Meta重磅更新AI眼鏡,CTO公開承認元宇宙增速不及預期,要VR、眼鏡和AI三手抓

智東西
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智東西(公衆號:zhidxcom)

編譯 | 王欣逸

編輯 | 程茜

智東西12月17日消息,今天,Meta宣佈對AI眼鏡進行了重大更新,新增「對話聚焦」(Conversation Focus)功能,這一功能利用AI眼鏡的麥克風和揚聲器,可以放大交談者的聲音。與此同時,Meta還推出了與全球知名流媒體平台Spotify的全新集成功能,眼鏡可以根據用戶所看到的事物播放相關聯的歌曲

▲Meta官宣智能眼鏡新功能(圖源:社交媒體X)

這一更新正值Meta收縮元宇宙業務的消息持續發酵。昨天,據UploadVR報道,Meta CTO安德魯·博斯沃思(Andrew Bosworth)在社交媒體Instagram上發表視頻回應「Meta VR已死」的言論,稱VR並未消亡,Meta是一家大公司,有能力同時推進VR、眼鏡和AI。目前這條視頻在其主頁已不可見。

博斯沃思提到,Meta縮減元宇宙預算是為了優化資源配置,並認為這一調整是基於現實且明智的,「如果增速不及預期,我們需要控制其開支」。這也意味着博斯沃思公開承認了Meta的元宇宙業務發展速度不及智能眼鏡業務

據12月4日彭博社報道,Meta管理層正在考慮在2026年縮減元宇宙板塊30%的預算,節省下來的資金將用於AI眼鏡與可穿戴設備等業務板塊,同時正在考慮對元宇宙業務進行10%至30%的裁員,最早將於1月份進行。

Meta發言人在給外媒的一份聲明中確認了這一信息:「鑑於公司在AI眼鏡及可穿戴設備領域的積極進展,我們正將部分投資從元宇宙轉向該方向,暫無更大規模的調整計劃。」

一、AI眼鏡最新功能「對話聚焦」上線,還更新了多模態AI音樂功能

早在今年9月的Meta Connect大會上,Meta曾預告他們的AI眼鏡很快就會推出一項幫助用戶在嘈雜環境中更好聽清對話的功能。今天,這一功能正式官宣推出,同時推出的還有「Meta AI+Spotify」的多模態AI音樂功能。

「對話聚焦」功能非常簡單,用戶可以利用眼鏡的定向麥克風和開放式揚聲器,放大正在與之交談的人的聲音,還可以通過滑動眼鏡右側鏡腿或在設備設定中對音量大小進行調節。

這一功能有助於用戶從環境背景噪音中區分對話,它不是一項純粹的輔助功能,對於主要將AI眼鏡當作耳機使用的用戶來說,這是一個非常貼心的升級。

▲更新的「對話聚焦」功能(圖源:Meta)

今日起,該功能將面向美國和加拿大地區的Ray-Ban Meta及Oakley Meta HSTN智能眼鏡早期體驗計劃用戶正式推送。

在音樂播放功能上,Meta集成了Spotify的個性化音樂功能,用戶可以讓眼鏡根據看到的事物來播放相關聯的歌曲。Meta官方將這一功能與假日季聯繫起來,舉了一個應用例子,用戶可以看着聖誕樹,並提示眼鏡:「嘿,Meta,播放一個符合這個環境的播放列表。」

據The Verge,12月9日,谷歌在Android XR特別發佈會上公佈了一款與國內XR眼鏡創企XREAL合作的AR眼鏡Project Aura,該眼鏡擁有和Meta本次推出新功能類似的功能。此外,百度於今年11月推出的小度AI眼鏡也擁有根據周圍環境智能匹配歌單的類似功能。

二、砍元宇宙預算是明智調整,Meta有能力同步推進VR、眼鏡和AI

隨着Meta收縮元宇宙業務這一行為的輿論發酵,在博斯沃思Instagram頁面的「ask-me-anything」活動中,有網友問博斯沃思:「VR對Meta來說現在已經死了嗎?你們似乎已經轉向眼鏡和AI了?」

對此,博斯沃思回應稱:「答案是否定的:VR並未消亡,同時我們也在眼鏡和AI領域投入了大量資金。Meta是一家大公司,我們可以同時投資很多東西,包括VR、眼鏡和AI,我們已經這麼做好幾年了。」

博斯沃思的這一說法反駁了「將30%支出削減解讀成公司不再投資VR」的觀點,還進一步暗示公司可以同時推進VR、眼鏡和AI的工作

對於Meta縮減元宇宙預算這一舉動,博斯沃思稱:「每年的預算評估是為了優化資源配置,如果增速不及預期,我們便需要控制開支;如果增速超出預期,我們則會加大投入,以確保把握機會、不會將市場拱手讓人。這是一種基於現實的明智調整,本質上屬於企業運營中的常規管理動作。」

博斯沃思的這一言論意味着,他公開承認了Meta的元宇宙業務發展速度比不上智能眼鏡業務

▲博斯沃思回應視頻(圖源:UploadVR)

三、Meta 2025年VR增長乏力,智能眼鏡市場表現出色

去年11月,博斯沃思曾發佈一份內部備忘錄警示現實實驗室(Reality Labs)員工,稱2025年將是博斯沃思在現實實驗室工作八年來最關鍵的一年,並要求團隊全面推動銷售、用戶留存和參與度,尤其是在混合現實領域。博斯沃思還特別強調:「移動端的Horizon Worlds(Meta的虛擬世界產品)必須取得突破,我們的長期計劃纔有可能實現。」

隨着Meta頭戴式設備Quest 3S在2024年9月發佈,現實實驗室創下了2024年單季的營收新高,該產品也成為亞馬遜美國站當年聖誕季最暢銷的遊戲機。然而,這一增長勢頭並未在2025年得到延續。

2025年前兩個季度,Quest系列銷量同比下滑,這意味着Quest 3S是一款很好的節日禮物,卻並非一款能持續暢銷的全年性產品。儘管該產品第三季度銷量有所回升,但Meta解釋這主要源於零售商為年末假日季進行的提前備貨。

▲頭戴式設備Quest 3S(圖源:Meta)

與此同時,Meta仍持續投入數百萬美元舉辦創作者競賽,以推廣Horizon Worlds,並特別聚焦於移動端。該公司正試圖將其從社交VR平台拓展為能夠與元宇宙先驅Roblox、元宇宙概念遊戲堡壘之夜競爭的跨平台產品,但截至目前,Horizon Worlds的市場反響仍較為平淡。

與Quest和Horizon Worlds增長乏力形成鮮明對比的是,Meta的智能眼鏡業務正迎來高速增長,並吸引了大量公衆與投資者的關注。早在今年2月的2024年第四季度財報會上,其合作伙伴依視路(EssilorLuxottica)就透露,Ray-Ban Meta智能眼鏡已售出200萬副;今年7月的2025年第二季度財報會上,Meta稱智能眼鏡的銷量較去年同期增長了兩倍多,市場表現異常出色。

▲Ray-Ban Meta智能眼鏡(圖源:UploadVR)

儘管資源向智能眼鏡傾斜,Meta並未放棄頭顯設備的研發。根據Meta泄露的備忘錄,Meta計劃在2027年上半年推出一款超輕薄頭顯,並且已着手開發專注於遊戲體驗的頭戴式設備Quest 4。據UploadVR,Quest 4將是Quest 3的一次重大升級,但售價也會相應提高。

結語:Meta資源向AI和可穿戴設備傾斜

今年,Meta不斷收縮元宇宙部門,先是將元宇宙高管維沙爾·沙阿(Vishal Shah)調離元宇宙部門至AI產品部門,隨後還計劃明年砍去元宇宙30%預算、裁去10%-30%員工,這一系列操作意味着,在公司短期內的資源分配上,Meta已經在AI、可穿戴設備和元宇宙之間做出了選擇。

不過,正如博斯沃思所說的,將資金投入重點轉向AI和可穿戴設備,這並不意味着Meta完全放棄了元宇宙,只是硅谷科技巨頭爭相押注AI,Meta似乎也沒有理由死磕元宇宙和VR了。Meta為智能眼鏡新推出的一系列功能,正是將資源優先AI和可穿戴設備的具體體現。

來源:UploadVR、彭博社、The Verge

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