不到四年遊戲狂攬37億,中國儒意還是熟悉的騰訊配方

藍鯨財經
2025/12/22

文|源Byte 生南國

12月12日,中國人民銀行同意快錢支付實控人變更為中國儒意董事長柯利明。

這意味着,近年來在影視和遊戲領域異常活躍的中國儒意,正式從單純的內容型公司向平台型公司進化,邁出了關鍵的一步。

從影視起家,到發力遊戲,再到如今落子支付,中國儒意在短短6年間完成了驚人的「三級跳」:以前身恒騰網絡(騰訊和恒大合資公司)開始,借殼登陸港股,並以併購方式迅速擴展到影視和遊戲領域。

中國儒意從恒騰網絡開始騰飛

放眼整個國內市場,這樣高頻度、大跨度的佈局,除了騰訊、阿里等巨頭外,鮮少能找到對標樣本。「內容-消費-支付」閉環,正是平台化的底層邏輯,也因此,中國儒意此次入局支付,成為了其多年跨業態擴張的錨點。

但要真正看懂中國儒意的長期戰略,無法繞開隱匿在冰面之下,貫穿其發展主線的巨大身影——騰訊。

而狂飆的遊戲業務,則是進入冰山內部的一把鑰匙。

「反直覺」敘事

中國儒意的狂飆突進,反映到財報上,遊戲業務跑得最猛、最兇,增長速度遠超其傳統的影視和流媒體服務。

2025年中期財報顯示,中國儒意實現營收22.06億元(人民幣,如無特殊註明,貨幣單位下同),按年增長20%;淨利潤達12.28億元,較去年同期——淨虧損1.23億元,成功實現扭虧為盈。

截圖自中國儒意財報

這其中,遊戲板塊貢獻12.1億元,佔集團總收入的 54.85%,按年增長40%;影視製作和投資業務營收5.7億元,佔比25.83%;旗下流媒體平台南瓜影視營收4.06億元,佔比18.40%,按年下降 55%。

「三分天下」的業務結構,使得中國儒意超越了單純的遊戲公司及影視內容製作公司。以昔日民營影視巨頭華誼兄弟為參考,其巔峯時期在遊戲、實景娛樂上齊頭並進,也很難將遊戲業務提升到50%的佔比,關聯到中國儒意的業務路徑推進,這其實是「長期主義」的勝利。

2020年,恒騰網絡作價約72億港元收購儒意影業,進入影視內容製作和發行領域,並持有旗下的流媒體內容平台南瓜影視。在經歷中國恒大轉讓股份、全面退出之後,2022年全新品牌中國儒意亮相,同年佈局遊戲賽道,以「儒意景秀」子品牌切入遊戲發行和營銷。

短短兩年間,中國儒意就完成了資本整合和架構重組,從恒騰網絡時期的立足線下社區訂購、物流的O2O一站式業務生態,轉型為橫跨傳統影視製作和遊戲發行的內容公司。

實際上,中國儒意的戰略路徑演化,也能從財報中找到蛛絲馬跡。2022年,集團總營收12.69億元,首秀的遊戲板塊當年僅收入5556萬元,佔比4.37%。也就是說,中國儒意早期高度綁定的仍是影視和流媒體業務。

從2023年開始進入結構性「逆轉」。在影視業務總營收提升的同時,中國儒意在遊戲業務上收入4.46億元,按年增長703%。而到了2024年,集團營收達36.7億元,遊戲業務實現收入19.92億元,佔比為54.2%,按年爆漲346.6%,成為核心增長板塊。結合2025年中報,遊戲業務未來比重還將提升。

中國儒意遊戲業務佔比逐年趨勢 | 源Byte製圖

遊戲業務創造出的加速度,對中國儒意這樣一家底色是影視製作的公司而言,其實是「反直覺」的。隔行如隔山,遊戲行業素來「易守難攻」,准入門檻高,周期長、認知密集,向來不是內容公司能夠輕易跨過的賽道。

也正是有了遊戲這條加速曲線,中國儒意開始真正具備了向「平台型公司」躍遷的可能。

帝國的「衛星」

如今的中國儒意,已然是冉冉升起的遊戲行業新星。但這顆新星從資本到業務支持,始終都環繞着「母星」騰訊,被它的引力牽引到既定軌道。

與騰訊的「伴飛」試驗,始於2022年的一紙公告。彼時尚未更名的恒騰網絡宣佈,其子公司深圳景秀網絡科技與騰訊簽訂合作框架協議,其中明確提出,騰訊將為其遊戲產品在中國內地市場提供技術服務與渠道推廣服務。

截圖自恒騰網絡的公告

值得注意的是,深圳景秀當時主業是影視劇版權開發及版權採購。這份協議,也將儒意景秀正式推向了遊戲賽道。也就是說,從影視產業鏈跨進遊戲領域,儒意景秀一開始便手握頂級資源,這個起點本身極具含金量。

這一點,也很快在儒意景秀的首批代理產品中得到了印證。

2022年,儒意景秀代理發行的《亂世逐鹿》和《傳奇天下》,背後均與騰訊存在資本關聯。《亂世逐鹿》是北京攸樂科技研發的策略卡牌遊戲,騰訊通過林芝騰訊投資管理有限公司持股30.1%,位列第一大股東。《傳奇天下》則是世紀華通旗下盛趣遊戲的產品,而騰訊是世紀華通的第二股東。

對於一家此前並無任何遊戲研發經驗,首次切入遊戲行業的公司而言,在騰訊的資源協調、渠道覆蓋等支持下,儒意景秀的起步可謂順利。

一個值得注意的現象是,2023年在沒有新品上線的情況下,儒意景秀營收仍超過4億多元。除了首次發行的長尾收入外,當年2月與騰訊簽訂的持續關聯協議,進一步釋放出重要信號:在被騰訊授權為獨家代理發行方或合作發行方的基礎上,儒意景秀也開始「反向」為騰訊提供營銷及推廣服務。

表面上看,這是中國儒意在影視製作能力和流媒體渠道上的延展,但從業務結構上來說,這種雙向合作關係,則為其遊戲業務規模化擴張打下基礎。2024年,中國儒意遊戲業務爆發式增長346.6%,正是對這種關係的「互文」。

進入2024年,儒意景秀上線了MMORPG《仙境傳說:愛如初見》、SLG《世界啓元》和體育題材的《排球少年:新的征程》,均為代理發行。這幾款產品普遍與騰訊體系有着資本或歷史淵源,反映出兩家公司穩定而持續的業務合作關係。

源Byte製圖

到這裏,儒意景秀與騰訊的「伴飛」關係愈發清晰:騰訊向其下放內容資源和發行權限,騰訊系平台和渠道負責開放市場入口,儒意景秀沿着一條成熟業務軌道完成擴張。但雙方也並非只停留在「予取予求」的層面,而是在具體的品類中有着高度協同性。

以SLG品類為例。MMO、競技、射擊都是騰訊的強勢品類,而SLG卻缺乏能單扛的自研王牌。在成功發行了《世界啓元》之後,儒意景秀在2025年一口氣發行了《群星紀元》、《龍石戰爭》、《偃武》、《荒野國度》4款SLG產品,這顯然不是偶然的堆疊,更像是騰訊在這一品類的外部「抓手」。

伴隨着這樣的變化,儒意景秀在發行側逐漸形成了鮮明風格。除了常規的買量推廣之外,還會根據題材和玩法進行更高適配度的市場聯動。如科幻SLG《群星紀元》,就聯動了經典科幻電影《星河戰隊》、國產科幻IP「南天門計劃」等。據中國儒意透露,《群星紀元》首月流水突破1億元。

不過,儒意景秀長期以來更多承擔的是發行和運營的職能,想要進一步延伸到產業鏈上游,補強自研能力不可或缺。這也就解釋了,為何其近一年來在資本層面動作頻繁。

2024年5月,中國儒意宣佈,儒意景秀以2.59億元收購字節跳動旗下游戲公司北京有愛互娛科技有限公司(下稱「有愛互娛」)100%股份。後者的標誌性SLG遊戲《紅警OL》,此前曾由騰訊代理發行。

2025年1月,中國儒意再次斥資8.25億元,收購騰訊旗下北京永航科技有限公司(下稱「北京永航」)30%股權,該公司的核心資產包括《QQ炫舞》《QQ炫舞2》及《QQ炫舞手遊》等騰訊遊戲產品。

從發行「入行」到建立自研底座,儒意景秀每一步躍進,都環繞在騰訊的系統和資本周圍,就像一顆被形塑出來的「商業衛星」。截至2025年3月,騰訊控股間接全資擁有的投資公司Water Lily持有中國儒意約16.44%的股份。

母星的籠罩,控制力的延伸,是儒意景秀遊戲業務快速規模化的重要原因。但在長期的引力作用下,儒意景秀或許需要重新審視「伴飛」到底意味着什麼?

主體性探索

回到中國儒意的內部視角,影視、遊戲和支付三條業務線合流,正在構成一個從企業供給側到用戶消費側的完整商業場景。而這種結構,本身就高度貼合「騰訊化」的平台路徑,並已滲入到了其業務演進之中。

市場關注的,始終是企業增長和盈利前景,一旦外部扶持邏輯變化,或者資本結構出現調整,這種「伴飛」模式則可能面臨更多不可控風險,這是需要持續審視的。

至少在遊戲業務層面,儒意景秀已經開始嘗試建立更強的主體性,通過彌補自研能力,引入多元合作,降低對單一資源體系的依賴。

從現有產品線來看,儒意景秀在規模和品類上不斷擴充,但仍缺少辨識度更高、具有長期影響力的王牌產品。近兩年發行的SLG產品矩陣中,具備一定行業聲量並形成穩定長尾效應的,主要集中在《世界啓元》和《群星紀元》上;而其餘產品表現相對溫吞,《龍石戰爭》上線一個月左右就跌出iOS暢銷榜前200名,《荒野國度》則官宣將於2026年1月停運。

儒意景秀產品 | 截圖來自官網

這也在一定程度上反映出,儒意景秀的發行業務存在短板。在這種商業模式下,儒意景秀更多是在打通渠道賦能產品,商業回報的高低與內容源頭正相關,難以完全沉澱為自身的核心競爭力。

而加強自研能力,不僅能從源頭掌控內容生產和分發,也能進一步降低對外部發行資源的依賴,優化收益結構。不過從目前來看,儒意景秀的自研之路仍需時間來兌現。

以其自研的武俠「搜打撤」MMO手遊《大奉打更人》為例,該產品原本應配合同名電視劇熱播的窗口期上線,但最終選擇延期。官方的解釋是,產品底層架構穩定性還需要進一步提高,遊戲玩法仍需進行大規模測試來打磨,也側證其自研能力仍處在爬升期。

也因此,無論是收購有愛互娛,還是入股北京永航,儒意景秀或欲通過「資本換時間」的方式,加速推動其自研業務的成熟。這也是其在遊戲產業走得更穩的必由之路。

針對如何平衡發行效率與自研投入之間的關係,以及未來自研產品在收入和產品矩陣中的佔比等問題,源Byte向中國儒意進行了郵件詢問,截至發稿未獲回應。

以自研為點子,進一步提升多點合作的能力,同樣是主體性建設的重要組成。在IP授權合作上,儒意景秀正在拓展更廣泛的來源,儲備項目中既有中文在線旗下的網文IP《萬古第一神》,也涵蓋了與美國遊戲公司EA合作的體育IP。

同時,儒意景秀也依託影視業務的積累,投入到熱門影視互動遊戲的研發,目前已有兩款儲備項目。這類嘗試不僅有助於豐富產品結構,也有望提升其影視資產的轉化效率。

隨着中國儒意拿到支付業務的「入場券」,其平台化佈局也找到了更為穩固的支點。資本可以塑造業務路徑,也能重構組織結構,因此並不存在絕對的「不可替代性」。任何一顆人造衛星都會面臨回收,能否在這個時刻來臨之前自我校準,纔是決定其長期走向的關鍵。

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