2025年11月13日晚,騰訊發佈2025年第三季度業績報。
財報數據顯示,報告期內,公司實現營收1928.7億元,同比增長15%;經營利潤(Non-IFRS)725.7億元,同比增長18%。淨利潤增速跑贏營收。
某種意義上講,騰訊「營收增長」這件事,已經不再是一個「新聞」,在長青戰略生態已成的當下,一切利潤的實現,往往是業務慣性使然。財報好看,但市場反應更為冷靜。截至發稿,騰訊港股報646.5港元/股,微跌1.45%。
季報後,騰訊董事長馬化騰親自主持了電話會議,提及了微信、QQ音樂、《三角洲行動》和《無畏契約》兩款重點遊戲。同時提到目前混元模型在AI能力上的相關進展。總結來看,社交、音樂、遊戲三大領域處於較為「壟斷性」的地位,而AI給到的指引,賦予了市場更多的想象空間。
一位遊戲行業人士告訴雷峯網,按目前《三角洲行動》的增量來看,9月月活超過3000萬,國慶節最高3500萬,三分之一是PC端,基本證明了騰訊在國內大DAU射擊遊戲中的霸主地位。同時從商業化程度來看,盈利潛力遠沒有被充分開發。《三角洲行動》同時也是一次類3A級遊戲手遊化的一次成功嘗試,同時也讓騰訊的工業化管線進一步成熟起來,明後年甚至有望成為國內第二大遊戲。某種意義上講,這是騰訊與其他廠商的「代差級」能力。
跟財報披露同步發生的一條新聞,則是蘋果與騰訊就IOS端小遊戲的抽成費率達成一致,規定蘋果將處理支付,並從微信小遊戲和應用內支付抽取15%的分成。
在此之前,IOS端騰訊小遊戲的收費問題一直處於灰色地帶,相比安卓IAA&IAP都抽成40%,蘋果則只有IAA抽成。但大量廠商通過跳轉外部網頁的形式,規避了蘋果支付渠道,但也會產生其他的手續費用。與大衆印象中的三成蘋果稅不同,在小遊戲這塊,相當部分廠商實際是「避稅達人」。
某券商分析師向雷峯網(公衆號:雷峯網)分析,協議達成之後,騰訊在跳轉支付的IOS政策風險被徹底解除,可以放開手腳發展IOS小程序遊戲。同時,支付步驟簡化之後,對應用戶留存將會改善,也利好後期付費轉化率的提升。
中長期看,15%的抽成比例仍然優於APP的30%,並不會對小遊戲賽道的景氣度產生方向性影響。
AI是近幾期騰訊財報中被「重點關照」的部分,財報會議的三個回覆也較為直接——「目前騰訊沒有GPU不足的問題,我們有足夠的GPU供我們內部使用」「目前這個時間點,中國市場不存在一個決定性勝出的模型」「AI實際上讓我們團隊提高效率而不是降低成本」。
截至目前,混元在騰訊內部雖然已經上升到集團戰略的層次,但相對於阿里字節等廠商的「梭哈」,在態度上仍然較為「觀望」。騰訊對於AI模型,目前仍然是偏實用主義,而非一個「技術極客」,原因已經在回答中充分體現。
但騰訊對微信「智能體化」的研發仍然沒有停止,在騰訊眼中,「它幾乎是一個理想的助手,能夠理解用戶需求,並在這個生態系統內執行所有任務。」換言之,在幾年後,微信很可能不會只是一個社交軟件,成長為一個綜合性智能體生態平臺,輔助用戶大量線上工作和生活,也未可知。