IT之家 1 月 30 日消息,PC Gamer 今日報道,根據遊戲開發者大會(GDC)最新發布的《2026 遊戲行業現狀》調查報告,超過半數的遊戲開發者認為,生成式 AI 對遊戲行業產生了負面影響,這一比例較兩年前大幅上升。

IT之家援引博文介紹,今年的調查涵蓋了 2300 多名遊戲行業專業人士。結果顯示,52% 的受訪者認為生成式 AI 對遊戲產業有負面影響,而在 2024 年,持相同觀點的開發者僅佔 18%,2025 年則為 30%。
此外,認為生成式 AI 對行業有益的比例從去年的 13% 下降至今年的 7%。
從崗位來看,美術、設計、編劇和程序人員對生成式 AI 的接受程度最低。而使用 AI 最頻繁的則是商務和管理人員。
報告指出,58% 的商務人員使用 AI 辦公,比例遠高於其他崗位;47% 的公司高管使用 AI,基層員工則為 29%。PC Gamer 在報道中表明,這一差異與管理層更依賴 AI 工具的觀察相符。

在遊戲開發者中,約有 33% 的開發者表示會在工作中使用生成式 AI,與 2021 年的 31% 相比沒有太大變化。
值得注意的是,儘管有 35% 的受訪者聲明他們個人不使用 AI,但 52% 的受訪者稱他們所在的工作室在使用生成式 AI 製作遊戲。
不過,其主要用途並非生成遊戲資產,而是集中於研討靈感(81%)、辦公文書(47%)、協助編程(47%)及原型設計(35%)等環節。
只有 5% 的受訪者表明,他們會使用生成式 AI 開發「面向玩家的功能」。

報告也收錄了部分匿名受訪者的評論。支持者中,有人稱對 AI 的批評是「道德恐慌」,也有人直言正在開發「能讓所有遊戲開發者失業、讓孩子們用提示詞自制內容的平台」。反對者則批評該技術「建立在盜竊與抄襲之上」,產出的都是「已有內容的重複混合」。
GDC 在報告中表示,「遊戲從業者對生成式 AI 了解越多,他們就越不喜歡它」。然而,為了工作必須使用 AI 的從業者也大有人在。
「AI 就是剽竊,」一位來自烏克蘭的開發者這樣回答,「但我必須使用它,否則我會被解僱」。
該調查報告反映了遊戲行業對生成式 AI 迅速發展的複雜心態,一位英國遊戲設計主管也對此表達了自己的態度:「我寧願離開這個行業,也不使用生成式 AI。」