淨利潤大漲233%,B站商業化走對了哪一步?

藍鯨財經
11/20

作者| 娛樂獨角獸 Mia

「小破站」邁入穩健的盈利新週期。

美東時間,11月13日,嗶哩嗶哩(NASDAQ:BILI、HKEX:9626,以下簡稱「B站」)公佈了截至9月30日2025年第三季度財報。

總的來看,這是一份利潤、用戶指標頗具亮點的財報。總營收為76.9億元,同比增長5%。經調整後的淨利潤為7.863億元,同比大漲233%。受業績提振,B站美股盤前漲超3%。近半年,B 站美股、港股均實現累計漲幅超85%。

其三季度日均活躍用戶達1.17億,同比增長9%;月均活躍用戶達3.76億,同比增長8%;日均使用時長增至112分鐘,同比提升6分鐘,多項用戶數據創下歷史新高。月均付費用戶超過3500萬,同比增長17%。這意味着其用戶規模、用戶粘性、用戶付費轉化率均有所提升,在長視頻普遍承壓的背景下,驗證了健康內容生態的重要性。

挑戰依然存在:包括且不限於錨定下一個《三國:謀定天下》級別的爆款,內容生態的治理和優化,商業化提速與用戶體驗之間的平衡,以及改善紅利消退後的直播業務。

盈利能力改善:廣告大增,遊戲短期承壓

截至當前,B站毛利率連續13個季度環比提升至36.7%,調整後淨利潤率大幅擴張至10.2%,運營效率和盈利能力獲得實質性改善。

三季度,其運營現金流達到20億元,賬上現金、定期存款與短期投資合計達235億元(約33億美元)。不難看出,「降本增效」的理念仍在繼續:營業開支為74.12億元,同比減少0.59%。

本季度,B站的收入結構呈現出更多元化的態勢:增值服務、廣告、遊戲和IP衍生品及其他業務分別貢獻了收入的39%、33%、20%和8%。

第二大營收廣告收入,同比增長23%至25.7億元超預期,成為財報亮點之一。其中奢侈品、美妝、汽車等領域廣告主數量同比增長16%。B站12日公佈的雙11購物節戰報顯示,在本次雙11期間,於B站投放帶貨廣告的客戶數量較去年同期大幅增長109%,千元以上消費品的商品交易總額(GMV)同比提升63%。據統計,B站為各行業帶來的平均新客率達55%。「大開環」戰略下,B站成為電商平臺在大促節點的主要導流方,用戶畫像的集中,保證了投放的精準。

其第三大業務遊戲在短期內承壓。對比Q1,B站遊戲業務收入達17.3億元、同比暴漲76.1%的歷史峯值,Q2、Q3持續環比下滑,同比下降17%。其年內業績的波動與爆款《三國:謀定天下》勢能衰退有關,《三謀》生命週期較短,B站依賴單一爆款的弊端也隨之暴露。

由B站旗下自研團隊「碳酸小隊」開發的年度黑馬《逃離鴨科夫》,被視為Q4的希望。該作10月16日全球發售,半個月內每日在線人數保持在 Steam 平臺全球 TOP10,好評率96%,截至11月中旬約26天全球銷量便突破300萬份。

B站董事長兼CEO陳睿認為這款遊戲會成為2025年遊戲市場的黑馬,有望衝擊國產單機歷史第二佳績。但相較於端遊,手遊顯然有更大的吸金想象空間。「目前我們只有PC版本,接下來我們的主機移植和手遊項目已經啓動了。」

該作由「搜打撤」PVP改為PVE,整個玩法簡化輕鬆迎合當下玩家心態。值得一提的是,在整個遊戲開發和營銷過程中,這款遊戲與B站遊戲內容生態強聯動,效果出衆:從早期官方預熱,到售後溝通投票花式整活,站內宣發、Up主視頻、直播推廣的綜合推廣,由玩家和官方互動共同引爆了「粑粑」道具與梗文化,可視為「小而美」作品出圈的模版。

另一三國IP新品《三國百將牌》計劃於2026年Q1正式上線,主打「三分鐘一局的輕量級對決」,不肝不氪瞄準年輕羣體。自陳睿親自帶隊以來,遊戲業務被寄予了更多厚望,能否止跌回升,有待觀望。

第四大營收來源IP衍生品及其他營收5.8億元,同比增長2.6%,前三季度B站IP衍生品及其他業務累計營收14.89億元,同比下滑5.29%。

「內容+社區」的長期考驗

對於一家以「內容+社區」基因驅動、一直以來擁有「年輕」標籤的平臺,從長期視角來看,用戶生態顯然是考量B站發展狀況時,最核心的指標之一。

Sensor Tower數據顯示,除了小紅書、抖音外,B站是為數不多持續保持用戶正增長的社交平臺。截至三季度末,B站正式會員數同比增長10%,達2.78億,第12個月留存率穩定在80%。在短視頻主導的碎片化時代,B站及其核心用戶反向而行:深度內容成為核心驅動力,5分鐘以上視頻播放時長增長近20%。

據海豚研報引用Questmobile追蹤的平臺用戶總時長增速數據,三季度,B站和抖音增速趨勢向上,小紅書增速放緩,快手下滑幅度加大。

陳睿表示:「今年B站用戶平均年齡達到26歲,這意味着:其一,用戶可支配收入提升;其二,消費場景除精神文化領域外,還將覆蓋更多生活消費場景。」

高用戶粘性,加上用戶年齡的增長,意味着無論是B端的廣告價值,還是C端的付費價值,都有進一步深耕的潛力。與此同時也意味着考驗:唯有持續發力內容年輕化,才能持續保持對年輕人羣的吸引力,否則未來或將面臨用戶結構變化的可能。

用戶指標的優化,勢必離不開內容生態的優化。Q3期間,B站遊戲內容播放時長同比增長22%,AI內容播放時長同比增長近50%,國創內容播放時長同比大增104%。

自春晚轉播迎來一波擴張之後,其獨家內容正在不斷豐富中,本季度B站對視頻播客、動畫短劇不斷加碼,「古相劇場」更名「觀星劇場」、佈局暑期檔,上線自制綜藝《去你家喫飯好嗎》第三季、紀錄片《守護解放西6》以及古裝復仇爽劇《金昭玉醉》等。

B站的國創內容仍是重頭戲。11月15日,B站線上舉辦了2025-2026年國創動畫作品發佈會,對外宣佈了40部國創動畫作品,包括新作晉江女頻廢土IP《我在廢土世界掃垃圾》,《仙劍奇俠傳四》,《難哄》,《羅小黑戰記》TV動畫新篇章「學前篇」。IP續作有年番《凡人修仙傳》新一季,年番《牧神記》,將於2026年播出的《時光代理人第三季》《中國奇譚2》等。

隨着平臺商業化提速和用戶付費價值提升,UP主們的生存狀況也得到了一定程度的改善,並反哺PUGC和UGC內容生態。財報顯示,截至今年9月,萬粉以上UP主數量同比增長超20%。在此基礎上,創作者收入穩步提升。2025年前三季度,近250萬UP主在B站通過廣告、直播、充電、課堂、小店等渠道獲得收入,UP主的人均收入同比增長22%。

與商業化並行的悖論是,其社區氛圍正在不可避免地受到影響。說好的「永不加視頻貼片廣告」,終於還是走到了「基本每個大UP視頻都中插按摩儀廣告」的地步。對應的數據是,日均活躍用戶增至1.17億,但新增用戶增速連續三個季度放緩。

從高層發言和相關數據來看,雖然在技術創新層面並非最激進的一家,但AIGC的影響力已經滲透在B站方方面面,或將成為影響平臺未來內容社區生態走向的重要變量。

高受衆重合度,成為AI相關內容持續佔領用戶心智的關鍵。據官方披露的數據,第三季度,每月接近10萬名AI相關UP主活躍在B站,AI相關內容日均投稿量同比增長83%。第三季度AI內容播放時長同比增長近50%。陳睿表示:「B站的UP主和用戶羣在國內的含AI量肯定是最高的。」

AI技術對於平臺優化商業化策略亦有顯著貢獻。通過自動智能投放,其廣告消耗滲透率已經超過45%。B站COO李旎表示,Q3內AIGC素材消耗佔比達55%,並持續提升;AI技術帶來的累計整體投放效率提升了10%。今年10月,B站內測了文字轉視頻、音頻轉視頻工具,用戶輸入文字後系統可自動匹配素材生成視頻,以提升創作效率。

長期形成的獨特內容生態,讓平臺顯現出內生韌性,在「用戶粘性戰」「持續盈利戰」中跑贏。

盜版內容的治理,新增用戶瓶頸……B站面臨的考驗還有很多。它能在下一個季度繼續保持上行態勢嗎?

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