快科技12月12日消息,AMD發布了FSR SDK 2.1.0,包含了FSR大更新Redstone,目前已在GPUOpen和GitHub上線,供面向Windows 10和11 DirectX 12的開發者使用。
FSR SDK 2.1.0集成了所有四種基於機器學習的FSR功能,包括FSR Upscaling 4.0.3、FSR Frame Generation 4.0、FSR Ray Regeneration 1.0、FSR Radiance Caching。

SDK 2.1.0 還將FSR API正式化,採用加載器(loader)搭配獨立DLL文件的結構來管理每項功能。
這種新的結構允許未來的AMD Adrenalin Edition驅動程序直接更新ML組件,甚至可以在無需遊戲補丁的情況下,將現有的FSR 3.1遊戲集成自動升級到FSR Upscaling 4.0.3和Frame Generation 4.0,極大地簡化了遊戲的後期維護。
AMD還更新了適用於虛幻引擎5.2至5.7的FSR插件,在現有的基礎上,增加了對新的基於機器學習的FSR幀生成的支持。
但硬件支持仍然是Redstone的限制因素,這些基於ML的特性目前僅限於RX 9000系列RDNA 4架構GPU,較舊的Radeon GPU或其他廠商的顯卡上,FSR仍將選擇FSR 3.1。
