虧700億美元、預算大砍30%、推遲兩款頭顯:改名才4年,Meta元宇宙徹底「退燒」了?

程序員好物館
12/15

整理 | 鄭麗媛

出品 | CSDN(ID:CSDNnews)

如果時間倒退到 2021 年,應該沒人會想到「4 年後,Meta 自己都開始不太相信元宇宙了」。

那一年,扎克伯格高調宣佈 Facebook 改名 Meta,並描繪了一個宏大的未來:人們將通過輕便的頭顯、虛擬空間、可觸摸的數字場景連接工作與生活。

可幾年過去,事情的發展軌跡,正在向 Meta 最不希望看到的方向傾斜:

過去這4年,Reality Labs(Meta 的元宇宙與硬件部門)累計虧損超過700 億美元,不僅Quest 系列頭顯表現疲軟,虛擬空間平臺Horizon Worlds也增長遲緩;與此同時,AI 眼鏡、AI 手機、AI 智能體成為瞭如今科技圈的主角。

在硝煙漸濃的競爭環境下,Meta的「元宇宙」計劃不可避免地被「降級處理」——內部收縮、產品延期、路線重塑,一次性集中爆發。

從「改名 Meta」到虧損 700 億美元:元宇宙的神話,撐不住了

據知情人士透露,Meta 正在考慮在 Reality Labs 內部實施最高 30% 的預算削減,而調整重災區正是元宇宙業務和 Quest 頭顯業務,包括虛擬空間平臺 Horizon Worlds 的研發團隊。

更關鍵的是,這可能還不是「節省開支」這麼簡單。

Meta 內部員工普遍擔心,削減預算很可能意味着裁員潮也會隨之而來。儘管高層多次強調,本輪縮減「主要來自運營支出」,薪資只是其中一部分,更多是來自 Meta 支付給第三方工作室、讓對方為 Horizon 開發內容的費用。但人員成本是否能完全不受波及,仍是未知數。

此外,Meta 發言人給出的公開解釋也頗具戰略意味:

「在整個 Reality Labs 產品組合中,我們正把部分投資從元宇宙轉向 AI 眼鏡和可穿戴設備,因為這些方向增長更快。除此之外,我們沒有計劃進行更大範圍的調整。」

換句話說:Meta準備把錢從「看不見前景」的元宇宙,轉投「當下更確定性的可穿戴 + AI」賽道。

連扎克伯格都坐不住了?夏威夷閉門會後,元宇宙戰略全面收縮

消息人士透露,上個月扎克伯格曾在夏威夷的家中召集高層,就未來戰略與 2025 年規劃召開了一次閉門會議——在那之後,Reality Labs 的預算調整便開始加速推進。

內部材料顯示,Meta 自 2020 年以來,Reality Labs 的虧損已突破700 億美元,且未來 3 年的收益預期也並不樂觀。基於此,TD Cowen 的分析師預計,如果 Reality Labs 的元宇宙預算削減 30%,那麼到 2026 年Meta 的相關成本可節省約 40-60 億美元。

法國巴黎銀行(BNP Paribas)分析師也表示,這可能讓 Meta在2027 年的盈利預期提升高達個位數百分比,甚至如果Meta 在更大範圍縮減其他部門投入,利潤增長會更可觀。

股市反應也相當直觀:此消息一出,Meta 股價單日上漲 4%,市值一口氣增加 690 億美元——投資者的意思很明顯:你要是繼續搞元宇宙我們不買賬,你把錢花在 AI 上我們才安心。

兩款關鍵頭顯將被「延期」到 2027 年

預算削減只是第一刀,第二刀則落在 Meta 真正的「硬件武器」——下一代頭顯。

據Business Insider 獲取的內部泄露備忘錄顯示,Meta的兩款重磅頭顯將全部延期:

(1)代號「Phoenix」(原名「Puffin」)——對標蘋果Vision Pro 的新旗艦

這是 Meta 原計劃用來硬剛蘋果 Vision Pro 的一款旗艦頭顯,關鍵升級包括:LCD → OLED、更輕的機身設計和更強的視覺體驗。不過據 The Information 報道,Phoenix 在分辨率和CPU/GPU 性能方面依然落後於 Vision Pro。

根據備忘錄內容,「Phoenix」最早要到 2027 年纔可能問世。

(2)Quest 4 —— 2027 或 2028 年才能見到

Quest系列算是 Meta 的「銷量擔當」,但下一代主力產品 Quest 4 也同步跳票,將推遲到2027–2028 年。這意味着未來兩三年,Quest 很可能在競爭中陷入被動。

而當 Meta 在延期、自救、減預算時,整個 XR 市場卻正在迎來新一波競爭高潮。

如蘋果 Vision Pro,採用 micro-OLED、畫質碾壓 LCD,visionOS 自帶 3D 影片、主流應用正在加速適配,已成為「高端 XR 標杆」;基於 Android XR的三星 Galaxy XR也是 micro-OLED 路線,具有更高沉浸感、更強視覺質量,還有望承接 Android 陣營的內容生態;還有Valve今年剛發佈的Steam Frame,面向 PC VR 玩家,以 Steam 內容庫為核心競爭力。

與這些競品相比,Meta在內容生態方面也處於明顯劣勢——它至今不支持 3D 電影播放,部分原因是 Quest 頭顯的硬件不支持 MV-HEVC 解碼。

這一年,Reality Labs架構震盪

在產品延期與預算削減之外,這一年來Reality Labs 還經歷了一輪組織架構大換血:

Gabriel Aul(Horizon 產品負責人)與 Ryan Cairns(VR 硬件負責人)被任命共同負責元宇宙產品線;

Vishal Shah(過去四年的元宇宙負責人)則宣佈轉崗至 Meta Superintelligence Labs;

挖來了蘋果前設計領導 Alan Dye 負責 Reality Labs 創意工作室;

大幅裁撤了Oculus Studios團隊(負責推動 Meta 在 VR 遊戲領域的發展),其中還包括Meta斥資4 億美元收購的 VR 健身應用《Supernatural》背後的開發團隊。

Meta選擇放緩「元宇宙」步伐的原因顯而易見:目前所有行業趨勢幾乎都指向同一個方向——AI 是下一個通用平臺,而不是元宇宙。

甚至扎克伯格自己,也在財報會上特別強調了Ray-Ban AI 智能眼鏡的成長:「過去一年銷量翻了三倍。」對比之下,Quest 的增長曲線幾乎停滯,Horizon Worlds更是始終沒有真正「突破」。

所以 Meta 必須做出選擇:繼續把錢投向一個短期看不到天花板的虛擬世界?還是把資源拉回 AI 設備與 AI 模型主戰場?

如今來看,Meta 的答案已經寫在了行動裏。

參考鏈接:

https://www.flatpanelshd.com/news.php?subaction=showfull&id=1765270486

https://www.businessinsider.com/meta-job-cuts-metaverse-reality-labs-ai-2025-12

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