從區域深耕到全球適配:中手游出海增長的進階之路

市場資訊
2025/12/29

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  面對國內移動遊戲市場的存量競爭,出海已成為中國遊戲企業的必然選擇。中手遊(CMGE)發布的2025年上半年財報顯示,其海外業務正迎來關鍵突破:上半年海外發行收入達2.35億元,在總髮行收入中佔比從14.1%躍升至30.8%,按年增長33.2%。這一數據不僅體現了其區域拓展的成果,更揭示了其一種以確定性為核心的全球化進階邏輯。

  
圖片摘自中手遊官網

  穩健為先:國內驗證,海外發行

  從其出海歷史來看,中手遊的出海路徑呈現出清晰的「國內-海外」區域推進邏輯,概括來說,其產品往往先在中國大陸市場完成核心玩法、商業模型與用戶留存的充分驗證,再系統性地推向文化相近的海外區域。

  以旗下《新仙劍奇俠傳之揮劍問情》為例,該遊戲於2023年國內獲超800萬預約、首月流水破2億後,於同年登陸中國港澳台地區。團隊融合當地民俗推出「電子拜拜」「花車繞境」等線上線下活動,助遊戲登頂三地免費榜及港澳暢銷榜,成為當年出海代表作。

  旗下另一款商業化產品《新射鵰羣俠傳之鐵血丹心》國內上線後穩居前列,五個月後出海。港澳台版本更新節奏加快1.5倍;而在新馬地區則對小龍女與楊過重逢、張無忌為趙敏畫眉等劇情進行本地化改編,實現上線即登頂免費榜、快速進入暢銷榜前列。

  再比如,旗下《真·三國無雙 霸》承接日本光榮特庫摩對三國曆史的解讀,對武將進行適度英雄化處理,實現國內預約破800萬、上線三小時登頂iOS免費榜,隨後進入中國港澳台、新馬等地長期穩居動作遊戲排行榜頭部。2025年9月進軍日本後迅速升至免費榜第二,體現了經典IP在成熟市場的吸引力。

  另一頂級國漫IP改編產品《鬥破蒼穹:巔峯對決》國內上線首月躋身蘋果免費榜第二,並獲得硬核聯盟超明星推薦。海外版《鬥破蒼穹:無雙》突破純線上投放,將遊戲成功融入用戶日常場景,實現登陸中國港澳台及新馬後登頂多地免費榜。

  旗下《斗羅大陸》系列產品,如《斗羅大陸:史萊克學院》、《斗羅大陸:逆轉時空》,同樣遵循「驗證—複製」的路徑,在東南亞等文化相近區域取得了穩定表現,展現了這一模式的高效性。

  可見,中手遊並非簡單複製產品,而是基於國內成功驗證後,在內容節奏、劇情表達與營銷方式上深度適配區域特徵,逐步形成可複用的精細化出海模式。

  前瞻佈局:應對行業演變與市場邊界

  儘管在文化親近市場成效顯著,中手遊也面臨着增長邊界的問題。當前其出海成功案例仍集中於亞洲地區,而在歐美等主流市場,用戶對原創IP、開放世界、高敘事性玩法的偏好更強,這要求企業必須在產品設計與文化表達上進行更根本的創新。

  行業也在快速演變。以「免費下載+廣告變現」為核心的混合變現模式(IAA)日益成為主流,在全球遊戲收入中佔比已過半。面對趨勢,據悉,中手遊已佈局了數十款IAA產品進行海外驗證,技術團隊同時持續優化投放與ROI評估模型,推測其是為未來系統化推進奠定基礎,試圖構建一個「輕重結合」的全球化產品矩陣

  公開信息顯示,其產品儲備繼續聚焦亞洲市場。旗下自研三國題材策略手遊《城主天下》由玩心不止代理海外地區發行;2025年7月31日,其海外版《三國·羣英燎原》在中國港澳台地區、新加坡和馬來西亞正式推出,後續還將陸續在越南及韓國上線。此外,《斗羅大陸:逆轉時空》計劃登陸東南亞市場;《斗羅大陸:史萊克學院》計劃進軍韓國市場;《新三國志曹操傳》計劃進軍中國港澳台市場。而如何在鞏固現有優勢的同時,更靈活地響應全球市場節奏,將是其下一階段的考驗。

中手遊旗下產品《新三國志曹操傳》(圖片摘自中手遊官網)

  總體而言,中手遊的30.8%海外增長並非偶然,而是建立在其區域深耕、IP運營與漸進式擴張基礎上的理性成果。從「走出去」到「走進去」,中手遊的進階之路,也正是中國遊戲產業全球化進程的一個縮影。

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責任編輯:何俊熹

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