智能等領域尋找合適的人才。
股東回報方面。我們今年已經發行了價值超過1億美元的股票,我們還有一項經董事會批准的、為期兩年的股票回購計劃,目前我們還有大約8300萬美元的資金。我們預計將在計劃的剩餘期限內充分利用這筆資金。
華興資本分析師Yiwen Zhang:我的問題是關於AI應用的。啱啱管理層在簡報中也提到,公司近期上線了不少AI功能和產品。請問管理層後續對AI在B站體系裏的賦能有哪些思考和期待?同樣,也想問一下管理層,像Sora這樣的產品未來是否會改變視頻消費和創作的方式?
陳睿:我認為B站的UP主和用戶羣在國內的含AI量肯定是最高的。中國最好的講AI的UP主和中國最對AI感興趣的用戶都聚集在B站。在第三季度,每個月都有接近10萬的AI相關的UP主活躍在B站,他們要麼是做AI學習和科普的內容,要麼就是在教AI應用,或者說是用AI輔助創作。在第三季度,AI相關內容的日均投稿量按年增長了83%。而且我認為這方面還有很大的增長潛力,因為 B站聚集了中國三分之二以上的年輕用戶,而年輕用戶肯定是想學習或者是想使用AI最核心的力量。
剛纔你問到Sora。Sora當然很新,最新一代是Sora 2,但我覺得Sora 2更像是產品交互的demo,而不僅是一個AI生成的demo。如果你問我Sora 2這類產品會不會改變視頻消費和創作的方式,我剛纔已經說了,其實我覺得現在短視頻已經足夠多了,我認為AI可能會進一步增加短視頻的供應,但是我覺得它並不會對這個視頻的消費帶來太大的影響,因為現有的供給已經很豐富了。
在優質內容的領域,我認為現在AI更多的其實是創作者的工具。因為優質內容並不是一幀畫面,或者是一段場景就能夠打造的,它其實是需要構思的,你可以認為它更多體現的是創作者的多種能力,它並不是一、兩種效果。在優質內容的創作方面,AI能夠成為優秀創作者的好工具,它能夠提高創作者的效率。
這一點其實在B站上已經可以看到一些湧現的例子了。我們在有些品類,比如音樂、動漫、鬼畜等品類,最近冒出了一批我認為挺好的AI輔助UP主創作的作品。在這個領域,AI作為工具,它在優質視頻創作方面的提效作用在未來應該是很明顯的。
這也是我們B站做AI的方向之一。我們會專注做視頻AI的解決方案,而且我們會專注利用AI輔助創作者去做出更多、更好的視頻。比如,大家應該注意到了,我們現在已經提供了AI翻譯視頻的功能,它翻譯的不僅是字幕,因為翻譯字幕很基礎,還包括聲音、口型等等。大家應該看到我們的APP上已經有這個功能了。同時,我們也計劃推出能夠幫助創作者做視頻播客這一類視頻的AI工具。
陸續大家會看到我們在這方面能夠推出的新產品或者新的解決方案,我們也希望在視頻的方向上,B站能夠成為行業裏走在前面的人。(完)
責任編輯:劉明亮