炒股就看金麒麟分析師研報,權威,專業,及時,全面,助您挖掘潛力主題機會!
來源:雷達Finance

雷達財經出品 文|彭程 編|孟帥
和丁磊共事23年的網易元老級人物、集團執行副總裁丁迎峯,將於2025年最後一天正式「退休」。
卸任之後,丁迎峯將以公司顧問的身份,繼續為網易業務的發展提供指導。
回顧丁迎峯的職業生涯,堪稱中國遊戲行業的一個縮影。從1998年進入遊戲行業,到2002年加入網易,再到升任集團副總裁、執行副總裁,他見證並參與了網易從行業新銳成長為遊戲巨頭的崢嶸歷程。
在網易內部,丁迎峯的地位僅次於CEO丁磊,是名副其實的核心管理者之一。在丁迎峯的主導下,網易互動娛樂事業羣陸續孵化出《夢幻西遊》《陰陽師》《第五人格》等多款現象級產品,奠定了網易在遊戲行業的頭部地位。
就在丁迎峯官宣退休一個多月前,網易披露了2025年前三季度財報。財報顯示,今年前三季度,網易實現營收850.79億元,同比增長8.32%,歸母淨利潤275.18億元,同比增長31.47%。
然而,在這份看似繁榮的業績答卷背後,網易正面臨着多重嚴峻挑戰。
第三季度,作為網易核心業務的遊戲及相關增值服務營收增速環比下滑,其餘多個業務板塊營收增長緩慢,個別業務甚至陷入負增長困境。
同時,公司還面臨內部核心人才流失、外部市場競爭加劇的雙重考驗。
值得一提的是,在10月揭曉的《2025胡潤百富榜》中,網易掌舵人丁磊以3200億元的財富規模高居排行榜第6名,其個人財富較上年暴漲六成。

網易元老「退休」,多位核心人才「出走」
12月27日,網易通過公告宣佈,公司執行副總裁、互動娛樂事業羣負責人丁迎峯將於2025年12月31日正式卸任。「退休」後,丁迎峯將繼續擔任公司顧問職務。
公告中,網易CEO丁磊表示:「我們衷心感謝丁迎峯先生的奉獻和貢獻。他為公司旗艦遊戲的成功做出了卓越貢獻,並在公司研發和運營能力的建設中發揮了關鍵作用。」
作為在網易任職長達23年的元老級人物,同時也是網易僅次於CEO丁磊的核心業務負責人,丁迎峯見證並參與了網易從端遊新秀到全品類遊戲巨頭的發展歷程。而丁迎峯的離職,也被視為中國遊戲行業一個時代的落幕。
有媒體從知情人士處獲悉,丁迎峯原本在三年前就已有退休意向,但為確保《夢幻西遊》暢玩服及《漫威爭鋒》順利上線而延遲退休計劃。
值得一提的是,據媒體報道,今年3月,丁迎峯曾減持網易股份超4.1萬股,藉此套現約人民幣3000萬元,引發行業關注。
雷達財經梳理發現,今年以來,網易遊戲內部高管調整頻繁。
3月底,網易進行了一輪重要的人事任命,原雷火事業羣負責人、網易高級副總裁胡志鵬晉升為集團執行副總裁,原雷火事業羣總經理、網易集團副總裁程龍晉升為集團高級副總裁。
8月,據遊戲新知,網易《陰陽師》事業部負責人金韜,已經離職創業。據悉,在網易這些年,金韜曾牽頭團隊做出《陰陽師》和《哈利波特:魔法覺醒》等爆火遊戲。而金韜此次創業的合作伙伴是原網易藝術設計中心總裁「大師」(易修欽)。
10月17日,據競核消息,因職位調整相關分歧,無限流言情手遊《世界之外》製作人璇子離職。
10月22日,據每日經濟新聞,網易《率土之濱》製作人李凱明宣告因「個人職業發展長遠規劃」離職創業,就此結束了其在網易長達12年的職業生涯。
據新浪《BUG》欄目,有前網易內部人士透露,網易廣州與杭州兩地的遊戲工作室存在內部競爭,如今廣州派失勢,杭州派掌權。此外,內部工作存在「形式主義」,「我們要花很多額外精力去做彙報,去滿足內部的一些流程要求,最後也沒能打造出爆款」。
有分析稱,網易遊戲高管頻頻人事變動背後,是網易解決組織活力、打破「大公司病」的一次嘗試。

23年網易職業生涯,鑄就遊戲行業「常青樹」
擁有20多年遊戲行業經驗的丁迎峯,於1998年進入遊戲領域。
2001年,丁迎峯在深圳金智塔擔任《古龍羣俠傳》主策劃。2002年,丁迎峯加入網易,藉此開啓新的事業篇章。
早期,他曾從事數值架構工作,後來開始負責產品研發、運營等工作,立項、參與了包括《夢幻西遊》在內的多款核心產品,並歷任第二產品部總監、在線遊戲事業部副總裁等職務。
從產品策劃到遊戲業務掌舵人,丁迎峯的晉升軌跡與網易遊戲的成長曲線高度契合。2011年至2016年,他擔任網易副總裁,全面負責在線遊戲部門的產品開發、運營及管理。
自2016年起,丁迎峯升任集團執行副總裁,負責主管公司在線遊戲的互動娛樂事業部。
在這一職位上,丁迎峯帶領團隊佈局手遊賽道,推動《陰陽師》《率土之濱》《第五人格》等熱門產品落地,同時主導代理《光·遇》《我的世界》等海外知名IP,助力網易遊戲從端遊巨頭成長為全品類遊戲企業。
回看丁迎峯在網易的成長之路,《夢幻西遊》不僅是丁迎峯職業生涯的代表作,更是中國遊戲史上的「常青樹」。丁迎峯為這款遊戲爭取到了內部立項機會,併力排衆議把遊戲改成了更討喜的Q版風格。
直到今年第三季度,《夢幻西遊》電腦版還在為網易遊戲業務貢獻着核心收入。據網易官方披露,自三季度起,《夢幻西遊》電腦版的最高同時在線玩家數連創四次新高,達到358萬。
此外,《夢幻西遊》手遊版還推出輕享服,讓玩家更低門檻享受回合制戰鬥樂趣,月活躍用戶創兩年以來新高。
針對《夢幻西遊》的長青運營思路,網易管理層表示,該遊戲具有極其穩定的經濟系統,獨特且非常豐富的遊戲體驗,這是其他很多遊戲所不能提供的。且團隊一直堅持為用戶提供遊戲的樂趣和穩定的遊戲生態,以及創新的遊戲內容。
比如,暢玩服去掉了時間收費,簡化了系統和玩法,在保留了時間服多年積累下來的優化設計的同時,也進一步提供了減負的玩法設計,吸引了大量長期流失的用戶以及全新的玩家。同時,因為暢玩服優質的體驗,也給收費服帶來了額外的新增和迴流。

前三季度大賺275億,網易能守住業績嗎?
天眼查顯示,網易於2000年、2020年先後登陸美股、港股。在丁迎峯公佈退休決定的一個月前,網易發佈2025年第三季度財務報告。
今年前三季度,網易實現營收850.79億元,同比增長8.32%,歸母淨利潤275.18億元,同比增長31.47%;毛利率達到64.3%,同比增長1.24個百分點。
其中,第三季度,網易實現淨收入283.59億元,同比增長8.2%;歸母淨利潤為86.16億元,同比增長31.77%。
進一步拆分來看,遊戲及相關增值服務作為網易的核心引擎,第三季度斬獲淨收入233億元,同比增長11.8%,營收佔比超八成。
其中,本季度,網易來自於在線遊戲的淨收入約佔該分部淨收入的97.6%。
該分部收入的同比增加,主要得益於《夢幻西遊》電腦版、《蛋仔派對》,新上線的《燕雲十六聲》和《漫威爭鋒》等自研遊戲,以及若干代理遊戲淨收入增加。
據悉,自三季度以來,網易的自研新品集中放量,成為網易今年增長最重要的增量來源。
《命運:羣星》在8月全球上線後迅速登頂多個西方市場的iOS下載榜,並於10月在國內繼續位居榜首。
《燕雲十六聲》海外版本於11月上線後,Steam同時在線用戶突破25萬,躋身全球暢銷榜第二,海外版本上線首月玩家數量突破1500萬。
此外,暴雪遊戲迴歸也正式進入貢獻階段,《暗黑破壞神II》重製版和《星際爭霸II》相繼迴歸中國市場,《魔獸世界》國服專屬「泰坦重鑄服」於11月開放,《暗黑破壞神IV》計劃在12月進入中國市場。
儘管網易第三季度業績表現穩健,但仍面臨多重挑戰。相較市場預期,網易第三季度的總營收和遊戲業務營收均低於彭博一致預期,經調整淨利潤僅比一致預期略高。
除了遊戲之外,網易其他業務第三季度的表現平平。其中,有道實現收入16億元,同比微增3.6%;網易雲音樂實現淨收入20億元,同比下降1.8%;創新及其他業務實現淨收入14億元,同比下滑18.9%。
丁磊在電話會議中回應《第五人格》近幾個月在收入和DAU方面的波動比較大的問題時提到,《第五人格》在暑期期間確實受到一些競品的影響,尤其影響到了下沉市場部分。
另據《BUG》欄目不完全統計,過去兩年內,網易至少有7個遊戲工作室進行了調整或裁撤,多款遊戲下架。
網易內部頻繁調整的同時,遊戲行業的外部競爭仍異常激烈。無論是老對手騰訊,還是新貴米哈遊,亦或是其他遊戲廠商,都給網易帶來了不小的壓力。
比如,騰訊憑藉其《王者榮耀》《和平精英》等長青產品持續貢獻穩定現金流,《三角洲行動》已突破日活3000萬大關。
與此同時,騰訊的新遊儲備同樣雄厚。據新浪《BUG》欄目統計,騰訊2025年仍有超過34款儲備產品,並已在射擊等多個賽道上進行深度佈局。
而米哈遊則堅持「精品原創IP+長線運營」的路線,推動《原神》《崩壞:星穹鐵道》《絕區零》在全球市場獲得成功。
事實上,在市場競爭激烈的當下,遊戲廠商打造新的爆款難度愈來愈大。據點點數據統計,網易於2025年前3季度推出的手遊新作數量同比明顯減少,對比去年前三季度10+款重點新遊,今年僅為4款。
如今,丁迎峯結束了在網易長達23年的職業生涯,伴隨着這位遊戲老兵的功成身退,網易後續能否在激烈的市場競爭中穩住自己的行業地位?雷達財經將持續關注。
責任編輯:楊紅卜