作者|源Byte 生南國
12月2日,疊紙旗下的女性遊戲《戀與深空》新版本上線,迅速席捲市場。
七麥數據顯示,《戀與深空》iOS預估流水從上線前一日的12.75萬美元,在三天內飆升至189.56萬美元的峯值,漲幅高達1386%,再度印證了女性向遊戲超強的吸金能力。
截圖來源於七麥數據
三十年河東,三十年河西。女性向遊戲作為近年來產業增速最快的品類之一,正持續改寫着男性主導的市場格局。然而,有一個更為龐大、相對隱祕的男性核心市場,始終未曾被市場潮汐衝散,它便是進入中國超20年的「傳奇」IP。據艾瑞數據統計,截至2024年上半年,傳奇遊戲累計流水已超3700億元(人民幣,如無特殊註明,貨幣單位下同)。
截圖來自艾媒諮詢
自2001年世紀華通旗下盛趣遊戲(原盛大遊戲)引入國內,傳奇IP超越了單一的遊戲版圖,構建了一個冰山之下的「傳奇王國」。以世紀華通、中旭未來(貪玩遊戲)、愷英網絡等傳奇系公司為核心,橫跨授權、研發、聯營發行以及外圍衍生產業,把傳奇IP做成了商業標杆。
相比起情感驅動的女性向遊戲,男性遊戲產品本質是把「男性慾望」做成生意,而傳奇IP恰恰是這個邏輯的原始範本。
那麼,傳奇IP為什麼還能賺錢?又是誰在賺錢、怎樣賺、還能賺多久?要回答這些問題,先要從傳奇IP如何成為一門生意說起。
傳奇何以成為「傳奇」?
至少在其原產地韓國,傳奇一開始並沒有展露出可觀的商業前景,長期徘徊在二線梯隊,市佔率甚至不到1%。直到「點金手」陳天橋的出現,傳奇才真正意義上成為「傳奇」。
2002年,盛大遊戲創始人陳天橋花30萬美金簽下傳奇的代理,點卡充值點亮了早期網遊付費模式,也為盛大找到了叩開納斯達克的資本槓桿,自此攤開傳奇IP的商業版圖。
那一代玩家,把自己的青春交給了傳奇。情懷散場後,陳天橋消失在公衆視野,盛大遊戲被世紀華通收購併改名為盛趣遊戲。但傳奇從未謝幕,而是通過授權、研發、聯運、渠道分發等方式跨越生命周期,共同構成了盤根錯節的商業肌理。
從單一遊戲躍升為高附加值的商業資產,一個IP就「養活」了一連串公司。雖然各家公司財報並未直觀披露傳奇業務佔比,但散落的線頭足以拼湊出背後的商業想象力。
世紀華通在2025年Q3財報中,強調了旗下點點互動的業績貢獻。但傳奇作為其核心IP資產,在多年業務進化中一直堅持自研和授權。2025年上半年,《傳奇新百區-盟重神兵》上線首日即空降iOS免費榜TOP10,併成為單日預估收入最高的傳奇類新品。
同時,盛趣在2023年重新拿下傳奇IP中國大陸的獨佔授權,等於控制了正版內容供給的入口。綜合多方信源,傳奇授權費用在幾千萬到上億不等,並分享發行流水分成。更有意思的是,盛趣2024年通過IP維權獲賠超2400萬元,其中傳奇IP是大頭。
截圖自盛趣官網
而研發側的愷英網絡,近年來更多側重打造傳奇生態。據2025年Q3財報,公司營收40.75億元,淨利潤15.83億元,按年增長23.70%。其中,傳奇垂直社區「傳奇盒子」為其業務增長注入強心針,僅2025年8月,貪玩遊戲和掌玩科技,便合計支付3.5億元,用於在生態內開設專區品牌服。
截圖自愷英傳奇盒子官網畫面
而發行側的中旭未來,2025年中期財報顯示,公司上半年營收20.05億元,淨利潤6.49億元,按年扭虧為盈。其中境外遊戲業務營收3.135億元,佔比15.6%,這意味着主力營收仍是傳奇自營和聯營業務,佔比高達84.4%。
這些草蛇灰線,都指向了傳奇IP深度「嵌入」到產業鏈條,持續為各個環節輸送利益。那麼,這背後又是怎樣的商業結構在支撐這門生意呢?
一個穩固的「商業金字塔」
傳奇在20多年裏持續發揮商業長尾效應,把「男性慾望」演繹到極致是關鍵,背後是對男性消費心理和動機的精準「拿捏」。
早期,陳天橋在盛大舉步維艱的情況下,仍願意大手筆引入傳奇,打動他的正是遊戲的「俠客意識和江湖豪情」,與傳奇的男性爽文敘事契合。「權力」、「征服」、「變強」、「兄弟」、「攻伐」等關鍵詞,構成了這門生意的內核。
轉化為商業邏輯則是,當「付費變強」觸發權力交接和地位交替,從慾望到消費的可循環閉環就成形了。玩家源源不斷地獲得快感與榮耀,刺激遊戲貨幣化激增,並交織着兄弟情誼、聯盟爭鬥,進一步擴大現金流。
從人性邏輯到商業邏輯,傳奇IP已沉澱為一個穩固的「商業金字塔」結構。在頂端,世紀華通把持IP源頭,是規則制定者;中部由愷英網絡等研發企業接棒,把「慾望」封裝成可體驗的內容;而尾部是以中旭未來為代表的發行聯營方,通過高效的買量打法把「慾望」兌現為流水。三者環環相扣,形成了較為穩定的鐵三角。
傳奇商業金字塔 | 源Byte製圖
其中,盛趣早期走的是「代理+自研」的混合變現路徑。2003年上線的自研端遊《傳奇世界》,為後續與韓國版權爭端埋下了隱患。據2003年度中國遊戲產業報告顯示,盛趣代理運營的《傳奇2》和自研的《傳奇世界》,以及光通代理運營的《傳奇3》,合力喫掉了當年50%的份額,是名副其實的「硬通貨」。而當年中國網遊總營收僅為13.2億元。
傳奇IP的社會穿透力,以及高價值的回報,成為了多方爭搶的香餑餑。2014-2019年,盛趣經歷了私有化、退市、收購的動盪,同時又陷入與韓國娛美德的版權糾紛,傳奇IP的話語權稀釋,隨之而來的是傳奇變體頁遊氾濫,生態失序,無數中小企業輪番登場,加入到了這場傳奇「淘金熱」。
踩中頁遊爆發期的愷英網絡,便是這其中的贏家。
頁遊是某種意義上的「工業化產物」,開發鏈路短,容易進行市場驗證,且能快速響應市場,這種能力為愷英網絡鋪排了一條清晰的路徑。愷英網絡於2016年正式帶着《藍月傳奇》加入傳奇生態。
愷英網絡LOGO
結合其後續自研的《原始傳奇》《王者傳奇》來看,愷英網絡區別於盛趣的傳奇IP價值運營的模式,它主要通過工業化生產+微創新,快速迭代產品,扮演關鍵的「供貨商」角色,為發行側「投餵」可變現的內容。
真正把玩家推進付費漏斗,完成從IP授權、內容研發、發行變現的全鏈路利益轉化,是中旭未來。
貪玩遊戲LOGO
它是整個傳奇生態的「放大器」,承接上一個層級的內容,打通付費的「最後一公里」,以保障整個金字塔穩定運作。說白了,就是把傳奇的「情懷」兌現成「流水」。《藍月傳奇》即是這種機制下跑出來的代表作。
發行上,中旭未來為《藍月傳奇》制定了一套精密的買量打法。
一方面,建立一個匹配傳奇受衆年齡層的明星代言矩陣,像早期的古天樂、張家輝、陳小春等,輔以高飽和色系+傳奇印記的廣告詞,高頻度、高密度地轟炸互聯網渠道,無死角篩選用戶。
另一方面,「軲天樂」、「渣渣輝」、「是兄弟就砍我」等熱梗,帶動廣告二次傳播,中旭未來順勢強化投放配比,將廣告ROI發揮到最大值。
運營側,中旭未來把頁遊的滾服策略,與傳奇IP為慾望買單的邏輯,疊加成一個現實版的「土撥鼠之日」。
滾服字面意思是不停開新服,對應到心理語境就是不斷重置「慾望」,刷新象徵權力的戰力排行榜。
在這種機制下,舊服務器的排名清零,玩家進入新服後又迅速重複「付費變強」、「付費衝榜」的敘事,從而延展成一個持續滾動的收益空間。數據也側證了這一點,《藍月傳奇》2017 年開服總量高達19912,位居全網頁遊第一,預估流水超10億元。
數據來源9K9K.COM
在發行和運營的協力下,《藍月傳奇》累計流水超40億元。但結合其招股書來看,中旭未來在2019-2021年及2022年上半年期間,銷售及分銷開支佔毛利總和的84.58%。也就是說,依託營銷和運營能力,中旭未來完成了流量變現,並構建了一個可滾動複製的商業模型,後續運營的《原始傳奇》等產品也有這種方法論的痕跡。
自上而下,這套清晰標定出權力歸屬、資產分配、產業分工精密鏈路,將目標用戶拖拽進成熟的內容池,穩定地產出現金流,並依據商業契約完成價值返還,驅動商業模型動態平衡。這也就解釋了傳奇IP為何至今仍能撐起一個生態。
儘管世紀華通、愷英網絡和中旭未來三家公司商業模式不同,但底層邏輯相同,都是在各自的「同溫層」裏接力做大傳奇蛋糕,且存在一定的利益綁定。這樣高度鎖定的商業結構,使得這門生意更加複雜。
「後傳奇時代」需要新故事
當把視線拉到外部,傳奇IP外圍的灰產生態,變化的產業格局,都在不斷擠佔其生存空間。
儘管正版授權越來越透明,但傳奇金字塔底部的容錯率更高,衍生出了另一套「地下經濟體系」,其形態覆蓋私服外掛、加盟代理服、裝備倒賣、打金團隊,以及隱蔽運營的換皮遊戲。
盛趣的官方報告顯示,傳奇IP(包括《熱血傳奇》《傳奇世界》《傳奇3》等)的被侵權佔比超過了92%,其中私服外掛類佔比約為43%,改編換皮類佔比約為52%。據不完全統計,這類灰產的隱形市場規模高達數百億元。
「樹大根深、枝繁葉茂」,或許是對傳奇仍能賺錢最好的註腳。
對於傳奇系公司而言,這套成熟穩定的商業模型,使得它至今仍能像一座礦脈一樣持續產出現金流。但傳奇IP也必須接受存量市場收縮的現狀:老一代傳奇玩家的重心遷移到家庭與事業,豪擲百萬的鯨魚玩家(大R玩家)越來越少。
同時,傳奇也必須面對所有遊戲穿越周期的難題,如何為自己開闢新的增量市場。然而,這在已然進入結構性變化的市場,談何容易。
如今,開放世界、女性向、二遊、射擊競技瓜分用戶注意力,傳奇所依賴的那套男性爽感敘事不再具備絕對統治力。儘管產業盤子越拓越大,但分流嚴重,份額稀釋,傳奇自然不可能永遠靠滾服、廣告投放來維持盈利效率。實際上,多個平台的網頁版《藍月傳奇》已停止運營,衆多明星代言人簇擁的《原始傳奇》也在排行榜上查無此遊。
這些年來,傳奇的官方體系也在經歷一次龐大的整肅和治理。從盛趣震盪到重新拿下傳奇IP獨佔授權近10年的時間裏,整個傳奇商業金字塔曾出現了多頭授權、「擦邊」侵權等行為,但隨着版權爭端走入歷史,整個傳奇生態步入了流程合規、內容合規,IP授權的鏈路更清晰,愷英網絡的「傳奇盒子」逐漸建立正版內容的入口,三家企業也聯手將傳奇生態推向小遊戲賽道。
「後傳奇時代」,各家企業在穩固傳奇業務基本盤的同時,也在持續發力多元業務,試圖「去傳奇化」。
世紀華通坐擁點點互動這樣的新現金奶牛;愷英網絡佈局了更多的IP產品,並押注AIGC;中旭未來在跨界食品和潮玩業務的同時,開始加速拓展海外代理。這些創新業務仍需要兌現窗口,也揭示了傳奇「鐵三角」看似穩固,但過度依賴單一IP的結構性困局始終存在。 回顧這幾家企業的發展歷程,多線佈局從來不是選擇題,而是關係到如何在「後傳奇時代」跑出更穩、更持久的增長曲線。
當女性向遊戲依託長情陪伴完成了產業敘事,傳奇留下的回憶是青春,也是時代,固然值得好好珍藏,但過度消費情懷,長期商業兌現,無疑會讓這條路越走越窄。